review escape dead island
Трчи, никад нећеш побећи
У мојим годинама као слободњак и особље на разним продајним местима за видеоигре, имао сам задовољство да прегледам мноштво одличних игара. Заправо сам ове године имао привилегију да прегледам прилично сваку 'ААА' игру која је погодила продавнице. Такође прегледавам пуно смећа или игара које су у основи прекршене у једном или више аспеката. Игре које су само кроз провидност проистекле из КА-е.
Увек се трудим и упамтити да је свака игра, било да је реч о ЕА блоцкбустеру или човеку индие пројекта, била нечија беба. Без обзира о којој игри причате, постоји бар један момак или момак који је све то уложио, чак и ако се остатак тима не би трудио да уложи много труда. Зато увек покушавам да приступим критиковању игре из тог угла. Есцапе Деад Исланд ипак је посебан случај.
Водич за Мицрософт Динамицс АКС 2012 за почетнике
Есцапе Деад Исланд (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360, ПЦ (прегледан))
Програмер: Фатсхарк
Издавач: Дееп Силвер
Објављено: 18. новембра 2014. године
МСРП: $ 59,99
Игра започиње малом сценом прекуел која каталогизира догађаје непосредно пре почетка прве утакмице. Ксиан Меи од оригинала Мртво острво играња Хало Цортана за ваш генерички Цоммандо. Након што су се инфилтрирали у тајну лабораторију (једину врсту видео игара о којој знају видео), њих двоје откривају да су коментатори ИоуТубеа у праву и да је велика корпорација у ствари део клона Иллумината, иадда, иадда, иадда. Тада вас тиран или нешто слично убије.
Права посластица долази кад се сретнете Есцапе Деад Исланд'с звезда: богато дете са татиним питањима, који су једнаки делови Франк Вест, Јасон Броди и пуковник Јохн Конрад. Одлучи да је најбољи начин да га отац заволи је да оде у Банои са своја два пријатеља / запосленика и разреши мистерију. Међутим, овој игри недостаје креативно писање Сцооби-Доо а заплет служи само да заједно повежете несретни гамеплаи. Једини нејасно занимљив део завере повезан је са све израженијим схватањем разума који главни лик има, али о томе ћемо нешто касније.
Океј, па је заплет помало генерички и неинспириран. Уобичајене притужбе у овом тренутку, па шта је са играњем? Добро, Есцапе Деад Исланд Чини се да је тешко одлучити шта ће тачно бити. Је ли то скривени наслов хорора за преживљавање Ванземаљац: Изолација ? Да ли је то врхунски зомби који убија бесплатно за све са елементима фотографије као што је Деад Рисинг ? Да ли је то комбинација прикривености и акције Стање пропадања ? Да ли је то коментар крхкости људске психе Спец Опс: Тхе лине ? Истраживачка радња-авантура попут Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт ? Толико лоше жели да буде све те ствари, али не успева ужасно.
У почетку ћете се ослањати на устаљену стеалтх механику да бисте тај жанр каналисали у добру меру. Стеалтх одељци постоје само зато што би били прикривени делови. Никада не постоји осећај хитности или опасности, само „Ако не учиним тајну, онда губим“. То иде у супротност са било којим успешним концептом прикривања, јер непријатељи нису паметни или заиста превише претњи.
Елементи фотографије су такође безвредни, јер не постоје тачкасти или надоградни системи. Ваш ће лик само коментарисати одређене предмете које сликате, а нису посебно надахнути коментари. Пред крај игре имат ћете доста оружја и покретат ћете Рамба на неким зомбијима, али контроле су толико гипке да није баш задовољавајуће и чини да се претходни стеалтх игра чини још клишејивим и беспотребнијим. Ох, и бацктрацкинг. Набавите удицу? Време је за повратак. Пронађи гас маску? Боља позадина. Са таквом игром Симпхони оф тхе Нигхт , бацктрацкинг не изгледа толико као досадност, јер је игривост усредсређена и фокусирана на место где се чини као природни напредак. Ин Есцапе Деад Исланд , Нисам могао да се суздржим, али не бих имао осећај као да постоји више времена за играње.
Једна помало јединствена ствар коју ова игра има је растућа лудост лика играча. Како вријеме пролази, његов ум постаје све неспутанији, како све већа количина халуцинација упада у игру. Заправо је прилично занимљиво. Међутим, Есцапе Деад Исланд пејсинг задаје један елемент који би га могао издвојити као запаженог. Првих четвртина игре или толико, елементи лудила су мало и далеко између, и иако расту у напомени, они заиста цветају тек у последњој четвртини, али до тада је нагомилавање било превише, а ја већ се уморио од свега. Нећу га упропастити јер је истински онај део игре који ми се учинио занимљивим, али нажалост било је премало прекасно и превише статично. Да је постојао метар санитета а ла Вечна тама , то би заиста могло спасити игру за мене.
Визуалне визије бар нису увредљиве. Они покушавају да копирају привлачност стрипа у сенци целла, али у овој врсти игре која покушава да исприча мршава и трагична прича, изглед графичког романа помало је необичан избор. за разлику од Сунсет Овердриве која је открила своју заносну повезаност са логиком и стварним светом, или Тхе Валкинг Деад , где је његова графика омаж њеном изворном графичком роману, Есцапе Деад Исланд Чини се да је садржај заокупљен популарношћу игара у сенци које су далеко и далеко боље него што би то икада могао бити.
На крају, али не најмање битно, о вредности поновљене игре мора се разговарати. Састоји се од мноштва аудио датотека и података о експериментима и разгледницама БигБад Цо. Постоји и тона слика које се морају направити да би се све видело. Прикупљање није страшно, али не даје ништа заузврат, јер не постоји ништа што би вас заиста могло повезати са светом да бисте бринули о ситницама информација које тражите. За разлику од насумичних белешки и књига у Змајско доба: Инквизиција или аудио записе у БиоСхоцк серије, никад се нисам нашао довољно брижан да научим више о тим људима, чинећи колекционарство потпуно сувишним.
Есцапе Деад Исланд шта би се догодило ако би се родиле све велике ААА игре, након што су се лекари руковали једни другима, а бебе бебе отишле кући, неко је сахранио све рођење и покушао да сабере своју гадост. Игра сама по себи је довољно услужна, али недостатак било које душе чини је тако језивом за игру. Постоји пуно игара које у теорији играју горе и ја бескрајно више уживам.
Први Мртво острво било је апсолутно смешно и поприлично варљиво по мом мишљењу, али пошто могу осетити љубав која је ушла у игру, а самим тим и бригу, то је играње у неким областима јер је програмерима било стало да се забавим. За разлику од својих претходника, Есцапе Деад Исланд осећа се без срца или идентитета. То је сурово подсећање на керамичке потрепштине које су задиркивале ПлаиСтатион, ПлаиСтатион 2, а Вии и иза његове генеричке фасаде скрива потхрањено новорођенче од дивљачи изгладнеле због исхране и пажње.
( Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач. )
подјела еквивалентности и анализа граничне вриједности