review unit 13
Зиппер Интерацтиве се обично сматра прилично узорним послом када је у питању пружање искустава с конзолом у преносивом формату. Упркос ограничењима уноса ПлаиСтатион Портабле-а, Зиппер је био у стању да се лансира СОЦОМ: Ратна морнарица САД-а СЕКС Фиретеам Браво до позитивног пријема, а наставак су развили годину дана касније.
ПлаиСтатион Вита уклања двоструке аналогне штапове и додирну технологију за компромисе, омогућавајући Зиппер-у да створи још аутентичнију СОЦОМ искуство. Зиппер се сигурно успео приближити, мада са потпуно новим ИП-ом, а дебитовао је на новом систему са Јединица 13 .
Јединица 13 (ПС Вита )
Програмер: Зиппер Интерацтиве
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 6. марта 2012
МСРП: $ 39,99
Јединица 13 могло би се сматрати духовним наследником СОЦОМ , с обзиром на то да игра слично и да се врти око истих приземљених, војно заснованих сценарија, као што је то наведено у Зипперовим претходним насловима. У срцу, ово је војни стрелац заснован на покрићима и нема веће амбиције од тога да буде само то. Ако волите војне стрелице, сигурно сте дошли на право место. Ако то не урадите, можете сигурно трчати.
Шта поставља Јединица 13 осим тога није толико начин на који игра, већ начин на који је представљен. Уместо да пусти било какву стварну причу на путу, Јединица 13 је подељен на више мисија које се могу играти из редоследа, и избор ликова са сопственим јединственим набором оружја и вештина. Дефинитивно постоји претпоставка, која се односи на елитну групу војника и неколико терориста, али све је то једноставно једнократни пахуљица. Постоји тридесет шест главних мисија, мада је већина закључана док се друге мисије не победе, а свака од њих може се играти соло или са ко-оп партнером на мрежи ... под условом да играчи унесу интернетску пропусницу.
Мисије нису само случај гађања свега што се креће. На сваком је нивоу потребно испунити бројне циљеве, од убиства до спасилаца до бомби. Поред тога, мисије су подељене у посебне категорије, а свака има своје јединствене услове за победу или неуспех. Ове категорије - Директна акција, скривени, рокови и елита - дизајниране су тако да искористе предности одређених ликова и могу бити веома строге у погледу њихових услова.
Директна акција је најједноставнија врста мисије, заснована на више циљева, без посебних ограничења. У скривеним операцијама играчи не могу да покрену ниједан алармни систем или да их примете камерама и мораће брзо да уклоне непријатеље ако их примете. Рок поставља строго ограничење за играча и фаворизира ликове који могу да упале много ватрене снаге. Елите је далеко најтежа врста мисије, јер је способност пасивног повратка здравља одузета и играчи могу да лече само на одређеним контролним тачкама. С обзиром на то колико мало метака чак и најтежи лик може да апсорбује, генерално је добра идеја да се никада не погоди, а може бити једнако тешко колико и звучи.
Поред тридесет шест главних мисија, постоји и девет операција високог циља, откључаних зарађивањем ранг-звезда у редовним фазама. Ови специјални атентат играчи против све више заштићених војника терориста и готово делују као нивои шефова. Врло брзо постају изазовни и представљају неке од највећих препрека у игри. Једном пребијени могу се послати другим играчима који их можда још нису откључали, што је добра одлика.
Овај импресиван избор садржаја заокружује свакодневни изазов. Ово је јединствена мисија која се може добити и завршити једном дневно пријављивањем у ПлаиСтатион Нетворк. Дневна мисија, као и све друге фазе, повезане су локалним и глобалним таблицама, тако да се играчи непрестано такмиче за највише резултате мисија. За најконкурентније играче вани, свакодневни изазови би требало да обезбеде скоро бесконачну вредност понављања.
Ако говоримо о томе, свака од расположивих мисија може се играти у 'динамичком' режиму, који рандомизира циљеве и још једном додаје онолико понављања колико играч може издржати. Сваки од ликова у игри може се изравнати и по десет пута, добијајући јединствене способности бодовања и откључавати додатна оружја или надоградње. Мора се рећи да је Зиппер одлицно обавио пружање пуно посла.
Структура Јединица 13 је сјајан и савршено прилагођен за преносни доживљај. Једном када се месо дивљачи увади, ствари су мало мање доследне. У највећем делу, ово је чврста стрелац-бајка са угодним, ако је предвидљивим, низом циљева и мноштвом маскираних терориста за убијање. Мисије Директне акције и прикривања посебно су забавне, као и систем бодовања који играчима стално награђује главе, бацање бомби и укусније методе уклањања непријатеља. Међутим, насумични скокови тешкоћа, мршаво понашање непријатеља и бројне лоше промишљене мисије испуштају једнако фрустрацију као и забава.
Непријатељско понашање у одређеним мисијама може бити посебно иритантно, посебно на нивоима на којима ће они стално испаљивати собу гранатама. Још горе је чињеница да ове гранате имају прилично велики радијус и једним ударцем ће убити играча ако стану било где у њему. Непријатељи се такође не плаше да разбију прикривање и узнемире играча са војницима који пуштају сачмарице који у року од неколико секунди претварају ликове у киб, а постоје чак и фазе са поновним успоравањем противника. Нису ни ови мали трикови случајни - посебно су дизајнирани за одређене мисије и чине их мисијама врло спорним.
Не помаже да, иако има неколико знакова за избор, корисна је само шачица. У ствари, Гуннер лик би требао бити задани избор све осим прикривених мисија. Јединица 13 „корисно“ препоручује оперативну делатност за сваку фазу, али је најбоље да се њене препоруке у великој мери игноришу. Извините, али момак са сачмарицом дизајниран за блиске сусрете нема места на нивоу Елите - или, у ствари, било који нивоа, с обзиром на то како је борба осмишљена само да побије оне који не остану мудро удаљени од непријатеља.
Понекад, строга ограничења постављена за Деадлине и Елите мисије могу довести до неуспеха тако неугодних да се мора одупријети бацању Вита на зид. Чак и без тешких услова који су наметнути играчу, једноставно нису тако забавни. Осјећају се непотребно стресним и много више раде него што је ишта угодније, посебно на дужим мисијама које могу потрајати доста времена. Иако су прикривени стадији добро осмишљени и Дирецт Ацтион пружа једноставно узбуђење, два алтернативна начина могу бити прави потез.
То би, међутим, рекло да функција задругарства иде у значајној мери према ублажавању ових проблема, а топло се препоручује да заједно са партнером одете у Рок и Елите. Не само да мисије пролазе много брже са два пиштоља која пуцају, непријатељи могу бити паметно надмашени, а играчи су у стању да се оживе, пружајући другу цену шансе да изнуре победу. Ова додатна предност помаже свакој мисији да буде пријатнија, посебно уз чињеницу да Вита уграђени микрофон и звучници могу да се користе за пружање изненађујуће ефикасног гласовног разговора. Коопачке игре тече без проблема - мада сам морао да ресетујем Вита да бих у једном тренутку могао да повежем мечеве - и обично се може забавити дружење са пријатељем да бих постигао те циљеве.
где бесплатно гледати аниме
Још једна нота похвале мора бити резервисана за Јединица 13 контроле. Као што се очекивало, Зиппер је искористио проширени унос како би пружио традиционално искуство, са циљем да се десним штапом послужи онакав тип искуства стријелаца који играчи очекују. Међутим, оно што ме заиста импресионира је елегантан начин на који су контроле додира интегрисане у систем. Играчи могу да додирну симбол на екрану да бацају гранату, а контекстуалне иконе се такође појављују на обе стране да притисну дугмад, разоружају бомбе или се прекрију над покривачем. Ове иконе су лепо позициониране директно помоћу тастера Д-плоче и лица, тако да се осећају као природни продужетак нормалних контрола и невероватно су удобне за употребу. Упоредо са Мутант Блобс Аттацк , Деби перформансе Зиппера представљају сјајан пример како се контрола додира може користити за унапређење игре, а не да се спречи. Потребно је само мало суптилности и верујем да је Зиппер то подносио на чудесан начин.
Јединица 13 није тачно Непознато: Златна понора , али то је далеко од најружније Вита игре на тржишту. Иако су окружења прилично ријетка и свакодневна, модели карактера су прилично детаљни, а у правим тренуцима има и приличних експлозија. Приметио сам неколико визуелних пропуха, пре свега када су се непријатељски војници заглавили у анимацији прелазног оклопа, прескакали брзо и доле све док нису пуцали. Они играчи болесни од смеђих војних стријелаца неће се ни чудити уметничким правцима, који је тако обичан и незнатан као било који други улазак у жанр.
Тешко је рећи сигурно, тако рано у животу Вита, без обзира на то Јединица 13 биће битна игра. Још нема упоредивих искустава из којих би могли црпити, а иако Зипперова игра импресионира својом брзином презентацијом и лијепо имплементираним контролама, не говори се како ће то изгледати поред сличних игара објављених у будућности. Да ли је ово најбоље што ће ПС Вита моћи да пружи жанру треће особе или ће можда нешто боље учинити да ова игра изгледа застарело и лоше?
Та се питања постављају јер треба одлучити који од њих Јединица 13 Неуспјеси су резултат дизајна или хардвера и нема начина да се каже како ћемо се осврнути на то. Рекавши да је сјајно „што се тиче преносних стрелаца“, постаће ретроактивно глупо ако се у будућности испуни далеко виши стандард. Одмах, Јединица 13 је недвосмислено најбољи преносиви стрелац који је доступан, великим делом заслужан за ПлаиСтатион Вита и његове нове команде. Међутим, сигурно је да постоји низ отежавајућих проблема са структуром мисије, а сам начин играња је прилично обичан и по стандардима кућне конзоле вероватно би га сматрали врло заборављивим. Јединица 13 је најбоље јер јесте први , не нужно и зато што је посебно сјајан.
Имајући то у виду, човек заиста може стварно да сагледа оно што пружа сам, а то је глатко структурирана колекција преносивих стрељачких мисија које неће запалити свет, али дефинитивно пружају неке забавне ручне узбуђења. Када Јединица 13 је забавно, заиста је забавно. Када Јединица 13 није забавно, постаје превише попут напорног рада. Међутим, свеукупно, забава надмашује бијес и срамотан је садржај, а да не спомињемо неке згодне кооперативне акције, први Вита излет Вип избијао је нето побједом.
У годинама које следе, Јединица 13 Вероватно многи људи неће упамтити, али за сада је добар показатељ каква ће се будућност доживљаја еквивалентних конзола осећати на најновијем Сони преносном преноснику. Будућност изгледа обећавајуће.