review flinthook
како отворити јар датотеке виндовс 10
Најбољи тренутак кад сам се кукао од факултета
Један део дух, један део гусар, један део ловац на главе, један део кука. Не, не говорим о вашој баки, већ о њеном главном јунаку флинт Кука , игра која ме је 'закачила' од самог почетка.
Извињавам се. Морао сам.
флинт Кука (ПЦ (прегледано) , ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Трибуте Гамес
Издавач: Трибуте Гамес
Објављено: 18. априла 2017
МСРП: 14,99 УСД
На папиру, флинт Кука звучи као формула која је учињена до смрти (барем на Стеаму): лоповски читљив платформер са пикселираном графиком и насумично генерисаним мапама. Међутим, погубљење је све, а Трибуте Гамес га је углавном приковао од предивног увода препуног једног од најузбудљивијих чиптуна које сам чуо, до дугог и тешког финалног обрачуна.
Па проверите: ви сте Мистер Флинтхоок, дух који поседује хуманоидни облик који оборе сидро које се користи као кука за грабљивање. Ви сте и свемирски гусар, што има смисла јер је свака мапа различит брод којим се укрцавате експлодирајући на џиновско сидро које ваш брод користи да би се кретао кроз свемир. Иако нисам баш сигуран који је ваш крајњи циљ, ви сте кренули да испуните мноштве тако што ћете пратити четири различита бјегунца, од којих је сваки потребан да попуните више бродова од последњег.
алати за тестирање аутоматизације за мобилне апликације
Капетан Флинтхоок је наоружан основним пиштољем који пуца у плазме куглице у било којем правцу око себе, и грабежним сидром које се такође може користити у било којем правцу. Иако се игра у потпуности игра са контролором, кретање и циљ пресликавају се на леви штап, наизглед никако да се то промени. Ово је за разлику од играња са тастатуром и мишем где миш контролише ваш циљ независно од правца вашег кретања. Поред тога, обе контролне шеме су корисне, мада би поштовање могућности десним штапом било цењено и учинило да се те две могућности осете мало више у пару. Такође можете да успорите време, што је корисно када има много непријатеља и метака које треба избегавати. Очигледно, постоји и тастер за избегавање, у складу са менијем опција игре, али изгледа да нисам могао да натерам било шта да предузме било који од метода контроле. Чудан.
Без обзира на одступања у контроли, сматрао сам да је схема контроле лако одабрати, и природна. Кука се може користити за брзо кретање кваком на златне колутове посуте око сваке собе. Употреба ових прстенова често није обавезна јер читаве собе неће имати безбедне тачке, али без бриге, у овој игри нема убода једним ударцем, а здравље се може временом продужити.
Здравље није једина ствар која се може надоградити; ваш пиштољ, кука, брзина кретања и разно потрошно под оружје такође могу бити. Надоградње се налазе у шкрињама и на бродским радњама које користе злато, откључавају се помоћу паковања зарађених изравнавањем вашег злата из злата, или се купују на црном тржишту на главном менију, преко посебних новчића на црном тржишту који се налазе у шкрињима на свакој мапи. Надоградње долазе у облику услужних погодности од којих можете користити само толико одједном на основу броја бодова које сте откључали. Такође можете купити више перк бодова на црном тржишту. Иако се може откључати тона различитих перксуса, никад нисам сматрао да су многи од њих толико корисни осим што ми метаци иду мало даље и додатно здравље.
флинт Кука није нарочито тешко, али то би могло бити захваљујући мени што готово све своје бодовне поене стављам према здрављу када су на располагању. Током последњег обрачуна, верујем да сам могао да ме погоди близу 20 пута пре него што сам умро. Али, не узимајући у обзир своју овисност о здрављу, нашао сам већину пробијања непријатеља. Дођавола, већина оних које нађете на првом мечу једноставно лебде у ваздуху не нападајући се и умиру једним поготком, што није сјајан утисак да почнете. Срећом што даље идете на теже што игра добија јер уводи јаче и теже непријатеље. Шефови су тамо гдје је прави изазов, али игра вам осигурава да будете спремни за њих, јер сваки од њих има нападе сличне мањим непријатељима који се налазе у свим бродовима који их воде.
Ток игре је прилично једноставан: изаберите мноштво од четири откључана, довршите потребни број бродова, борите се са шефом. Сваки брод дјелује као сопствена случајно генерисана самостална мапа. Ове мапе су сачињене од продавница, препрека, награда, тајни и просторија у којима сте закључани док не убијете све непријатеље који се рађају, доделивши вам груди у пратњи пријатног звучног ефекта; мали додир који чини да их се награђује до краја. Шкриње углавном садрже злато које ћете потрошити у продавницама на броду или храну да би вас излечиле, а у одређеним собама могу их наћи и зашивене иза шиљака и других препрека, само вас моле да их покушате набавити.
Сами карте су углавном изложене линеарно тако да постоји једна стаза до краја са споредним собама које су продавнице или комоде. Једном кад сам ово смислио прешао сам кроз врата у сваком правцу од сваке собе да видим у каквој је соби, јер већину времена ако је имао још један излаз, то је значило да је то пут до краја. Ако не, вероватно је имао шкрињу или продавницу. Овај поступак није баш забаван, али толико заморни, јер иначе значи повратак кроз сваки брод да бисте проверили просторије кроз које сам прошао, мада нисам сигуран како би могао бити дизајниран боље. Претпостављам да сам то више волио за бродове са модификатором лавиринта, што значи да није било очигледне директне закрпе до краја.
Између сваког брода, имате могућност избора између којих је сваки означен различитим модификаторима. Модификатори укључују ствари попут горе поменутог распореда лавиринта, али такође и нападе неких непријатеља, ниске гравитације, псовке и врсте продавница или колекционарских предмета које ћете наћи на броду. Постоји неколико различитих колекционарних предмета које можете пронаћи, странице које вам дају доњу позадину неке ствари или лика, и реликвије за које се чини да не служе никаквој сврси, мада сам сигуран да иза њих постоји неко скривено значење.
Што се тиче приче и приче, овдје нема пуно, барем на површини. Није откривена нова прича између нивоа осим увода у игри, увод коначног улога и завршетка. Лоре странице, иако су занимљиве, чине мало више него што вам дају позадину о ликовима и локацијама. Наравно, недостаје ми већина лора и реликвија, тако да можда имам више тога него што видим након рангирања до нивоа 41 након 13 сати играња, колико је мени требало да коначно завршим све ниво ваниле једном.
најбољи бесплатни иоутубе довнлоадер за пц
Кажем нивое ванилије, јер се са црног тржишта откључавају тврде верзије, које вероватно нуде изазов за који бих желео да остатак игре има. Нажалост, ове теже варијације коштају много црних тржишних кованица, што значи да ћете морати да мељете лакше нивое да бисте их купили. Чини се контраинтуктивно јер може обучити квалификованије играче пре него што их икад откључа. Као скитница са насумично генерисаним мапама састављеним од највјероватније стотина различитих одабира соба, не видим довољно разноликости да би већина људи жељела наставити играти након што заврши финални улог. Док сам темељито уживао у свом времену флинт Кука , Ја не видим разлог да лично играм више. Они који желе да схвате више знања или откључавања сваког предмета и перкета, добиће мало више пређених километара од мојих 13 сати.
Осим гамеплаи-а, волим и овај соундтрацк. Пјесме савршено одговарају тону и подешавањима и подсетиле су ме на сјајан рад Даннија Барановског Крипта НецроДанцера. Заправо сам био изненађен што иза њега није иза ове оцене, што би му требало бити велики комплимент флинт Кука Складатељ сам, како Даннија сматрам једним од најбољих. Посебно ми се свидјела уводна тема игре и ниво уџбеника који звучи баш онако како бих требао да звучи живот свемирског гусара. Такође као Крипта НецроДанцера , свака од продавница има своје мелодије које су одушевљене, мада им недостају гласови.
Ово ће звучати глупо, али мислим да је мој омиљени део тога флинт Кука разбија ствари. Сваки брод засут је боцама, кутијама и другим ломљивим материјалима који готово увек садрже злато када су га упуцали и уништили. Одувек сам волео разбијање ствари у играма, још од игре лаког пиштоља Област 51 пусти ме да то учиним. Претпостављам да би могли рећи да сам Фред Дурст из видео игара ... јер волим ломити ствари. Разумете? Све сам то рекао, рекла је срање.
флинт Кука је добра видео игра која је увукла своје куке у мене са лакоћом одабира и играња гамеплаи-а, упечатљивим соундтрацком и симпатичним ликовима. Лако је препоручљив рогуе-лите за све љубитеље жанра или платформере уопште. Само немојте очекивати да ће вас игра усидрити на своје место, осим ако нисте она особа која треба да открије сваки могући комад блага. Чак и ако нисте, флинт Кука је игра данди, у свемиру.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)