review astral chain
Рекла је да је из квазара
Када Астрал Цхаин отпочео је неспретан део возила, забринуо сам се.
Онда је дошла тоалетна вила. Тада је луда механичка дубина коју бисмо очекивали од платине. Затим сам стигао до месечине као канцеларијска маскота по имену Лаппи која је помагала депресивним колегама.
Астрал Цхаин правила.
Астрал Цхаин (Свитцх)
Програмер: Платинум Гамес
Издавач: Нинтендо
Објављено: 30. августа 2019. године
МСРП: $ 59,99
Астрал Цхаин на Свитцху изгледа невероватно, што је доказ неонског мотива који је израдио Платинум. Ми смо овде у далеком свету овде, тако да готово све иде креативно, где се полиција бори са злим химерима који мењају димензију да опште становништво не може да види. Да би их зауставили, одређени чланови елитне радне групе запошљавају Легије: својеврсне пратиоце који помажу да се ослободи куге Цхимера и такође изгледају страшно проклето.
То је врло аниме-звучан концепт и заиста ме подсећа на њега Моћни ренџери и друге емисије Сентаи: постоји чак и напредни увод у аниме и стални стилски избор за коришћење спорог кретања и луде углове камере током резбарија. То је врста платина ствар у овом тренутку, али и после свега тога пиззазз, ја још увек још није продана у целини „полицајци насупрот демонима“. Полако али сигурно, Астрал Цхаин гради тај темељ и зарађује своја чудна крила како би га се разликовало од чопора.
Да, та растућа листа њежности укључује ону бајковиту вилу која благослови тоалетни папир. Постоји сарадник који носи костим за псе и говори карактера као 'Лаппи', корисна мужјака за канцеларију (искрено Богу Лаппи можда је на неким од најбољих листа нових 2019.), а ја сам непрестано проваљивао осмјех проналазећи тајне колекционарске предмете од порција, зарађујући КСП за преузимање и одлагање смећа, или извадим балон из дрвета за дијете са мојим пријатељем из превелике величине Легије. Астрал Цхаин такође има најбољег лика по имену Киле од тада Лунар: Прича о сребрној звезди (:: изузетно Билл & Тед глас :: 'видећете'). Његов персонабилни и живописни свет ме подсећа на Гравити Русх на све најбоље начине. И немојте ме ни покренути на предивном огромном фокусу на мачкама.
разлика између испитивања дима и здраве памети
Али довољно о шарму, вероватно желите да знате ако Астрал Цхаин је добра акциона игра. То је! Недостатак подразумеваног скока чини га сасвим другачијим искуством, јер је већина радњи утемељена и фокусирана на однос између вас и ваше Легије (којих има пет). Додиром дугмета ЗЛ сазива вас Легија и у основи се бори поред вас као кооперативни партнер (фраза 'цо-оп' је прикладна, јер други играч може чак и да преузме контролу над њима). Нападаће аутоматски или пролећне способности на вашу команду, али поред овог Нецроманцер / суммонер начина игре, привез који вас веже може учинити заиста сјајну Астрал Цхаин ствари.
Можете је користити за слање своје легије на други део арене, док се борите против нечег другог. Неки Легије плутају, омогућујући вам да се повучете према њима као својеврсни механичар платформе. Такође, надметање непријатеља манипулисањем ланцем (помоћу десног аналогног штапа) може их омамити. Све док можете да схватите концепт коришћења два аналогна штапа у тандему један са другим, небо је граница.
Измицање је глатко и може се брзо притиснути за комбиновани ваљак, што ће вам бити основно одбрамбено средство. И овде је класична Платинум: савршени измицања и парирања (углавном обављена савршено сазивањем Легије након стицања те вештине) награђују се бројачима или потицајима. Мале механичке ствари се збрајају и важне су, попут корисних, јасних индикатора пражњења на екрану, а да ствари не буду превише заузете (које показују + АТК или нешто слично за бонус напад).
Око треће мисије, када бисте могли да почнете да прилагођавате Легије, био сам у потпуности продан. Шефови су велики и задовољавајући (са здравом комбинацијом мојих најдражих, хуманоидних грицкалица), укључујући заиста рану серију свађа због којих се осећате беспомоћно. Оно што је интересантно је да је то Астрал Цхаин уводи нове типове непријатеља чак и кроз крајњи ниво. И да, ту је опција Нова игра +, са шансом да се у епилогу ухватим у коштац са прошлим нивоима и неким постгаме садржајима (моја прва вожња трајала је око 12 сати, радећи приличну количину споредних задатака). Узбуђен сам и због могућности убрзавања 'не-легије' да видим колико људи могу да одгурну ову технику.
Можда није толико октански као нешто слично Баионетта али је другачије и може бити изузетно тешко с великим количинама штете које излазе са шефовим комбинацијама и свим управљањем на врху (постоје два скупа 'лаких' 'потешкоћа ако их желите). Вероватно је добро да није ни брже, јер се ствари на прекидачу могу распасти кад се на екрану догоди мноштво акција (али не превише ван руке).
Говорећи о споријем темпу, Астрал Цхаин такође смешта а огроман фокусирати се на истраге и истраживања. Много времена ћете лутати градом, узимајући факултативне (и забавне) прилоге, тражити скривене предмете / кешеве и прегледавати локале са вашим ИРИС погледом: иначе познат као детектив / визија орлова. Неке микро-мисије укључују напорне послове, попут хапшења дилера дроге или разговора са грађанима, али награде су тачне и необавезна природа омогућава вам да се бавите послом ако стварно желите (чак и штедљиви мисије прикривања могу понудити 'брутацију' опцију присиљавања, што би више игара заиста требало да ради!).
Затим су ту димензионални расједи, који су својеврсни дигитални дистопијски универзум у којем живе химере. Свако толико пута ћете наићи на једно од ових (за критични пут или споредне задатке) и кренути у пут битки на врху фасцинантних низова слагалица заснованих на Легији. Заправо бих волела да их има више! Они заиста раде добар посао, заједно са истрагама, додавањем више дубине Платинумовом акционом животопису.
На коју год критику могли да се бавите Астрал Цхаин , не можете рећи да није јединствена. У првих неколико сати био сам посвуда када је дошло до процјене, јер може потрајати неко вријеме да се то заиста појасни. Али када то уради само кликне и не желим престати да га свирам.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
како упоредити две датотеке у Линуку