review command conquer 4
Цомманд & Цонкуер 4: Тибериан сумрак могло бити много више од онога што је на крају било. Оно што би могло бити ново, јединствено заузимање РТС жанра уместо тога претвара се у неуравнотежен, фрустрирајући неред у којем само најодређенији и одлучнији играчи имају прилику да заиста уживају.
Клоните се овог, људи - осим ако нисте мазохиста, вероватно вам неће бити ништа угодније у овој игри.
Цомманд & Цонкуер 4: Тибериан сумрак (ПЦ)
Програмер: ЕА Лос Ангелес
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 16. марта 2010
МСРП: 49,99 УСД
Дозволите ми да почнем са одрицањем од одговорности: нисам победио у обе мисије кампање, нити сам успео да постигнем максимални ниво од 20 за обе стране (иако сам напредовао прилично далеко). На крају прегледа требало би постати поприлично јасно зашто нисам / нисам био у могућности, али ако одлучите да та чињеница поништава већину поена које сам изнео, слободно купите игру и испробајте сами.
Првобитно сам желео да направим ову рецензију неочишћену, али видим све притужбе у четовању током игре - и зато што је део разлога због којег нисам могао завршити био због специфичних недостатака дизајна у игри у комбинацији са готово комплетном неуспех мултиплаиер система - Очекујем да ће већина људи који се одлуче за ову игру доживети врло слично. Ако сматрате да игра мора бити 100% завршена да би се могла прегледати, узмите оно што ћу рећи са зрном соли.
Цомманд & Цонкуер 4: Тибериан сумрак драматичан је одмак од Цомманд & Цонкуер серија. Готово све што је познато из претходних игара више нема, осим приче и главних ликова. Нема ресурса за прикупљање или окупљање, врло је мало грађевина које треба изградити, прилично оштро становништво / ограничење јединице и врло кратак режим кампање.
како отворити јар датотеке виндовс 10
Постоје две фракције, ГДИ и Братство Нод. Главна јединица у Цомманд & Цонкуер 4 је ваш робот, мобилна база која избаци команде јединице са врло мало времена чекања. Ваш претраживач може бити једна од три класе: напад, одбрана или подршка.
Преступ се фокусира на избацивање јаких, штетних јединица, али нема могућности подршке или утврђивања. Одбрана се очигледно више фокусира на одбрамбене јединице и омогућава вам изградњу различитих грађевина попут бункера, турета и тунела. Подршка је углавном ваздушна класа, што вам омогућава да прелетите препреке и притом направите значајну штету од авиона; такође омогућава приступ разним способностима подршке, попут исцељивања јединица, убрзавања времена изградње, позивања у ваздушним нападима или стварања земљотреса.
Можете имати само један алат за индексирање, а ако желите да направите неку другу класу, морате да бележите свој тренутни. Ништа не ограничава вашу способност да створите јединице поред свог ограничења популације одређеног командним тачкама и вашим нивоом (о чему ћу говорити мало). Ако имате командне тачке, можете их изградити.
Гусјеница има два начина рада: мобилни и непокретни. Док је мобилни, може се кретати, а може и правити јединице које се затим складиште у њему. Једини начин да се јединице избаце је пребацивање у непокретни режим. Можете слободно да прелазите између два режима у било које време без икаквих трошкова и пенала - генерално, идеја је да своју базу углавном држите мобилном, заустављајући се накратко да бисте оставили нове јединице, а затим је поново спаковали и убацивали у корпу около са тобом. Алат за индексирање има значајну количину здравља и прилично је тешко уништити, али чак и ако је изгубите, нови алат за индексирање можете да бацате до одређеног места за мријест на карти којом управљате.
Борба ће бити позната свима који су раније играли РТС: одаберите своје јединице, кликните десним тастером миша на своје непријатеље и гледајте их како се међусобно разбијају. Због строге границе становништва, ретко је да одједном имате више од 8-10 јединица. Пошто не можете да надмашите свог непријатеља бројевима, морате пажљиво одлучити шта треба да се гради у лету (што можете да урадите и због вашег индексирања). Свака јединица у игри има тешке бројила, а игра се заиста своди на то да видите шта ваш непријатељ има, уклањајући већину ваших тренутних јединица, брзо правећи одговарајући бројач, а затим се враћају напред-назад као што то чини и ваш непријатељ.
Режим кампање за једног играча има неколико различитих циљева, иако они углавном завршавају две ствари: снимање одређених тачака око мапе, праћење и заштита јединица које покушавају да пређу са једне стране на другу или комбинацију оба. Поред тога што једноставно бацате јединице на противнике, можете и да хватате разне структуре око мапе, попут бункера, противавионских топова и артиљерије и додатних места за митинг који вам могу дати значајну предност. Такође можете сакупљати кристале тиберијума, који вам пружају бодова за надоградњу ако их вратите у базу, или се могу користити за претварање једне од ваших јединица у разорну бомбу самоубиство.
Мултиплаиер има само један начин игре, који укључује хватање 5 контролних тачака. Свака контролна тачка коју држите даје вам бодове током времена, а први тим са 2.500 осваја меч.
Кренимо од неколико добрих ствари. Графички гледано, игра изгледа солидно. Већина јединица - осим неких ваздушних јединица класе подршке - имају оштар, изразит изглед, и генерално је лако разабрати шта се догађа само погледом на карту. Чак и када сам имао гомилу јединица на екрану, никад нисам залегао или успорио, и било је прилично феноменално гледајући борбу са 20 јединица која је била пуна ласера, ракета, метака и другог разних експлозива. Звучни запис је такође прилично леп, посебно Нод теме.
Све у свему, ово не звучи тако лоше. На папиру је занимљив преокрет у РТС жанру и сигурно има обећања. Извршење је, међутим, тамо где се игра у потпуности распада.
ручно тестирање питања и одговори на интервјуу пдф
Моја апсолутно највећа замерка (од многих притужби) је то Цомманд & Цонкуер 4 захтева да мељеш. Тако је, мљевење. Имате ниво за сваку фракцију, максимум 20, и не можете да приступите разним јединицама, способностима и структурама све док не постигнете одговарајући ниво. Ово, опет, не звучи као лоша идеја на папиру, али проблем је двострук: ваши нивои се примењују на БОТХ сингле- и мултиплаиер, а чини се да је игра дизајнирана за особу која је већ на максималном нивоу, или близу њега.
У режиму једног играча проблем је очигледан готово одмах. Од почетка, имате приступ до три или четири нивоа једне јединице по разреду, једна надоградња - и ако играте одбрану или подршку - једну структуру или подршку. До другог или трећег нивоа у свакој кампањи, рачунар баца типове две и три јединице и видећете да једноставно немате приступ јединицама које су вам потребне да бисте их избацили.
Без правих бројача, једна или две јединице високог нивоа могу да униште целокупну вашу војску, јер имају око 5 пута више удара и чине знатно већу штету од било које од ваших јединица. У моје рано време играња са Нодом, једна јединица Армадилло ГДИ могла би да уклони око 75% моје флоте пре него што је коначно будем успео да је убијем, а чим бих је убио, АИ гусјеничар би само испљунуо још једну. Немам проблем са РТС играма где се јединице откључавају како напредујете, али генерално су нивои у тим играма уравнотежени - ови дефинитивно нису.
Након што изгубите неколико промашаја само зато што немате довољно опција, уздахните и одлучите да кренете брусити. Искуство се углавном стиче убијањем непријатељских јединица, тако да мултиплаиер модус ради за зарађивање искуства. Нажалост, мултиплаиер има своје проблеме. Један је, наравно, равнотежа - и даље имате потпуно исте проблеме као код једног играча. Игра не узима у обзир приликом подударања, што значи да ћете се наћи против знатно моћнијих играча који лако обришу под собом; опет, то је зато што немате шта да се супротставите њиховим јединицама.
То, наравно, претпоставља да чак можете добити ИНТО утакмицу у више играча, јер је систем аутоматског подударања ненормалан. Преко три ноћи покушао сам поново и поново, и поново, да бих се убацио у игру за више играча, и све осим једном када је потрага истекла након 3 минута.
Ваша једина опција тада, осим понављања прве мисије кампање мимо туторијала изнова и изнова, је играње окршаја (мултиплаиер, али против рачунарског АИ), док су ваше јединице и даље подмукле. Била сам толико болесна од читаве ствари, само сам играла серију игара у којима сам себи дала четири АИ на најјачем нивоу тешкоће и играла против тима са 5 лаких рачунара и успела да избацим неколико нивоа да ме натјерају на тачка у којој бих могао да наставим у кампањи.
Други проблем у кампањи је да вас игра у основи присили да радите задругу. За почетак, чини се да се класе Преступи и Одбрана међусобно надопуњују, што значи да за успешно играње као једног заиста требате имати другог играча који вам пружа подршку. Можда ћете моћи освојити неки рани ниво соло као и било који разред, али брзо сам установио да је подршка једини одржив избор за већину мапа.
Открићете и да се већина карата поставља против најмање два или три непријатељска претраживача у поређењу с вашом. То значи да имају два до три пута више јединица које радите, а често вам је задатак да прекривате више, потпуно одвојених тачака по мапи са осам или мање јединица. За честе мисије пратње, наћи ћете возила и превозе који бисте требали пратити заронити главом у таласе непријатеља које рађају више пауци.
Поново се заглавио у кампањи Нод где сам требао да држим пет различитих контролних тачака са једним пајком док сам покушавао да се борим са таласима нивоа три јединице, покушао сам да нађем случајног партнера за сарадњу (а већ мрзим играње с рандомима).
Као и моји покушаји да играм мултиплаиер, који су такође завршили неуспехом. Ако нисте у стварној игри или утакмици, имате приступ предворју за ћаскање, па можете разговарати са другим играчима и покушати да координирате игре. Проблем који сам имао је био у томе што, док сам покушавао да завршим последњу ГДИ кампању, заправо нисам могао никога да нађем у истој тачки као ја. Људи који нису стигли тамо где се налазите у причи не могу да се придруже вашој игри, а људи које сам пронашао који су заправо прошли фрустрацију и завршили мисије кампање нису имали никакву жељу да понављају ниједну кампању.
Лобији за ћаскање су такође ненормално мали, чини се да само у њима има око 20 људи, па сам се нашао улазећи и излазити из око 15 различитих лобија који су покушавали да пронађу било кога ко би сарађивао са мном. Када сам коначно пронашао момка који је био на истој мисији као и ја, његов Интернет се искључио и он се подигао.
Да ли сам споменуо да игра захтева упорно повезивање на мрежи? Ако вам се Интернет уопште прекине док играте, избацићете из игре и изгубите сав неспремљени напредак.
како отворити епс датотеку у оперативном систему Виндовс 10
Још једна мања замерка била сам на сецере. Колико се сјећам прошлих игара у низу (којих је, додуше, јако мало), људи који су увијек били свјесни чињенице да су преко врха. Цомманд & Цонкуер 4 уклања пуно хумора и покушава бити озбиљна и драматична, а не на језик у образ. Већина сцена пада равномерно, неке глуме су заиста срамотне, а да нисам прегледавао игру, прескочио бих сваку, јер сам их сматрао неспретним и незанимљивим.
Такође су невероватно нервозне биле контроле. Иако можете доделити јединице врућим тастерима, сматрао сам изузетно фрустрирајућим да свака јединица може бити само део једне групе. Обично, када играм РТС, направим хитну типку за целу своју борбену групу, хитни тастер само за лековите јединице, брзи тастер за приземне јединице, брзи тастер за мању ударну силу итд. Овде сви могу бити у једна група и то је то.
То је управљиво, али непријатно, посебно имајући у виду колико је лош АИ властитих јединица и колико микропирања морате да урадите. Невероватно је уобичајено да ваше јединице пуцају из даљине, а оне ће само седети и узимати их, чак и док се не померају док их не изаберете и кликну на одређену јединицу која вас напада. Чак и више неугодно покушава да контролише јединице за исцељење - иако су обично прилично добри у исцељивању оштећених јединица, понекад ће кренути право у борбене линије и почети да нападају непријатеља уместо да лече.
Не можете их сврстати у групу са главним борбеним јединицама, јер ако нападнете ту групу на мету, значи и исцелитељи да нападну. Можете их натерати да чувају јединицу, а они ће је пратити и сами зацелити, али ако та јединица умре, престаће да реагује, и они ће само стајати и неће лечити ниједну јединицу поред њих док не бирају се појединачно и кажу да се излече поново. Не очекујем да ће рачунар играти игру уместо мене, али само мало интелигенције из мојих јединица било би лепо.
Уопштено, игра је потпуна вежба фрустрације. Мапе кампање осећају се крајње неуравнотежено ако не играју задругу и једноставно нису забавне, невероватно је тешко наћи некога ко ће стварно коопирати с вама, а повезивање са више играча ужасно је прекинуто и, тренутно, то је практично немогуће упустите се у игру осим ако се не играте у приватној игри са пријатељима. Погледајте званичне форуме или чак погледајте цхат у игри и углавном ћете видети прегршт жалби.
Као што сам већ рекао, нисам достигао максимални ниво за ГДИ или Нод. Сигуран сам да ће неки људи рећи да ми се не свиђа игра, јер јесам и можда су у праву. Нећу ни покушати да тврдим да сам стручњак, али опет полажем део кривице на ЕА. Ако ћете потпуно променити срж игре у серији, у вашем најбољем интересу је да пружите солидан, пристојан туториал и за новајлије и за ветеране из серије који објашњавају како се игра променила и како се мисли играти. Такође је корисно имати некакву криву учења, а не 3 мисије туторијала који усмеравају директно у кампању за лоптање лопте, где сте надмашени, надмашени и надмашени.
Гледајући у главним чаврљаоницама, они који не псују игру обично постављају мноштво питања. Јасно је да је већина играча збуњена, а заиста нема доступне документације која би било коме помогла - приручник је врло генеричан, а већина играча, посебно оних који покушавају да играју игру соло, потпуно је изгубљена и не разумеју шта радим погрешно. Такође ћу рећи да ми је у ретким приликама, када сам се понашао добро, уместо да се борим, још увек било досадно. Из фрустрирајуће бесмислене борбе претворио се у оно што је у основи био пуни парни списак.
Изводљиво је - и очекујем - да једном када стварно успете да погодите горњу капу, игра постаје забавнија, јер заправо имате све јединице и алате које треба да имате. Након што сам претрпео читаво мљевење, не могу замислити да би ико заиста и даље био заинтересован за игру, поготово с обзиром на све остале сјајне игре тренутно. И, после свега тога, заиста сумњам да ће се играти превише људи около - нисам могао да нађем ни игру или ко-оп партнера на дан пуштања.
Морам још више мањих хватања и притужби, али то би требало бити довољно да се превлада поанта. Новопеченима и онима који су удаљени од серијала сигурно ће бити боље РТС-ове, а уморни фанови серије остаће да се питају шта се дођавола догодило Цомманд & Цонкуер заљубили су се у првом реду и зашто је закључак приче био толико збуњујући и разочаравајући.
Стварно је лоше - у овој игри постоји јасан потенцијал, а покушала је и прилично јединствена. Уз врло озбиљно полирање, подешавање и уједначавање, мислим да би ова игра могла бити прилично угодна. Како сада стоји, то је губљење времена, превише фрустрирајуће и апсолутно не вриједи 49,99 УСД.
Оцена: 3,0 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Првобитна идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)