review etrian odyssey v
Питања и одговори за разговоре за програмере пл скл
Нова лица, позната места
На аеродрому долази код мене неко дете након што примети да се играм у 3ДС-у и чекам мој авион. Носећи слушалице Поке Балл, пита ме да ли играм Покемон док посегне у ранац да извади свој прљави и прљави 2ДС. Нисам, а он брзо лута кад му покушавам објаснити шта Етриан Одисеја В: Иза мита је. Деца никада не желе да разговарају Етриан Одиссеи .
Па, срање за њега Иза мита једноставно је најбоље Етриан игра од Атлуса. То је можда и најмање креативан унос до сад.
Етриан Одисеја В: Иза мита (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Атлус
Издавач: Атлус
Објављено: 17. октобра 2017. (НА), ТБА (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
Почетни тренуци за Етриан Одиссеи В је нешто што сам желео од франшизе од свог оснивања. Општи концепт серије је да створим свој тим истраживача који ће срушити бројне слојеве легендарних Иггдрасилс-а. Са В , Коначно имам осећај као да стварам свој, јединствени тим, а не само да бирам из неколико унапред постављених портрета. Прилагођавање косе, боје коже и очију, као и одећа и одабир гласа, тако је мали додатак, али апсолутно ми је стало до стварања ликова који стоје иза наставе.
Након две игре истраживања пространих мора и сунчаног неба, Етриан Одиссеи В враћа га првим двема ставкама у низу. Осим ако постоји неки мистериозни Иггдрасил скривен дубоко у садржају после игре, поново истражујем једно велико дрво, узимајући га по поду, слој стратишта, масивни ФОЕ масовним ФОЕ. То је изузетно познато искуство, попут гледања нечег новог, али заклињем се да је то понављање. Од тада обожаватељ Етриан Одисеја ИИ , Навикла сам на бацачке сензибилитете серије, али никада не могу да се отресем тог осећаја деја ву.
Постоје покушаји да се поново направи оно што је ново. Стварајући свој тим с тим новим опцијама за прилагођавање, могу бирати између четири, генеричких раса с ликовима, свака са властитим тркачким вјештинама и доступним класама. (Свиђа ми се шта иду, али хајде, зар нико не може смислити нешто креативније од вилењака, људи, хобита и људи са зечјим ушима?) Часови су везани за трке за минуту пре него што почнем прекласирати своје карактера. На тај начин их спушта на пет нивоа, али вреди стећи све оне вештине које су ми потребне да бих створио сопствени бенд Уберменсцх-а. Када коначно откључим Легендарне наслове за своју посаду, постајем незаустављива сила.
Можда имам среће када саставим свој тим. Слепећи успевам да направим савршено избалансиран одред који не може само масивно оштетити, већ и велику заштиту. С мојим Драгооном, Пугулистом, Ровером, Нецроманцером и Схаманом непрестано остављам штете и купајући се у базену за децу ХП-ове исхране. Чак и мој резервни одред који се састоји од пет других класа може држати своје. Рано у мојој авантури, то је готово превише лако. Побјеђујем превише, до те мјере да се готово умарам од тога. Али тада ударим у трећи слој и схватим, проклетство, није тако лако и удараћу ме по гузи наредних неколико сати или тако нешто.
Битке су занимљиве као и увек додавањем Унион Скиллс-а, замењујући Бурст Скиллс из претходне игре. Када ликови постигну стопостотни синдикални ниво, они могу да ослободе једну од многих вештина које могу да повреде непријатеља или помогну мом тиму. Разне вештине одржавају сваку битку свежом, као и неке загонетке које морам да решим ако заиста желим да победим било кога од шефова који ми стоје на путу. Не могу се само снаћи Етриан Одиссеи В и уз разноликост стратегија које користим, стално користим мозак у доброј употреби. Ништа не ценим више од РПГ-а због чега стварно размишљам.
Путовање мојим дрветом полако гори, чак и кад играм само пола сата у исто време, стварно напредујем. То је можда најзначајнија промена у односу на претходне игре. Без обзира колико мало или колико играм, увек се јављам са осећајем остварења. Чак и ако само направим мали напредак на мапи, која остаје интуитивна као и пре, са читавим асортиманом икона на располагању, никада не искључим свој 3ДС у поразу.
Али то искључим и радим тако често. Иза мита упркос свим њеним напорима, заиста ме не хвата као серија у прошлости. Можда је само сметање превише 'учинио то'. Игра је предивна, непријатељи креативни, борбе изазовне, мој успех је добро зарађен и јаззи, Кенни Г-ескуе соундтрацк расте на мени током мојих сати израде карата. То је све добро и добро, кнедла и слаткиши, али на крају дана, недостаје јој динамичне креативне искра да се не би осећао као нешто друго осим добро утопљеног подухвата.
Растрган сам Етриан Одисеја В: Иза мита . Искрено верујем да би могао бити најбољи улазак у серију, да је рафинирао формулу до савршенства. Али у усавршавању онога што је већ тамо, не треба направити напредак да се серија даље унапреди. Постоје нови додаци, али нема нових идеја, а након последње две игре у низу, овај унос остављам не питајући се шта следи, али ако програмерима преостаје нешто у њима.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)