review dragon marked
алати за тестирање апи отвореног кода за одмор
На ово смо чекали?
Змај означен за смрт је игра о којој се о Деструцтоиду причало већ дуже време. Први пут смо сазнали 2011. године, када је откривено да ће игра изаћи за тада нови Нинтендо 3ДС након промене платформе. Након тога свет је неко време ћутао о наслову, мада ће повремено доспевати у вестима. У 2017. години, шест година након што је скочио на 3ДС, Инти Цреатес најавио је да је игра још једном промијенила платформе, бацајући ручни дуални екран за црвени прекидач.
Сада, након више од осам година развоја, Змај означен за смрт напокон је напољу у дивљини. Објављено је раније ове године на еСхопу са ликовима подељеним у два различита паковања. Прошлог месеца, комплетна физичка едиција покренула је љубазност Нигхтхавк Интерацтиве-а, и последње две недеље сам ронио дубоко у многе тамнице игре, покушавајући да схватим шта је дођавола кренуло по злу у тих осам година развоја .
Змај означен за смрт (Нинтендо прекидач)
Девелопер: Ви Креира
Издавач: Инти Цреатес, Нигхтхавк Интерацтиве
Објављено: 31. јануара 2019. (дигитално), 26. марта 2019 (малопродаја)
МСРП: 49,99 УСД (малопродаја), 14,99 УСД (дигитално)
Инти Цреатес је програмер, а ја не подржавам дан пре него што је неко имао прилику да прегледа своје игре. То ми нормално иде на памет. Бластер Мастер Зеро , Мега Ман Зеро , и Азуре Стрикер Гунволт су три од најзабавнијих искустава са модерним програмерима који каналишу авантуристички 16-битни период играња. Змај означен за смрт Чини се да је тачно у његовом колу, али што сам дуже играо, више ми је постајало јасно да јој недостаје ниво лака који сам навикао да видим ван програмера.
Драгон МФД је акцијски РПГ са бочним помицањем у којем играте као један од Драгонблоод-а, група људи која је склопила савез са змајским Атруумом да би стекла његову моћ. Моћ змаја различито се манифестује у сваком од ликова који се могу играти. На пример, царица користи своју змајску руку да посеже непријатеље или их пуца из даљине док ратник може да створи штит и појача нападе. У плаистилесу четири лика постоји лепа разноликост и заправо сам уживао у упознавању стратегија за сваки од њих.
Након склапања пакта са Атруумом, који год лик изаберете, кренете се у беспотребно велико средиште града замка како бисте започели посао. Њихов циљ је да се снађу у унутрашњем кругу краљевства како би се осветили Божанској породици због спаљивања свог родног града. Посао се прима у бару и можете играти игру било соло или у локалном или мрежном кооперату. И ту игра наиђе на проблеме.
да ли је сигурносни кључ исти као и лозинка
Змај означен за смрт је, у основи, РПГ за заједничку акцију. Замишљено је да се игра са више особа. Можете играти соло као и ја, али то је узлазна битка. Ова игра је тешка. Непријатељи су сунђери за оштећења, многи уопште не реагују на напад, а не постоји додирање или посебно дугме за блок који би вам помогао у борби. Борбе шефова могу бити неумољиве и ако умрете, не постоје контролни пунктови са којих се можете покупити. Иако не задржите петље које нађете на неуспешном задатку - као и било које биље и предмете које сте користили током покушаја, и даље задржавате добијени КСП. Неколико задатака које сам морао покушати три или више пута док нисам био на довољно високом нивоу да заправо пребијем шефа.
У мултиплаиеру ипак може бити много управљивији Змај означен за смрт не успева да ову опцију направи досадном. За почетак, не постоји локална кауч кооперација. Ако желите да се играте са неким у истој соби, обоје ће вам требати копија игре и ваш сопствени Свитцх систем. То је збуњујући и непотребан дизајн дизајна који иде у супротност с лаганом природом два играча. Ово је ипак конзола прилагођена кауч-каучу Драгон МФД одлучује да иде по том тешком путу.
Постоји опција на мрежи, мада резултати могу варирати. Можете да се играте са пријатељима или непознатим особама, иако ми последња опција није успела тако добро. Покушавао сам неколико дана без икакве среће. Знам Змај означен за смрт је забавна игра са више особа док сам је играо на ПАКС-у прошле године, али био сам ограничен на соло играње за овај преглед због непотребних обруча које Инти Цреатес одлучи да имплементира за локални ко-оп.
То није једини избор дизајна са којим имам проблема. Контроле за Драгон МФД раде довољно добро и имате могућност да ресетујете дугмад по вашој жељи. Међутим, нису подржани сви тастери. ЛЗ и РЗ, који су много удобнији за употребу од стандардних Л и Р тастера, овде су бескорисни. Било би лијепо имати те гумбе не само због тога што су оне више присутне на контролерима Јои-Цон већ због Л-потеза сваког знака.
Дугме Л служи више од једне сврхе за сваки знак. Кресне кад су на земљи и изведе други потез, зависно од ситуације. За Схинобија делује као његово клизање и довољно је једноставан за употребу. Али за царицу и њену способност љуљања, то може бити ноћна мора да се повучете јер морате истовремено да притиснете тастер Л и горе на контролну палицу или смерно дугме. Звучи лако на папиру, али у пракси, док сам покушавао да спојим неколико замаха у низу, то би ми апсолутно стезало руку. Када бих могао да доделим овај потез ЛЗ-у уклонило би доста те фрустрације за мене, али то једноставно није опција.
Сами задатци имају велику разноликост, како у објективном тако и у величинском обиму. Неке су невероватно забавне, попут победе над морским чудовиштима која нападају гусарски брод. Други не успевају да доведу исти ниво пиззазз-а или се предуго истежу или примене трикове који чине да им доврши гњаважу. Једна потрага ради и једно и друго, и то је без сумње најдразивнији ниво који сам икад имао несрећу да играм. Било је више од прегршт тренутака када сам хтео да бацим свој Свитцх на зид јер би неки непријатељ прошао кроз мој напад или бих умро након што сам гађао здравље шефа 15 минута, само да бих га напао разорним ударцем.
Упркос развоју осам или више година, Змај означен за смрт заправо бих могао да користим више времена у рерни. Сигуран сам да постоји сјајна игра сахрањена негде унутра, али између недостатка равнотеже, контрола мање идеалних, досадних нивоа и незгодних захтева за коопером, крајњи производ није ни приближно на нивоу остатак каталога Инти Цреатес.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
који је најбољи мењач гласа