review freedom planet
Сониц Фурхог
замена веб локације за стреаминг филмова за филм 4к
Овде на Деструцтоиду не прегледујемо игре оригинално објављене пре више од годину дана, али правимо посебан изузетак за Планета слободе . Са тек најављеним наставком открио сам да никада нисмо прегледали оригинал, један од најбољих Човеколики јеж Соник- Ескуе игре које сам играо годинама.
Излазите у ноћ са својим колегама фризурама и припремите се да кренете брзо.
Планета слободе (ПЦ (прегледан), Вии У)
Програмер: ГалакиТраил
Издавач: ГалакиТраил
МСРП: 14,99 УСД
Објављено: 21. јула 2014. (ПЦ), 1. октобра 2015 (Вии У)
Пошто је започео као човеколики јеж Соник навијачка игра, Планета слободе изненађујуће изгледа, звучи и свира слично вољеној оригиналној трилогији Сега Генесис са наговештајем неких новијих Сониц игре. Међутим, уместо да се котрљају или скачу на непријатеље да их убију, два главна протагониста, Лилац и Царол, имају наменски тастер за напад који их тера да ударају и ударају. Једноставно додиривање непријатеља не наноси штету; уместо тога, они морају да нападају, што може бити и добра и лоша ствар; добро јер скоро никад нећете успорити, а лоше из сличног разлога, јер се нивои пребрзо завршавају.
У понуди су три лика и сваки игра различито. Главни јунак је Лилац, крзнени змај који има напад удараца, ударцем, двоструким скоком који узрокује да вртлози непријатеље и цртица из ваздуха која дјелује слично као класична Роцкет Книгхт Адвентурес , што је свакако добра ствар. Дизајн нивоа не охрабрује често коришћење цртице на ваздуху, штета јер је то јединствен потез, али када вам је потребан осећајте се чврстим и промишљеним. Цртица на средњем ваздуху такође се може користити слично Сониц'с завртите цртицу да бисте могли одмах да повећате брзину са мртве тачке.
Други лик доступан у авантуристичком режиму заснованом на причама је Царол вилдцат. Царол и даље има исте ударце и ударце као Лилац, али ако покуша да скочи са њом двоструко ће скочити ваздухом. Уместо да успева да закуца, Карол је добио брзу ватру која наноси велику штету у кратком временском периоду. Такође може да скочи са зида, што омогућава достизање делова нивоа који Лилацу можда нису доступни. Највећа разлика између Царол и Лилац је та што она може покупити канте за гориво напуњене преко нивоа да би се из ње изродио мотоцикл. Да, добро сте прочитали, мотоцикл. Кад је на свом мотоциклу, Царол брзо скаче унаоколо, и још увијек може ударати и ударати, док двоструко скакање чини да спин непријатељи нападају више пута у секунди. Најбоље од свега је што мотоцикл може подизати зидове, што је једнако корисно колико и комично.
Авантуристички мод је причом вођен причама који укључује пуно одсека с потпуно израженим линијама, али је такође вероватно мој најмање омиљени мод. Прича није све тако занимљива или оригинална - зли негативци с војском робота краду моћан камен - али највише зато што је остале делове приче тешко пратити и имају мало смисла. Поврх тога, гласовна глума је недоследна и у погледу квалитета и верности; неке линије звуче као да су снимљене професионалним подешавањем, а друге скоро да звуче као снимак Скипе позива. Још горе, неке од њих су једва додале нешто драгоценој причи или развоју ликова, попут извучене сцене за забаву између протагониста у њиховом клупском дому који би се више осећао као код куће у навијачкој фантастичној причи о ликовима живота у стварној игри. Такође, играјући као Царол, играчи ће пропустити делове приче, што још више збуњује и раздваја искуство, јер је наратив био јасно написан с Лилац на уму.
ц # интервју питања са одговорима
Иако ценим време и труд који је прешао у авантуристички мод, мислим да класични режим (који уклања заморну говорну глуму и сецере) омогућава свеобухватније боље искуство.
Класични режим такође садржи трећи лик који се може играти, који је Милла изгледа бассет пас. Лично не видим сличност, али прећућу на то програмеру.
Милла игра сасвим другачије од осталих јунака. Њено дугме за напад може се употребити за брзо ударивање једним притиском изазивајући кратки зелени прасак који делује попут гужве, или дугачак притисак ствара штит. Милин специјални напад рађа зелену коцку изнад главе која се може користити као ласерски сноп дугог домета или бачена као пројектил кратког домета. Када се користи као греда, овај напад покреће Милла у супротном смеру; на тај начин се може користити за помагање у кретању кроз нивое, заједно са њеним лепршавим ушима која је подижу у ваздух за кратко време када двоструко скаче.
Дизајн нивоа делује познато, док се превлачите с лева на десно, идете горе и доље низ брда и око петље, док сте повремено присиљени на платформу. Међутим, нивои се само окрећу (намеравано) Сониц'с формула; водостај омогућава на примјер купање у било којем смјеру, док друга окружења имају типке за физички притисак да би се помакнула унапријед. То је речено, можда се не издваја ниједна конкретна фаза, као што сам већ напоменуо, јер ви тако брзо пролазите кроз њих. Сваки лик има ексклузиван ниво изграђен око својих јединствених способности, али на жалост, нигде другде нису искориштени. То је рекло, ако морам да рангирам ове нивое поред 16-битних Сониц игре, ставио бих их између друге и треће игре за Сега Генесис, они нису нигде тако креативни као ишта што се види у Сониц 3 & Кнуцклес , али нису тако једноставни као Сониц тхе Хедгехог 2 .
Све у свему, Планета слободе Авантуристички мод траје око два и по сата, што је доста времена за ретро-тематске платформере. Једини проблем у томе је што сам се нашао у већини свог времена борећи се са шефовима на каснијим нивоима. Рани шефови су забавни и захтевају мало труда, док касни шефови у игри су брутални и захтевају одређену вештину. Ово је лако један од најгорих делова целог искуства. Пуно је јефтиних хитаца, а један погодак убија. Многе игре програмера које први пут раде имају тенденцију да буду мало изазовније за просечног играча, можда зато што програмери сами граде игру.
Док Планета слободе није савршено искуство, али је и даље веома угодно и лако једно од најбољих Човеколики јеж Соник- Ескуе игре које сам играо годинама. Ако сте тражили нешто да огребите 16-битни Сониц ово би могло бити то. Само немојте рећи да вас нисам упозорио на сумњиву причу, гласовне глуме и шефове касних игара.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)