review everest vr
Прелепо, а опет плитко
Сама помисао на пењање на планину попут Еверест-а је застрашујућа. Постоји мноштво прича о планинарским путовањима људи, од којих се многе завршавају поразом и / или смрћу. Снимљени су филмови, књиге су написане, а ја сам тихо сједио на гузи без намере да се икада више борим са таквом препреком.
Мене је, међутим, веома заинтригирала идеја о истраживању планине у виртуелној стварности. Много сам се уплашио ВР-а од осталих игара, како висином, тако и стварним сабласним стварима. Назалост, најстраснија ствар Еверест ВР је њена цена.
Еверест ВР (ХТЦ Ливе)
Програмер: Солфар Студиос, РВКС
Издавач: Сундаис Студиос
Објављено: 2. августа 2016
МСРП: $ 24,99
Еверест не тврди да је 'игра', заиста, већ више 'искуство'. Као што је речено, он покушава спојити мале играчке елементе у практично искуство са збрканим резултатима. Читава авантура је врло кратка, ради се на мање од пола сата, а то укључује и уџбеник и када сам морао поново покренути подручје због грешке.
шта је мрежни безбедносни кључ
Све почиње у базном кампу, где играч може да се игра около, хватајући разне комаде хране и, ако сте ишта слични мени, бацајте га на оближње пењаче. Одатле ће играчи доживети прегршт различитих локација током успона, повезаних кратким видео записима који објашњавају историју и опасности тог подручја. Ови видео снимци су ми били један од најдражих делова, јер је изгледало као да сам у најбољем биоскопу икада. Било је то као гледање једног од оних документарних филмова које приказују у ИМАКС позориштима са насловима попут Китови или Амерички природни паркови .
Свака област има мало места где играч заправо мора нешто учинити, а већина њих је комплетно смеће. Најхладнија ствар је пењање мердевинама, које се осећа врло стварно и одличан је облик кретања. Највећи проблем је што се играчи крећу хоризонтално телепортирањем што у потпуности уништава сваки осећај уроњености у искуство. Први сегмент за пењање имају играчи који се крећу преко шкрипавог моста са мердевинама помоћу карабина и конопца, али једини начин да се стварно пребаце је телепортирање држећи карабињере. То је тако уредна идеја залуђена хромим погубљењем.
шта је кључ бежичне мреже
Ја претпоставимо ако је ваш простор за игру био довољно велик да бисте заправо могли ходати по њему, али с обзиром на то да игра нема потребну величину собе као што то чине многи други наслови, ништа не указује толико. Читава ствар, упркос томе што изгледа апсолутно предивно, изгледа нерасположена. Налетео сам на бројне грешке и визуелне пропусте током играња, а све то потпуно ме је извукло из искуства и учинило да много теже ценим путовање успоном на Еверест.
У ствари, једва сам имао осећај да уопште ишта постижем. Играчки комади су толико мали и безначајни да је баш када сам помислио да можда нешто радим, било готово. Игра се своди на: урадите неку прелазну игру која се углавном телепортира, погледајте видео о следећем сегменту и поновите. Постоји један сегмент у коме је мало нервозно гледати око себе, али опет, телепортинг и недостатак пољског језика убрзо су покварили тај осећај.
Имајући у виду да ово искуство износи 25 УСД, Еверест ВР само разочара. Иако изгледа запањујуће, у најбољем је тренутку када није покушавајући да уронимо играча са 'гамеплаи' сегментима који само служе да се одвоје од онога што покушава да постигне. Да је много јефтиније или барем дуже, то би био сјајан начин да се демонстрира ВР некоме тко није упознат са њим. Како сада стоји, то је пуно новца за врло мале пробијене тренутке.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)