review dungeons and dragons
Дунгеонс анд Драгонс: Даггердале је акцијски РПГ који је развио Бедлам Гамес, нови момци иза проблематичних Сцратцх: Тхе Ултимате ДЈ пројекат. Ово није врста родовника каквог желите од студија који обрађује ново Тамнице и змајеви заједнички, али се извршава након примене новог правила четвртог издања добро постављеног. Чак успева да закуца пљачку и обради компоненте.
Нажалост, монструозна производња и техничка питања, као и непоколебљиво придржавање старих дизајнерских концепата, закопавају добро обављени посао и чине га Даггердале скоро комплетан 'пролаз'.
питања и одговори за ручно тестирање интервјуа за трогодишње искуство
Дунгеонс Анд Драгонс: Даггердале (КСБЛА (прегледано), ПСН)
Програмер: Бедлам Гамес
Издавач: Атари
Објављено: 24. маја 2011
МСРП: 15,00 УСД
Ово је игра која се боји да вам омогући да глумите причу. Уместо да плетете своју причу кроз ваше акције, већина главних заплета открива се наглим и равним сценама украшеним делима концептуалне уметности. Још горе, прича се из тренутка у тренутак прича кроз суве делове и комаде текста које доносе плашљиви ликови који вам увек требају да направите нешто тривијално попут, рецимо, запаљене бакље, испратите некога или убијете руљу.
Током ужасног врхунца игре, постоји неколико места у којима сте активни учесник. Али тешко је дати реквизите Бедлам-а, јер су то лако најнеразвијенија и неразвијенија места у игри.
најбољи бесплатни софтвер за чишћење рачунара за Виндовс 10
Задатак који је пред вама је велика ствар, иако подешавање није изненађујуће. Лош момак по имену Резлус подиже зли мрачни шпијун и на своју страну окупља војску гоблина, проданих речи и других гадних фрајера. Ви као један од четири унапред постављена хероја имате задатак да га спречите у остварењу његовог циља преузимања Далеланда.
Класе су познати архетипови: ту су борац, свештеник, чаробњак и скитница. Сваки има неколико специјалних напада који их раздвајају од осталих, али ваш борац или било шта друго увек ће бити исто као и ваши другови - то су унапред одведени борци; прилагођавање изван опреме бачено је кроз прозор, и као резултат тога, има их много Д&Д њух.
Сваки напад (укључујући стандардне домете и могућности гужве) мапирају се на дугмад на природне начине. И док о борби нема ни флуидности ни нијансе да се говори, акција се кликне са мном ... али само зато што су аспекти пљачке и мљевења добри покретачи.
Даггердале сузбија сва добра осећања својим избором необичних дизајнерских одлука, у распону од недостатка оригиналних непријатеља, до састанка насумично и дивље надмоћних редовних непријатеља и шефова, до све лошијег корака и дистрибуције смећа према последњим три до четири сати игре од шест до седам сати.
Бубе су најгоре. Текстуре се непрестано учитавају док играте, док нервозно привлачите очи када би ваше сјајне куглице требало да гледају непријатеље. Сузење екрана је такође претња. И као да то није довољно, постоје и непријатељи који нестају, непобједиви непријатељи, непријатељи који падају кроз подове, чаролије које насумично нестају, циљеви потраге који одбијају да изгледају као да нестају, неки телетарски непарности, проблеми са кретањем и понекад само непријатељи ... смрзавање - чудно је.
Још неколико камен спотицања ожењено је економијом и пљачкашима игре, од којих се први осећа сломљено. Зарађујете убијањем дуда, продавањем ствари и ломљењем бачви, али оно што добијете у поређењу са трошковима ствари се не слаже са тим. Предмети су луд скупо.
како пронаћи мрежни безбедносни кључ за ВиФи
Поузданост велетрговаца здравственим напицима такође је проблем, углавном због тога што трговци носе ограничене количине. Ако немате измишљотине, једноставно не можете напредовати у каснијој игри. Било би лијепо као борац имати нешто друго да се наслоним, што није било тако тешко пронаћи за моје потребе за лечењем.
Овакве ствари треба очекивати од скочног пресека, зар не? Жанр се односи на крај свега што корисник мора да исиса из црвеног тетива и покупи испуштене плијене. Све у свему, превише је бренда архаичног дизајна Даггердале. Класични архетипови подједнако су досадни као и маштарија о маштарији, фантазијски ликови, нивои фантазије магарца, чудовишта из маштарије и споро играње засновано на коцкицама.
На неки начин ми се свиђа како Даггердале прихвата конвенцију. И ја волим олд-сцхоол РПГ-ове. Проблем је што овај дизајнерски менталитет ствара фрустрацију у облику неодољивог управљања залихама, спора борба и много тога што је тамо било виђено. Даггердале је игра која мора понудити нешто, било шта, осим пљачке и мљевења, а једноставно… не.
Волио бих напоменути да је цо-оп елемент, који вам омогућава да се у тим мисијама потучете са још три особе, нека врста магичног спаситеља, али заправо није. Пуно је својих специфичних грешака и проблема, који су још горе искуство. Биланца која је већ некако прекршена код једног играча, такође је тотално неисправна и у задрузи.
То није потпуно изненађујуће. Даггердале је игра која узима све знакове из прошлости, и иако то звучи као у реду идеја, то није. Од корисничког сучеља, до писања, до система, то се осећа као древна игра којој такође, трагично, није било довољно времена у пећници. Компоненте пљачке и акције могу понекад да кликну на вас, али једноставно је превише техничких проблема и других проблема на путу до овог основног, висцералног искуства.