review fear effect sedna
Што се више ствари мења ...
Најбољи незанимљиви протагонисти Гаминга вратили су се. Да, Хана, Киша, Деке и Глас вратили су се из ширег стања паузе и уништили ствари на свој непоновљив начин. Закључавајте и учитајте људе јер, неких 17 година касније, Ефекат страха се вратио.
Ефекат страха била је чудна звер која је слетила на ПС1 у пост- Матрица свет циберпунка, нео-ноира и дигиталног тероризма. Иако је упамћена с љубазном носталгијом, стварност остаје те 1999. године Ефекат страха и његов наставак из 2001. године, Ретро Хелик , имао је озбиљних проблема. Одложите своје виле. Док су игре имале занимљив свет, интригантне приче и јединствене стилске одлуке, издале су их гнусна борба, лоше контроле, дуготрајна оптерећења и замагљени, понекад невидљиви визуални прикази.
Ипак, добре идеје су увек вредне прегледа, а индие-оутфит Суши је урадила управо то. Скидање свега Ефекат страха Механика, задржавајући само своје ликове, атмосферу и мршаву, неон-натопљену поставку, Сусхее је измислила серију као наслов тактичке стратегије, надајући се да ће пружити исто естетско искуство као и пре, али са врхунским играњем.
имплементација стека у ц ++ помоћу низа
Феар Еффецт Седна (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне, Свитцх)
Програмер: Сусхее
Издавач: Форевер Ентертаинмент
Објављено: 6. марта 2018
МСРП: $ 19.99 (ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне) $ 17.99 (Свитцх)
Од тренутка када притиснете тастер за старт постаје јасно да Сусхее зна свој извор. седна снима изглед, осећај и атмосферу Ефекат страха игре савршено. Представљајући играча окружењу које је одједном раскошно и гипко, насељено појединцима који имају леђа до тренутка у који су забили нож у њега. Фанови серије осећаће се као код куће чим виде Хану и њену разнолику посаду како трче кроз мутне сенке кровова натопљених кишом, близанцима у руци.
Наши протагонисти добијају више него што су их коштали када им је задатак да украду предмет непроцењиве уметности. Оно што започиње изравним ударцем, претвара се у много мрачнију ствар, која садржи древну инуитску митологију и међу-димензионалну активност. Почињем да верујем у те момке никад иди каперима то немој с њима се борити против пакла.
Нажалост, прича није нарочито занимљива или импресивна. Највећи проблем овде лежи у слабом сценарију игре и лошем гласовном деловању. Наши анти-хероји пиштољем путем дијалога телефонирају на начин, са заплетним тачкама достављеним у стилу који звучи као да глумци нису добили никакав контекст за тренутну сцену. Неки тренуци агресивне, драматичне драме испоручују се равним и без гравитација. С сцене 1, глума је одвраћати пажњу и тако остаје у читавој сцени.
Сусхее је направила прави избор уклањањем незграпних контрола и неспретних акција претходних игара, како би се измислила Ефекат страха унутар новог жанра. Проблем је, међутим, што је замењена првобитна лоша борба једнако лоша борба, али сада из нове перспективе. седна тврди да је назив тактичке стратегије, али нова механика не делује довољно добро да би та тврдња била одржива.
Не само да је партнер А.И. попрсје, с тим да повремено трче и чланови тима ван омота и инсистирање да се боре у домету, али, али седна 'Паусе Тацтицал' функција није потребна уопште . На средини пута сам трчао и упуцавао сваки непријатељски сусрет у стварном времену, пригодом једноставно стајући и држећи 'ватру' док сви нису били мртви. Иако је сваки лик опремљен хладним избором специјалних напада, ван неких шкакљивих сусрета са шефом су ми ретко потребни. Зашто се гњавити када ће непријатељ упасти директно у вашу ватрену линију, занемарујући било који стрех у својој близини?
Можда програмер знам с борба је слаба, јер вас Седна апсолутно бомбардује медикитима, било од палих непријатеља или једноставно легла широм мапе. Обиље које је готово признање да су и тактичке одлуке и ваш резервни тим непоуздани, па ће им стога често требати надопуњавање здравља.
Као Ефекти страха прошлост, седна прекривен је загонеткама бочних размишљања, које блокирају напредак наших јунака. Ове мини-игре укључују клизне блокове, тестове бројева, па чак и елементе ритам-акције, са траговима решења скривеним у окружењу игре. Тешки, али смешни дирљивци мозга су најбољи део седна , што води до фантастичне 'Еуреке'! на моменте, упркос често смртоносним последицама неуспеха.
Треба платити и данак седна одличан резултат. Звучни запис игара је богат и упија, садржи предивно трагичан синтес за мирније тренутке и откуцаје пулса за када олово почне да лети. Витх Вангелис ' Бладе Руннер звучни запис је очигледан утицај, седна музика је одушевљење, савршено се уклапа у необичан нео-ноир универзума. Звучни ефекти, на жалост, нису на истом нивоу, са пуцањем пушке све до слабог искакања, а неки напади уопште немају звучни утицај.
Сусхи је доказала да разуме шта чини оно Ефекат страха свемир привлачан. Заокупио је естетику, закрпио серију 'љубав митологије и окултног, и уравнотежио елементе прикривености који се крећу у сенци брзим темпом борбе и сјајним загонеткама које се савијају. Велики позитивни став је у томе што је програмерова јасна страст према Хани и цо. помоћи ће им у надолазећем ремакеу Учинак страха: Изнова пронађено . Али, нажалост, седна не доноси искуство играња достојно магнетног стила марке.
Феар Еффецт Седна показује да програмер заиста зна изворни материјал изнутра, али нажалост аспект играња остаје изгубљен. Са лошим гласовним деловањем, сломљеним, готово непотребним тактичким системом, непоузданим А.И. и равномерном акцијом, седна једноставно није забавно или убедљиво. Три игре доле и чекање на заиста фантастичан улазак се наставља, са забринутошћу да серија можда неће бити до таквог задатка, који је највише неодољив страх од свих.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)