destructoid review onechanbara
Као и његов Ксбок 360 прекуел, Онецханбара: Убојице зомби бикинија наслов је буџета који се фокусира на животе четири жене, све у разним државама скидања, које читаво време проводе убацујући мачеве у зомбије, а затим брзо уклањају мачеве, што обично доводи до тога да се дотични зомбији исеку на комаде .
Колико год то звучало забавно, још увек нисам пуно очекивао од ове игре. Са две скупље, зомби игре високог профила које су такође стигле на Вии овог месеца, чинило се да је то вероватно Онецханбара: Убојице зомби бикинија на крају би био рута Виииног мртвог легла.
Није.
Притисните скок за потпуну рецензију.
Онецханбара: Убојице зомби бикинија ( Вии )
Програмер: Тамсофт
Издавач: Д3
Објављено: 10. фебруара 2009
МСРП: $ 29,99
Онецханбара: БЗС чува од сисања радећи две ствари исправно: пркосећи ниским очекивањима и никад не покушавајући бити више него што јесте. Толико игара данас посеже за више него што то заправо могу постићи, а на крају им падне равно. То је далеко од проблема са Онецханбара: БЗС . Ово није игра која тежи да направи било шта екстравагантно. Игра је о слатким девојчицама које убијају зомбије и има изненађујуће дубок борбени систем, али то је отприлике све што је, и то о свему што се покушава.
Питања и одговори за дизајн базе података
Прво кренимо са графиком. Не могу да вам кажем колико сам изненађен што сам вам то рекао, али заиста: не сисају. Са техничког стајалишта, игра изгледа као ПС2 наслов средње класе. Ништа узбудљиво у вези с тим, али добра вест је да програмери игара никада не покушавају да игра изгледа као било шта више ни од тога.
Већина Вии игара које изгледају глупо не изгледају лоше јер не покушавају, већ, изгледају лоше јер покушавају изгледати добро и неуспех . То се овде никада не догађа. Позадине и ликови функционални су по дизајну и неупадљиво изгледају, анимације ликова су заправо прилично детаљне и изражајне, а с обзиром да је камера увећана у већем делу, мала је шанса да добро погледате колико могу да буду мутне текстуре или како на екрану је неколико полигона.
Утакмица такође игра боље него што сам очекивао. Овде постоји одређени проток који би се могао лако схватити здраво за готово, али заправо је прилично паметан. У основи, игра се састоји од трчања кроз једно од шест окружења, покушавајући да се пређе из тачке А до тачке Б. Постоје повремене разгранате стазе, али у већем делу то је линеарна афера. Ствари су занимљиве због зомбија и како се појављују.
У свету Онецханбара , увек сте у једном од три стања ума. Прво је стање у трчању около тражећи зомбије које треба убити. Рекао бих да је најдужа температура у овом стању пет секунди. Готово увијек постоји зомби који је удаљен само неколико секунди, и чека да буде убијен.
Друго стање је стање убијања зомбија. Ово је стање у којем ћете бити већину времена, и прилично је забавно.
Последња држава је вероватно најбоља. То је 'Ох срање! Одакле су доскочили сви ти зомбији! стање које се притиска на плејер сваких неколико минута. Видећете групу од пет или више зомбија низ ходник, али чим наиђете на њихово обглављење, одједном се око вас и из непосредне близине створи ограда језивих бамбуса, док педесет зомбија искочи из земље. Да бисте кренули напред, морате их све побити.
Колико се пута то догоди у игри, никад се не стара. Сада је зомбија у овој игри невероватно лако (и забавно) убити, али педесет њих бачених на вас одједном је и даље застрашујуће на психолошком нивоу, посебно након што се појаве неки тежи они који носе Гатлинг пиштоље и гранате. Био би то потез кад бисмо га назвали 'застрашујућим', али дефинитивно постоји нешто јединствено и надреално у трчању кроз парк или токијски аутопут да би одједном око тебе нарастала ограда и бетона се подигла из бетона, спремна за ујед. дупе.
Једном када су окружени, ствари постају прилично „видљиве“ прилично брзо. Што више удара у земљу, бољи сте резултат на „групном комбо“ који добијете и што је боља ваша оцена, више бодова искуства добијате. Опет, све су то прилично основне ствари, али све се то зближава на укусан начин који никада не испада као измучен.
Такође вреди напоменути колико су сјајни зомбији у игри. Постоји око седам врста, у распону од стандардне 'растргнуте одеће, осушеног лица' зомбија, до великих старих зомбија Андре Гиант, до зомбија у потпуности направљених од магловите крвне магле. Шта више, ово су тхе тхе трајнији зомбији у историји зомбија. Одсеци им главу и наставе да се свађају. Пресеците их на пола хоризонтално, а ноге ће вас непрестано дрхтати, покушавајући да се сретно убију. У свим мојим годинама зомби-љубави, никад нисам видео зомбија тако упорне.
Што се тиче борбеног система, он је лако један од нај детаљнијих и најзанимљивијих што сам досад видео на Вии-у. Сваки лик има два потпуно различита стила борбе (преклопљени дугметом Ц) пројектил (или два), специјални напад, обичан напад, бацач, лансинг потез, ударац (за разбијање зомбијевог блока, наравно), скок, измицање, ругање и циљање на З (са ... причекајте ... дугме З). Неки ће се жалити да постоји превише контроле кретања у игри, јер се већина стандардних напада изводи брзим тресењем Вии даљинца. То је дефинитивно питање склоности, јер сам сматрао да су контроле врло забавне и много брже од оних које се налазе у другим Вии ритмовима попут Соулцалибур Легендс или Стар Варс: Тхе Форце Унлеасхед
како исписати низ у обрнутом редоследу
Као да игра већ није понудила довољно у погледу опција борбе, Онецханбара: БЗС ' програмери су се такође побринули да четворица главних улога игре не играју ништа слично. Аиа, девојка у каубојском шеширу и бикинију, бави се игром мача и бори се са једном или две катане. Њена млађа сестра Саки такође има мач, али такође поседује низ бруталних техника борбе са руку. Њихова супарница, Мисери, бори се са великим, спорим мачем који може да пуца попут бича, а Реико, библиотекарска дама из гомиле, иде свим Дантеом са нама са обе пушке и мачеви. Када користите њене пиштоље, ви заправо циљате помоћу Вии Ремоте показивача на екрану, што потпуно мења начин на који се игра осећа. Овај мали додатак контрола показивача само је један од многих малих детаља о игри због којих сам схватио да није само још један наслов буџета.
Две ствари које бих променио у игри су шефови (или недостатак истих) и његова дужина. Једине праве борбе против шефа у игри су против других ликова који се могу играти. Ове борбе су забавне и дефинитивно су изазовније од остатка игре, али никада се не упоређују са стварима попут зомби орка битке пронађене у 360 верзији Онецханбара . Игра је такође врло кратка; играјући на нормалним потешкоћама, прошао сам кроз игру за нешто више од три сата са Ајом, и умро само једном током пута. Имајте на уму, међутим, да сам у та три сата убио преко 1500 зомбија (не, нисам их ни бројао; игра вас прати), што у просеку значи отприлике једног мртвог зомбија на сваких седам секунди. Можда ће трајати само три сата, али та три сата су препуна више насиља над женама него што то вероватно можете издржати.
Играње игре на тежим потешкоћама дефинитивно ће додати на вредност понављања, као и играње кроз један од сценарија другог лика. Свака има своју причу (испричану само гласом), бори се са мало другачијим непријатељима и креће на позорнице другачијим редоследом. Нећете заиста видети све што режим кампање може понудити све док их не победите са свима, а укупно би требало да траје најмање 12 сати. Уз то додајте „потраге“ сличне у достигнућима игре, које је потребно довршити да бисте откључали додатне костиме за девојчице, као и кооперацију за два играча у режимима Фрее Плаи и Сурвивал, а добили сте барем још један 5 сати тамо.
подразумевани мрежни пролаз није доступан
Ваљда бисте то могли рећи Онецханбара: БЗС је као Деад Рисинг осим пијанијег, глупљег и врснијег. Док Деад Рисинг заправо се ради о присилној поновној репродукцији кроз исте ситуације док убијате што више зомбија у том процесу, игра не мора нужно да знате да је то заправо ствар, и уместо тога покушава се сакрити иза ствари попут 'приче' и 'изазов'. Онецханбара: БЗС нема таквих инхибиција. Зна се с за шта је добро а шта није и не боји се показати. Тешко је замислити да су програмери ове игре ишли ишта више од 7.0 овом игром, и по мом мишљењу, они су једва промашили марку.
Резултат: 6.5 - У реду ( 6с могу бити мало изнад просека или једноставно увредљиви. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично мало ће их остати неиспуњено. )