review fortified
Домо аригато, г. Мартиан Робото
Педесете су се прошлог века сматрале златним веком кампијских научно-фантастичних филмова, при чему су ванземаљци често нападали Земљу заједно са џиновским животињама и, наравно, роботима.
Утврђено покушава да створи осећај тих филмова у кооперативној бази одбране у трећој особи и добро ради у томе, а да није све тако импресивно.
Један део кооперативни стрелац треће особе, један део Сци-фи из 1950. године, Утврђено објављено сутра за ПЦ и Ксбок Оне. Имао сам прилику да играм кроз режим једног играча и урадићу потпуну ревизију једном када будем у могућности да тестирам мултиплаиер након што је игра јавна.
Утврђено узима жанровски одбрамбени жанр треће особе и с њим се не бави много, али то не значи да је све лоше. Уживао сам у времену које сам провео са игром.
Утврђено (ПЦ, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Цлапфоот
Издавач: Цлапфоот
МСРП: 14,99 УСД
Објављено: 3. фебруара 2016
Утврђено прича је прилично позната; роботски марсовци долазе на Земљу и почињу уништавати свако живо биће на свом путу, а на четири хероја је да их зауставе. У овом случају, јунаци се састоје од четири различита бирајућа лика, у распону од свемира, ракетног научника, тајног агента и, наравно, згодног капитена тима.
За своју игру одлучила сам да играм већином ракетни научник јер је она била једини женски расположиви лик. Сваки лик има посебне способности које могу учинити за кратко време након што напуне метар, а ракетни научници му омогућавају да лети око мапе са бескрајним копчама муниције и рањивости. Њено почетно оружје је бацач граната који сваком експлозијом куца непријатеље, што је леп начин да се одложи напредовање маршала.
Сваки ниво игра у различитим бројевима таласа непријатеља. Пре сваког таласа, играчи имају могућност постављања одбране дуж путање коју ће непријатељи пратити док покушавају да разнесу вашу базу или, у овом случају, ракетни брод. Неке етапе имају само једну ракету; други су вишеструки и ако је било који од њих уништен, ниво се губи. Током таласа играчи могу слободно нападати оружјем по избору које има неограничено стрељиво, али различито време пуњења.
Након завршетка фаза, ликови стичу поене искустава и по изравнавању добитака за откључавање и надоградњу оружја и одбране. Сваки ниво знакова независно и има свој сет откључавих врата, мада се чини да можда постоји неки прелаз између знакова. КСП се добија само када први пут попуњавате нивое о свакој потешкоћи или мљевењем бесконачних таласа Инвасион модом, тако да не можете сирити систем и мљети први ниво да бисте све брзо откључали. То спречава да игра буде тотални потез, али сигурно није тешко.
Успео сам да испуним 12 фаза у понуди без већих изазова. Вјерујем да сам морао покушати три или четири нивоа, али то је обично узроковано убацивањем у нивое без потребне одбране. Тачније, у раној фази игре, добио сам избор између откључавања неколико опција, и нисам изабрао ауто-куполу која пуца у непријатеље, па сам у следећој фази брзо победио. Срећом, можете да распоредите своје бодове између нивоа колико сматрате прикладним и откључате потребну опрему без икаквих проблема.
Док су на располагању две друге потешкоће - тврда и несавладива тешкоћа која се откључава - они не осећају оно чему сам се надао. Тешко вас ограничава на 15 секунди између таласа помоћу 15-секундарног тајмера за поновно постављање, али у супротном се осећате исто као и уобичајене потешкоће. Инсане има само пет секунди између таласа, непријатељи вас могу убити у једном или два поготка, а респавнови су тек на почетку сваког таласа. Време између таласа није толико важно јер можете постављати одбрану кад год, нити је продужени тајмер за респавн у већем делу. Инсани начин рада осећао се углавном неправедно и плашљиво.
С друге стране, мултиплаиер је мало тежи у смислу да непријатељи узимају пуно више штете пре него што се изборе. Преферирао бих да видим више непријатеља уместо да постану пословични сунђери од метака, али претпостављам да је то намењено да подстакне играче да раде заједно - ако су то радили само играчи. Међутим, не можете кривити програмера за то што ваши саиграчи не комуницирају или раде заједно. Опћенито, онлине искуство је било глатко, без приметних проблема.
Играње инвазивног режима са ликом високог нивоа осећало се превише једноставно, јер сам био у стању да изградим довољно одбрамбених снага да бих могао да седнем и пустим их да раде сав посао уместо мене. Речено је, то је леп додатак, али има само три различите мапе за играње, тако да уколико га не планирате користити за мљевење КСП-а, мислим да то не додаје много дуговечности игри.
Иако се 12 нивоа може чинити ниским, мени се то чинило равно. Игра није претерано дочекала и нивои су били довољно разнолики да остану занимљиви. Неки од ових нивоа имају преко 700 непријатеља за убијање, а тона их је истовремено на екрану. Импресивно, верзија Ксбок Оне није имала видљивих проблема са успоравањем или успоравањем, одржавајући прилично лепе кадрове од 60 секунди у секунди. Иако графика није баш тако спектакуларна, уметнички стил остаје веран старим филмовима на којима је заснован. Што се аудио тиче, будите спремни да чујете исту песму изнова и изнова, јер очигледно може да постоји само једна. Некако, и даље сам се нашао како то да га понижавам, и мрзим у тренутку док су се кредити мењали.
Све у свему, уживао сам у времену Утврђено , али тешко је препоручити као искуство само за једног играча, због тога што је превише лако, а без подељеног екрана у понуди, мораћете да се спријатељите или играте путем интернета. Читава прича састоји се од три кратка пресека, тако да они који желе дубоку приповест не морају да се примењују. Ако тражите кампирање с неким пријатељима и неколико хиљада Марцијанаца, Утврђено лако је препоручити.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
Утврђено (ПЦ, Ксбок Оне)
Програмер: Цлапфоот
Издавач: Цлапфоот
МСРП: 14,99 УСД
Датум издања: 3. фебруара 2016
Ако сте упознати са неким од научних фантастичних филмова из кампијских 1950-тих, онда Утврђено прича ће бити прилично позната; роботски Марсовци долазе на планету Земљу и почињу уништавати свако живо биће на свом путу, а на четири јунака је да их зауставе. У овом случају, јунаци се састоје од четири различита бирајућа лика, у распону од свемира, ракетног научника, тајног агента и, наравно, згодног капитена тима.
За играње сам изабрао да играм као ракетни научник, јер је она била једини женски расположиви лик. Сваки лик има посебне способности које могу учинити за кратко време након што напуне метар, а ракетни научници му омогућавају да лети око мапе са бескрајним копчама муниције и рањивости. Њено почетно оружје је бацач граната који сваком експлозијом куца непријатеље, што је леп начин да одложите напредовање Марсовца.
недефинисана референца на функцију у датотеци заглавља ц ++
Сваки ниво игра у различитим бројевима таласа непријатеља. Пре сваког таласа, играчи имају могућност постављања одбране дуж путање коју ће непријатељи пратити док покушавају да разнесу вашу базу или, у овом случају, ракетни брод. Неке етапе имају само једну ракету; други су вишеструки и ако се било који од њих уништи ниво се губи. Током таласа играчи могу слободно нападати оружјем по избору које има неограничено стрељиво, али различито време пуњења.
Након завршетка фаза, ликови стичу поене искустава и по изравнавању добитака за откључавање и надоградњу оружја и одбране. Сваки ниво знакова независно и има свој сет откључавих врата, али чини се да можда постоји неки прелаз између знакова. КСП се добија само када први пут попуњавате нивое о свакој потешкоћи или мљевењем бесконачних таласа Инвасион модом, тако да не можете сирити систем и мљети први ниво да бисте све брзо откључали. То спречава да игра буде тотални потез, али сигурно није тешко.
Успео сам да испуним 12 фаза у понуди без већих изазова. Вјерујем да сам морао покушати три или четири нивоа, али то је обично узроковано убацивањем у нивое без потребне одбране. Тачније, у раној фази игре, добио сам избор између откључавања неколико опција, и нисам изабрао ауто-куполу која пуца у непријатеље, па сам у следећој фази брзо победио. Срећом можете да расподелите своје бодове између нивоа колико сматрате прикладним и откључате потребну опрему без икаквих проблема.
Иако су на располагању две теже потешкоће, тешки и откључани луди начини рада, они не осећају потешкоће које сам тражио. Тешко вас ограничава на 15 секунди између таласа помоћу тајмера за поновно постављање од 15 секунди, али у супротном се осећате исто као и уобичајене потешкоће. Инсане има само пет секунди између таласа; непријатељи вас могу убити једним или два поготка, а респавнсови су тек на почетку сваког таласа. Време између таласа није толико важно да можете поставити одбрану у било ком тренутку, нити је продужени тајмер за поновно постављање већим делом. Инсане начин рада био је углавном неправедан и безобразан, али можда би био најбољи начин за игру ако се потешкоће не повезују са мултиплаиерима; Надам се да је то случај.
Играње инвазивног режима са ликом високог нивоа осећало се превише једноставно, јер сам био у стању да изградим довољно одбрамбених снага да бих могао да седнем и пустим их да раде сав посао уместо мене. Речено је, то је леп додатак, али има само три различите мапе за играње, тако да уколико не планирате да га употребљавате за млевење КСП-а, мислим да игра не додаје много дуговечности.