review dmc devil may cry
ит софтвер за управљање и алати за надзор
Кратко, познато путовање
Ниња Теорија имала је много тога да се докаже ДмЦ: Девил Маи Цри . Они не само да су смирили своје фанове, већ су морали да примете већ постојећу страствену базу обожавалаца, који су очекивали ниво квалитета вредан ђаво може плакати име.
У зависности од кога сте разговарали, или успевају или нису успели. Лично сам се осећао као да је негде на средини. Док ДмЦ није био ни близу франшизног родовника, и даље је то била веома корисна акциона игра и најбоља понуда Ниња Тхеори до данас.
Што нас доводи до најновијег садржаја за преузимање након Крваве палаче, потпуно нове приче у којој глуми Дантеовог брата Вергила. Вергилов пад је више исто, а ваша километража драстично ће се разликовати у зависности од уживања ДмЦ: Девил Маи Цри на првом месту.

ДмЦ: Ђаволи плач: Вергилов пад (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Ниња Тхеори
Издавач: Цапцом
Објављено: 6. марта 2013
МСРП: 8,99 УСД (720 МСП)
Ево договора. За 8,99 УСД купујете потпуно нову кампању дугу шест мисија (о чему ћете нешто више сазнати касније), са потпуно новим ликом који се може одиграти, а који се одиграва након основне приче. Вергил има потпуно засебан главни мени, ни на који начин не комуницира са оригиналном игром, има ограничену количину скривених ставки, самостално подиже своје вештине и слично.
Слично његовој инкарнацији у Девил Маи Цри 3 , Вергил ће управљати својим Иаматоом (са додатком напада анђела и демона) и својим мачевима духа пројектила. Вергил се у почетку осећа изузетно досадно јер углавном спремате тастер за напад и употребљавате један или два комбинација која имате укупно.
Али једном када стекнете способности анђела и демона почевши од Мисије 2, ствари постају узбудљивије јер откључавају забавне потезе попут напада цртица, напада ефеката и сложеније комбиноване могућности.
Уместо да користи граивне куке за долазак и напред, Вергил ради исту ствар са бацањем мача анђела или демона, играјући акценат на телепортацији. Такође има малу продавницу у којој може да купује предмете, шему способности, а ван борбе делује врло слично као и Дантеова шема контроле.
тестирање интервјуа за искусне професионалце са одговорима
Из перспективе гамеплаи-а, он је помало налик Дантеу, али по природи је мало лукавији. Велика је разлика кад се закуца, телепортира. Сетите се ДмЦ када је игра имала два сувишна дугмета за цртице, када је један од њих могао да се користи за закључавање?
Па, Вергил-ова два дугмета за цртице служе сврси, јер лево дугме за цртицу служи као цртица према горе у неутралном положају, а десно дугме за цртицу према доље ако сте у ваздуху. Поставља неке прилично уредне комбиноване прилике, и драго ми је што видим да Ниња Тхеори заправо користи ово претходно бескорисно дугме у игри.
Он је такође мало уравнотеженији, јер му недостаје сломљено оружје попут Дантеовог Каблооеја, а ви ћете морати да користите сав његов арсенал да бисте довршили још изазовнијих тешкоћа. Такође има више од једног Ђавољевог окидача, и нису ни приближно тако досадни као што је Дантеов прекидач за победу.
б дрво и б + дрво
Постоји неколико нових типова непријатеља, али углавном су потпорни играчи ДмЦ ванилија, што је пад, јер сам очекивао да ће овај додатак направити јединствену марку на франшизи. Желећете да играте режим Сон оф Спарда (Вери Хард) да бисте добили више непријатељских ремикса, али неће сви то учинити, а требало би да понуди више новог садржаја унапред.
Свих шест нивоа је темељено на лимбу, што у потпуности оставља ваше уживање до нивоа уживања у главној игри. Моје питање је да се свака фаза осећа исто, а пошто је Мисија 5 само борба против шефа, а Мисија 6 је поновна мера Мисије 1, рекавши да игра има „шест нових мисија“, у ствари није цела истина.
Ето је врло мала прича, али као и главна игра, глума и пренос су и даље ужасни. Срећом, она је минимална, а прича је испричана ван мисија кроз анимиране резнице. Драго ми је што није јако интегрисан у сваки ниво попут Дантеове приче, тако да не морам стално да чекам да ми Кат каже нешто сувишно пре него што бих могао да се забавим.
Говорећи о причи, Вергилов пад вероватно би се могло сажети у две целе реченице. Али у исто време, ДмЦ с Они живе рип-офф је добио изузетно решетку повремено, а на крају дана, ђаво може плакати је серија оријентисана на акцију - тако да сам био у реду с причом о редукцији.
Један од мојих принципа проблема ДмЦ је то што се са Дантеом нисам осећао лоше, јер је његов лик тако обичан и дрвен. До краја Вергилов пад када сам стекао способност доппелгангера, игра је уствари створила тај стари осећај. Вергил, за разлику од сваког лика икад у њему ДмЦ , с временом престаје да буде меланхоличан и досадан и прихвата свог унутрашњег демона. Да бисте ову тачку вратили кући, откључавате нову кожу која Вергилов стари изглед преименује у 'слаби Вергил'. Да!
Потребно је до самог краја ДЛЦ-а да стварно откључате све његове доброте, али ако се одлучите за понављање кроз све потешкоће, искористићете предности потпуно напајаног Вергила. Лично, користећи ово Вергил на већим потешкоћама ДЛЦ-а био је прилично проклето забаван, баш бих волео да буде употребљив у Крвавој палачи, јер је пропуст велика срамота (можда будући патцх?).
Као што сам већ напоменуо, дужина је шест, а све трају 30 минута или мање. Све у свему требало ми је око два и по сата, али брзо сам завршио с поновним понављањем на већој потешкоћи већ након првог завршетка. Вергилов пад има исти број додатних нивоа тежине као и основна игра (четири изнад оригиналне три), тако да овде постоји велика вредност поновне игре.
На неки начин, Вергилов пад представља игру ДмЦ можда је било - мање пахуља, више стила. Али у исто време, као и многе области ДмЦ , недостају супстанца . Борит ћете се са врло истим непријатељима из пет области, који такође подсећају на фазе из основне игре, што на крају дана, једноставно није прилично довољно да оправда ДЛЦ цене за све.
Ако сте волели ДмЦ , овде стварно не можете погријешити. Али ако то није све чему сте се надали, Вергилов пад само мало ће вам дати поглед у стилски ђаво може плакати старог, бар из естетске перспективе.
