review disney epic mickey
Сваке године постоје једна или две високе Вии игре треће стране које теже стварном прихватању за прихватање мејнстрим. Постоји пуно разлога због којих је ових игара тако мало и далеко између њих, а најмање од свега тога је чињеница да се увек такмичити против Нинтенда-а. Мало је компанија на свету које су развиле репутацију за квалитет и универзалну привлачност као што је Нинтендо, у развоју игара или слично.
Диснеи је можда једини бренд који може надмашити Нинтендо у погледу ширине привлачности и историје изврсности. Заправо, Схигеру Мииамото је више пута цитирао љубав према анимацији Валта Диснеиа ( Донкеи Конг , Легенда о Зелди , Супер Марио Брос. ) као један од разлога зашто је почео да се бави цртањем, и као резултат тога, развојем игара. Та веза долази са пуним кругом Епиц Мицкеи. Игра дјелује на начин да стапа класична дјела Валта Диснеиа и савремена ремек-дјела Мииамота Супер Марио Галаки и Легенда о Зелди у један кохезивни пакет.
Како се Епиц Мицкеи стоје против Нинтендове прве партије? Да ли то испуњава све те фантастичне продукцијске радове или игру која је процурила прошле године? Можда је најважније, да ли се претворио Мицкеи Моусе у икону видео снимка за коју се чини да је он готово суђен? Удари скоком пресуде.
Диснеи Епиц Мицкеи (Вии)
Програмер: Јунцтион Поинт
Издавач: Диснеи Интерацтиве
Објављује се: 25. новембра 2010. (Европа), 30. новембра 2010. (САД)
МСРП: 49,99 УСД
Епиц Мицкеи није твоја типична Диснеи игра. Заправо је у већини случајева управо супротно ономе што сам очекивао. Код Диснеиа готово да сматрам здраво за готово да ће прича бити одбачена, препуна једнодимензионалних ликова, али врхунска израда ће надокнадити све проблеме са наративним садржајем. Са Епиц Мицкеи , тачно је било супротно. Да није било приче, вероватно не бих хтео да завршим ову игру.
који програм отворити епс датотеку
Као што сам рекао у овом прегледу , Епиц Мицкеи је љубавно писмо заборављеној и / или занемареној страни Диснеијеве заоставштине. Нећете видети било какве референце на Хигх Сцхоол Мусицал или аладин у овој игри. Уместо тога, видећете рекреацију црно-белих цртаних филмова о Мицкеи Моусеу, повратак давно закопаних или одбачених Диснеијевих ликова и више опште осећања поштовања према Диснеиевој историји коју ћете вероватно наћи на Диснеи каналу. Слично личи на стари 16-битни платформер Мицкеи Маниа , осим што иде много дубље.
Игра се одвија у 'Тхе Вастеланд'; прилично прецизна рекреација вожња и атракција у Дизниленду, насељена и аниматронским и ручно цртаним ликовима рођеним из Дизнијеве руке. Вастеланд је Диснеи кроз очи детињства Варрена Спектора, режисера Епиц Мицкеи . То је прилика да се Диснеи види кроз ову угледну перспективу Епиц Мицкеи вриједи играти. Господин Спецтор је главни дизајнер игара, а дизајн анимација, аниматронике и забавног парка Валт Диснеи Ланд сматрао је саставним дијелом оног доброг дизајна видео игара. Постоји много те изјаве, више него што бих се могао надати да ћу се укључити у овај преглед. Ради кратке речи, само ћу рећи да су темељни архитектонски концепти и придржавање строгих стандарда квалитета само почетак Диснеијевог утицаја на Спецтор. Можда више од свега, вероватно је Диснеијева доживотна страст за оживљавањем снова покренула Спецтор да створи ову игру.
Спецтор и његов тим у Јунцтион Поинту очито су напорно радили на томе да искористе Диснеиев дух маште, али нажалост, дошли су до мешовитих резултата. Лагао бих кад бих то рекао Епиц Мицкеи има већу сирову креативну снагу од модерних цртаних филмова попут Време за авантуру или игре попут Супер Марио Галаки 2 . Свакако, дефинитивно се мора рећи нешто Епиц Мицкеи понављајућа тема спајања класичних атракција Дизниленда (попут Свемирске планине и Кариби) и класичних Диснеиевих филмова (попут Трон и Петар Пан ), али фузија две познате идеје у ствари не изједначава нову идеју. Највећим делом то је више налик навијачкој услузи него изнајдљивости. То је почетак како је Спекторова верност Диснеиевој прошлости и благослов и проклетство. Иако је његова љубав према изворном материјалу сама по себи моћна ствар, она такође ограничава тачно оно што Спецтор и његов тим могу учинити са игром. Овде нећете видети много тога што већ нисте видели у Диснеи-овом цртићу или у Диснеи-овом тематском парку.
Чак и са тим ограничењем за рад, Епиц Мицкеи и даље се труди да приоритет машти да стави изнад свега. Уместо да играча представи са мноштвом нових идеја за гутање, игра уместо тога публику поставља да активира сопствене маште. Епиц Мицкеи је заиста сарадња у дизајнирању игара између програмера и играча. На вама је да помогнете у креирању света игре у лету. Начин на који ћете то наставити имаће трајне последице како на ваше искуство игре, тако и на искуство игре са вама.
Епиц Мицкеи комбинује основне градивне блокове 2Д / 3Д платформе са капацитетом за стварање и уништавање платформи око вас. Можете скакати, двоструко скакати и нападати окретањем, али такође можете креирати и уништавати одабране зидове, подове и предмете помоћу боје и разређивача. Усмјерите Вии даљинац на екран и притисните Б и снимате боју, која се може употријебити за дружење с непријатељима, обојити окружење и створити нове предмете из танког зрака. Усмјерите и притисните З, а ви пуцате тањи, што може растворити непријатеље, уништити зидове и растопити НПЦ-е на половичне гомиле гљива.
Та тања идеја је ивица веће, тамније стране Епиц Мицкеи . Игра се никада не удаљава од територија прилагођеног дјеци, али долази врло близу. Игра никада не изазива храбар сметња изобличења која је пронађена у тој продукцијској умјетности која је заувијек процурила, али нема попуста цријева која су била потребна да би се игра спакирала са разговореним, несавјесним главама Диснеијевих фаворита као што су Гоофи, Доналд и Даиси. Игра дјелује на начин да ваше искуство наоштри са основним осјећајем страха на више других начина. Све од понављајуће теме уклањања срца до искривљене, пукотине на старој музици која свира током 2Д нивоа Епиц Мицкеи-а, постоји пуно малих додира који уравнотежују Диснеијев шећер са неким Гриммовим зачином у стилу бајке.
Више од свега што Јунцтион Поинт пружа играчу, то омогућавају саме акције играча Епиц Мицкеи прећи на тамну страну. Скоро сваки непријатељ и свака слагалица у игри могу се бавити било бојама или разређивачима. Ваше одлуке ће изменити причу о игри, Мицкеиеве пропусте и свет око њега. Такође мењају Мицкеиев изглед, у ономе што је моја омиљена визуелна идеја у игри. Што се тањи и злобнији умијешате у то, то више Мицкеи-ове изглед капље боје са његовог тела и у небо. То је заиста цоол визуелна метафора за то да се Мицкеи изгубио. Волео бих да игра има више таквих ствари.
нове функције у јави 8 са примерима
Разлика у боји / разређивачу је више него дубока у кожи. Игра дјелује јако тешко како би се рјешења боја потпуно разликовала од тањих. „Добар“ начин решавања проблема (који обично укључује боју уместо разређивача) је генерално теже смислити и имплементирати, што додаје много дубине и поновне играња игри, посебно код шефова. Отишао бих толико далеко да кажем, Епиц Мицкеи осећа се као две игре у једној, игра 'боја' и 'тања' игра. На вама је да одаберете које желите да играте.
Када говоримо о причи игре, дефинитивно ми је омиљени део игре. Мицкеи није генерички, једнодимензионални јунак из цртаног филма који бисте могли очекивати од њега. Има компликоване односе са Вастеландом, посебно са његовим владаром, Освалдом Срећним зецем. Као и ми, Мицкеи не зна увек ко су ти ликови. Осјећа се кривим због тога, али исто тако и збуњен, а понекад и пријетио. Исто тако, Освалд осјећа комбинацију зависти, непоштовања и братске љубави према Мицкеију, што никако није једноставно. Преко педесет година Освалд и остатак Вастеланда посматрају како Мицкеи Моусе наставља да стекне љубав и обожавање целог света, док Вастеланд седи сам у тами, препуштен да се брине за себе. Како се Мицкеи носио са ситуацијом у којој је аутсајдер, а можда чак и негативац? Хоће ли Освалд попустити због своје горчине и љубоморе према Мицкеију? Да ли би требао? Ово су врсте питања која можете поставити само о динамичном, тродимензионалном односу. Не сјећам се да сам икад постављао та питања о дугометражном Диснеијевом цртаћу. У том правцу, Епиц Мицкеи већ је надмашио многе филмове који су га инспирисали.
Иронично је да писање игре ради тако сјајан посао показивања својих ликова из више углова, док камера у игри има језиву тенденцију да се аутоматски прилагоди на најнепопуларније позиције. Никад не бих претпоставио да ће игра коју подржава огромна компанија попут Диснеиа преслатити на једном од основа 3Д дизајна платформи. Понекад ће се камера аутоматски пребацити под углом до тачке у којој не можете видети ништа осим пода или плафона. Још горе, не можете увек ручно подесити камеру, што значи да сте заглавили гледајући у под, надајући се да ће се, ако успете довољно дуго преживети да стигнете негде друго на мапи, да ће се камера аутоматски прилагодити нормалном положај. То доводи до прилично неправедне смрти. Такође ме више пута убио чињеницом да након што удариш, не можеш се мицати и не упадаш у омамљивање непобједивости. То значи да непријатељи могу лако да вас комбинују до смрти. Игра је препуна контролних пунктова, тако да смрт никада није тако велика препрека, али и даље иритира, посебно имајући у виду родовник игре. Јунцтион Поинт је могао и боље.
Што се тиче дизајна нивоа, игра је мешовита торба, који се креће између осредњих до сјајних идеја. Дефинитивно сам се забавио са Мицкеи Маниа -ескуе 2Д нивои (који углавном делују као портали између различитих подручја) него што сам то радио с 3Д битовима (који чине главнину игре) углавном зато што се углавном више бавим линеарним приступом платформирању. Такође нисам био највећи обожаватељ многих потрага за играма. Већина њих је опционална (омогућују вам да уништите један од стотина колекционарских предмета, укључујући два класична Диснеиева цртана), али понекад су и обавезни. То није увек лоше. Неколико њих је било јако забавно. Други су ме нервирали, посебно зато што су ме учинили тако мало да ме упуте шта треба да нађем и где треба да га пронађем. Гледати на насумичним местима за цвеће двадесет минута није било забавно, а трчање са гомилу Освалдове деце док случајно нисам открио да сам их требао довести до одводне цеви која је нелогично радила попут усисавача, једноставно сам се осећао јефтино.
То говори о другом питању које сам имао Епиц Мицкеи . Пацинг се дефинитивно помало искључује. Мешање 2Д и 3Д нивоа је одлична идеја, али 2Д нивои се обично осећају прекратко, а 3Д нивои предуго. Супер је што су 3Д нивои толико експанзивни и привлачни. Лако се изгубити у њима, истражујући и проналазећи нове области и пицк-ове са Метроид - осећај открића. Постоји и широк избор непријатеља које треба предузети. Откривање најбољих метода њиховог вађења увек је забаван изазов. Ипак, 3Д нивои се понекад могу осећати као слог. Премало је прекретница, а често вам пада осећај као да немате шта да покажете за своје истраживање. Свака област уводи нови предмет који можете да користите (сатови који успоравају време, Т.В.с, итд.), Али они се углавном осећају закаченим и заборављивим. Замените их за више занимљивих напајања и додајте још борбе са шефовима, већу разноликост опасности по животну средину и друге свеже и занимљиве изазове учинили би много да игра помогне да се такмичи „хеад-то-хеад“ са најбољом Вии-овом акцијом / авантуром наслови.
У погледу графике и звука, игра се понекад приближи Нинтендо насловима прве стране, највише захваљујући одличном уметничком правцу. Опет, технички проблеми, не идеје које стоје иза њих, задржавају игру. Анимација карактера је у континуитету одлична, али је ометана с повременим падовима брзине кадрова. Рад на текстури је недоследан. Неки непријатељи и подручја изгледају сјајно, док други изгледају изванредно. Што се звучног записа тиче, он се креће од чисто атмосферског до сасвим допадљивог, мада је добар део партитура на крају незабораван.
Епиц Мицкеи недостаје сјаја, али будући да стоји на тако јаком концепту, не треба увек сјај да би остао упечатљив. Ово је игра коју су старији (и млађи) Диснеијеви фанови лако могли назвати својим миљеником свих времена. Ако због ваше старости (или недостатка интересовања за видео-игре) никада нисте играли боље дизајниране, боље темпиране, лепше Вии наслове у истом жанру, можда ћете видети Епиц Мицкеи као дело чистог генија. На неки начин, мој недостатак поштовања према Диснеи-у уопште и моје претерано попуштање у највећим играма наслова ограничавају моју способност уживања Епиц Мицкеи . То је рекло, овде је било много тога за мене. Иако сам ретко имао умно искуство са игром, још увек сам имао тешко да је одложим, чак и након вишеструких јефтиних смрти и досадних потрага за дохватом. Начин Епиц Мицкеи Ангажовање играча као активног учесника у процесу дизајнирања је изузетно упечатљиво, као и изненађујуће оштра и емоционално кована прича.
Овакву мешовиту торбу је тешко оценити. Делови игре дефинитивно су 4, док су други делови 10, са мноштвом ствари између. Изгледа да ћу поделити разлику и ићи на ...