review fez
ДИД је индие платформер са ретро изгледом и средишњом премисом која је јединствена колико и једноставна. Звучи познато? Оваквих игара је десетак десетака ових дана, а нове се појављују сваке недеље, али када се касније ДИД први пут је откривен, истински се истицао из гомиле.
најбоље средство за чишћење система за Виндовс 10
Политрон је наслов објавио 17. јула 2007. године и брзо је постао индие драга због које су сви били узбуђени. Године су, међутим, видели да је загонетни платформер Пхил Фисх зароњен у мору сличних игара, а оно што је некада била игра у свачијим погледима сада изгледа као још једна риба у базену.
Имајте га у рукама, и сазнаћете то ДИД је више него способан повратити рефлекторе.
ДИД (Ксбок Ливе Арцаде)
Програмер: Политрон
Издавач: Политрон
Издање: 13. априла 2012
МСРП: 800 Мицрософт бодова
ДИД говори о Гомезу, симпатичном, нејасно двопедалом малом штапићу белих ствари који живи у дводимензионалном свету. Иако су становници овог света изразито про-2Д и мрзе коцкице (јер не постоје), Гомез открива да је за разлику од осталих, поседујући у власништву чаробног феза који му омогућава да учини немогуће - скрените 2Д свет у један са три димензије.
Свијет је подијељен на више фаза, повезаних заједно кроз низ врата и основе како би се створила раширена, слична мапа. Позорнице су представљене у дводимензионалној перспективи, али свака је у ствари потпуно 3Д окружење. Захваљујући Гомезовом фесу, нивои могу да се врте са леве на десно, откривајући четири стране на сваком нивоу. Међутим, сам Гомез је још увек 2Д сприте и у томе лежи ДИД паметна превара.
Једном када се подеси ниво, свака површина на екрану се „изравнава“ и формира дводимензионалну слику. Сам Гомез је још увек једноставан сприте и може да комуницира са светом само као традиционални протагонист платформе. Да би га прошли кроз свет, играчи морају стално да врте сценографију како би променили облик и отворили нове стазе.
Пошто се све поравна, оно што би у једној перспективи могло бити непролазни препад може постати кратки скок у другу. Да би пружио једноставан пример шта се може урадити, постоји зид са две мрље винове лозе које Гомез може да користи за пењање. Међутим, лозе су се раздвојиле на половини зида, с једном мрљом на левој страни зида, а другом с десне стране, предалеко да би Гомез могао прескочити. Срећом, виша крпа започиње баш онако како се завршава доња, тако да ако ротирате ниво до бочног приказа, винове лозе се лако спајају. Две одвојене лозе су сада једна велика и Гомез може да се попне.
То је само један једноставан пример, али игра се игра својим доминантним триком на мноштво јединствених и паметних начина. Користећи перспективне смене сличне онима Папер Марио и удати их за Есхер-ове илузије у вену Ецхоцхроме , ДИД задржаће вас на размишљање у сваком тренутку. Многе загонетке су заправо једноставне, али изазов долази из властитог рада мозга на исправан начин. Може бити изненађујуће тешко да размишљате у три димензије док играте у две, и ДИД искориштава ту шкакљивост савршено како би створио игру која вас никада неће гурнути до тачке фрустрације, али пружа довољно изазова да вашој глави доследно вежба.
бесплатне веб локације за размену датотека за преузимање
Као слагалица, ДИД не ради се о простој навигацији по етапама и освајању чудовишта. Нема стварних непријатеља у игри, и ако Гомез падне са литице или се усиса у мрље 'негативног простора', једноставно ће се поново преселити на последњу стабилну платформу на којој је стајао. Уместо преживљавања, циљ је прикупити тридесет и две златне коцке, од којих се многе зарађују тако што ћете сакупити мање 'Битове' који ће постати нова коцка кад се окупи осам. У ономе што осећа као климање главом Марио , отварају се нова врата док Гомез скупља више коцкица, омогућавајући играчима да истражују шире просторе мапе.
Ако вам тридесет и две коцке звуче пуно, биће вам драго да знате да њихово сакупљање није тако лоше као што звучи. Екран мапе корисно показује шта се тачно може прикупити на свакој мапи и омогућава вам да знате да ли постоје било какви битови. Под условом да на позорници прикупите сваки залогај (или чак пуне коцкице) пре него што кренете даље, захтев за повратним захтевима своди се на минимум. Наравно, и сам свет је прилично простран, са мноштвом врата на позорницама која воде на све врсте различитих стаза, па је изненађујуће лако осећати се изгубљеним и преплављеним - мада не нужно и на лош начин.
Сакупљање довољно коцкица да бисте победили у игри је једноставније него што би се чинило, а чишћење игре првотимцима би требало неколико сати. Међутим, ДИД нуди пуно додатака за задржавање уложених одлучних играча, са низом сложених необавезних загонетки које ће чак и најпаметније људе ментално опорезовати. Собе означене са & куот ;;? симбол на мапи дом је тајних слагалица које ће играчу пружити додатне награде, најчешће 'негативну' коцку. Постоји тридесет и две негативне коцке, што одговара тридесет две златне. Добра вест је да се ови броје до тридесет две потребне за довршетак игре, тако да играчи могу брже да победе игру ако одаберу неколико њих. Лоше вести су то ДИД баца ручицу за свакога ко их све покуша покупити.
Док су неке загонетке једноставне, друге су толико нејасне у свом представљању да нисам могао да почнем да радим шта се тражи од мене. Неки од њих састоје се од празних просторија, у којима нисам видео ништа што би могло да буде у интеракцији. Знам само да постоји нешто у соби која ми недостаје и нема видљивих трагова. Гомеза прати мала коцка за разговор која понекад даје наговештаје, али ти су савети често толико двосмислени да могу послужити само за додатну конфузију. Ове загонетке, уколико играч буде довољно храбар да их преузме, вероватно ће пружити још неколико сати забаве за увлачење косе.
Осим негативних коцкица, ту су и мистериозни артефакти које треба открити (сваки са приложеним сопственим достигнућем) и комоде с благом који садрже кључеве за закључана врата, или мапе које пружају визуелне трагове за решавање неких загонетки. Једноставно победити игру је само половина авантуре, са тоном додатног садржаја и изазова на столу. Ако сте комплетирали, ова игра ће вас држати довољно дуго.
Прави кључ за све његове загонетке и понекад вртоглаве смене перспективе ДИД успех лежи у његовој једноставности. С ликом који може само трчати, скакати, пењати се и хватати повремене објекте, Политрон је ипак дозирао тону разноликости из онога што се у почетку чини као ограничени концепт. Док неко замисли, можете толико учинити само са играњем савијања димензија, ДИД успева да уради много више, и то на начин који се никада не осећа прекомерно сложеним, упркос томе колико је дизајнирање тих нивоа морало бити.
Моја једина већа критика је да се Гомез осећа мало неспретним контролом. Конкретно, његово скакање је помало прекомерно-музичко и може бити тешко предвидјети где ће слетјети. Редовно скаче мало предалеко од марке и не може се адекватно маневрисати у подне. С неким личним калибрацијама углавном се може навикнути на начин на који поступа, али у неким тешким фазама, где Гомез мора слетјети на сићушне платформе или радити у одређеном року, може створити непотребно погоршање.
Та притужба на страну, ДИД је једноставно радост играти. Више од једном морао сам да се насмешим колико је игра била паметна са загонеткама, а када уђете у прави ток ротирајући свет да би Гомез остао без икаквих платформи, осећате се оправдано сјајно. Неизмјерно је весело открити нова врата која досад нисте пронашли и откључати нову стазу до мноштва неиспричаних бина. Иако бих волео опцију да се аутоматски вратим на било коју позорницу, има довољно варп капија и повезивања „чворишта“ да навигација светом буде релативно безболна и забавна.
подразумевани мрежни пролаз није доступан Виндовс 10
Сва ова забава је окићена прелепом презентацијом. Да, 8-битни стил уметности данас није ништа ново, али дизајн лика је леп и ДИД посвећеност разноликости животне средине одржава свеж осећај током целог путовања. Било да улазите у светионике, истражујете древне храмове или се пењете на дрвеће у невремену, свет ДИД остаје доследно очаравајућа. Окружења су оживјела задивљујућим звучним записом, музиком која својом ограничавајућом 'ретро' аромом даје неке заиста надахњујуће мелодије које граде на интензивним цресцендосима. ДИД музика је једноставно узвишена и заслужује да је поздравимо међу великанима.
ДИД можда данас не изгледа баш тако јединствено, али једном када га почнете играти, приметићете како га његов квалитетни, генијалан ниво дизајна и симпатична личност одржавају у горњим нивоима индие игара. Његов минималистички приступ скрива колико је размишљања и бриге уложио у цјелокупни пакет и не могу започети да се обавијам око тога како је Политрон дизајнирао неке од тих нивоа. Све речено, ово је невероватно памтљива авантура, са визуалима и музиком који ће вам се дуго заглавити у глави, а идеје су тако ефикасне да могу да извуку осмех од свих, али без душе. Заиста, дивна мала игра.