hands zelda ocarina time 3dss master quest mode
Бити огроман Зелда обожаватељ сам, не могу вам рећи колико сам се запрепаштио кад сам чуо да сам имао прилику да прегледам 3ДС ремаке онога што је вероватно најпознатији наслов Нинтендо 64, Легенда о Зелди: Оцарина времена . Као и сваки пристрани навијач, ушао сам на тестну трку са прилично високим очекивањима. Какво поштовање Зелда - играч не би, зар не?Срећом, ова дуго очекивана репродукција је с насловом урадила управо оно што смо се надали. Уместо да мењају оригинални рецепт, држали су се исте формуле коју сви знамо и волимо док су успели да нам послуже неколико укусних додатних тањира Зелда доброта са стране.
Легенда о Зелди: Оцарина времена (3ДС)
Програмер: Нинтендо
Издавач: Нинтендо
Објављено: 19. јуна 2011
Иако сам обично први на реду да се укрцам за најновије нове конзоле или гадгете, 3ДС је један систем који сам стрпљиво чекао да их покупим (углавном зато што још увек нема игре које вреди играти). Али након што сам седео са Нинтендо-ом Оцарина времена за пробни рад, било је очигледно да они имају за циљ да у потпуности искористе сјајне нове карактеристике 3ДС-а и да их укључе у игру што је више могуће.
Коришћењем 3Д клизача дубине са бочне стране ручног преноса вас у трену пребацује из 2Д у 3Д, омогућавајући вам да контролишете колико желите да ваш 3Д Зелда искуство бити. Ово је функција која се разликује од игре до игре и, наравно, на програмерима је да се користе (нешто што су Нинтендови развојници јасно узели у обзир да би наше искуство са игром учинили много угоднијим.)

Током ове посебне пробе, био сам у прилици да видим преправљену верзију Храма воде у којој је све од живости померања воде до текстура на зидовима било много јасније и јасније. Чак је и Нави-ов трачак сјајне вилинске прашине искакао са екрана док је прелазила из једног занимљивог предмета у други, цвркућући познате фразе „Хеј“ и „Слушај“ како би привукла моју пажњу.
Осјећао сам се блесаво зурећи око свог ручног рачунара тражећи Ц-Уп дугме да приступим Нави наговештајима као што сам то често чинио са оригиналним Н64, само да бих био пријатно изненађен кад сам открио да су сада интегрисали Нави у 3ДС додирни екран . Једноставно додирните Нави икону у горњем левом углу доњег екрана повољно је оживљава. И што је још згодније, успели су да интегришу цео мени у доњи чвориште, чинећи свеукупну навигацију лакшим.
Можда се сећате како је фрустрирајуће и дуготрајно било стално отварање менија како би се Линк и оружје преправили на различите смерне Ц тастере. Међутим, у овој ажурираној верзији од Оцарина времена , можете брзо да пресликате било коју ставку коју желите помоћу врућих тастера (или пречаца) на екрану осетљивим на додир једноставним додиром да бисте пребацили своје положаје. И хеј, мање времена проведеног искакања вашег менија значи више времена проведеног у игри и уживању у игри!

На пример, Храмом воде је сада много лакше за навигацију и истраживање помоћу интегрисаног менија осетљивог на додир. Ако сте играли оригинал, сјетит ћете се Линк-ових битних жељезних чизама - предмета који Линку даје довољну тежину да га потоне кроз воду да би му помогао да приступи различитим нивоима храма. Скидајући ове чизме, наравно, испливаће му на површину.
Остали предмети и оружје попут Дин-ове ватре, бомбе и, наравно, Линк-ова приручна прашка или лук и стрелица такође се могу притиснути типком по жељи. Али 3ДС се игра са овим фаворитима из старе школе на потпуно нови ниво користећи системску жироскопску функцију циљања.
Опремљеним луком, стрелицом или прагом, можете нагињати и померати своје ручно, вртећи се и окрећући се тако да Линк повежете у игри складно са својим. Иако је ово можда непријатно гледати из далека током, рецимо, вожње аутобусом до посла или школе, тачност ове функције је изненађујуће прецизна и несметана у извођењу и нешто је што не желите да пропустите. Можете ли замислити риболов с овом значајком? Или још боље, играјући се кроз стрељану у тврђави Герудо? Или бомбардовање кроз мини-игру за куглање? Толико је забаве бити са системом који не само да вас визуелно урања у Зелда свету, али сада вам пружа и физичко искуство.
пример хеш табеле ц ++

Међутим, ако сте ишта слични мени и лако вас је срамота помисао да замахнете руком у јавности (не дај Боже да се толико уђем у игру да ја заправо усмрчим некога средином циља!), Радо ћете то знати ово је функција коју лако можемо укључити и искључити. Тако да нема бриге! Сви можемо потајно уживати у чудесној жироскопској доброти у приватности сопствених домова.
Али опет, све ове нове функције су једноставно додаци ионако невероватној игри коју обожавају обожаваоци широм света. Иако цео Зелда свет је визуелно обновљен из темеља са бољим текстурама, оштријом графиком и живахнијим НПЦ анимацијама - стварни изглед тамница и слагалица као и општа прича су сачувани. Овде су додате мали подешавања у скрипту да би се објасниле додатне карактеристике 3ДС-а, наравно, али осим целог Оцарина времена искуство је остало у великој мери непромењено. Зашто се мијешати са формулом која већ функционише, зар не?
Дан Овсен, преводилац присутан приликом прегледа који је радио на многим документима Легенда о Зелди игре укључујући Оцарина времена , наведено, '(Нинтендо) није извршио превише промена. Обично када објављујемо класичне игре склони смо задржати оригинални текст. Могло би бити неколико места на којима је то могло бити полирано, али мислим да је добро што су то једноставно оставили. '

Иако су сви важни велики делови игре остали нетакнути, неки делови света Оцарина времена дефинитивно су прошли кроз надоградњу. Узмимо, на пример, камење о трачевима (или Шеика камење) разасуто по Хируле-у.
Прије тога, Госсип Стонес пљунуо је насумичне наговјештаје и брбљао, или је понудио вријеме и остао опћенито бескористан у Линкиној потрази (мада сам сигуран да их је више од неколико њих тражило да видимо можемо ли открити било која скривена ускршња јаја у њиховим бесмислено блебетање). Овога пута, међутим, они су сада носиоци индикативних филмова са наговештајима који вам служе у памћењу и помажу вам да решите застрашујуће загонетке у игри, увуку вас у благо које сте можда пропустили или вас воде у разне споредне потраге и мини гамес.
Наравно, неће бити тако лако да сами израдите одговоре из визија. Напокон, филмови са наговештајима су управо то: наговештаји. Они су више попут водича који вас скрећу на локације кључева за решавање загонетки, подстичући вас да се натапате у стварном окружењу визија како бисте сами схватили одговор, уместо да делујете као потенцијални ФАК / Валктхроугхс која вам дају тачкаста решења.

За искусније Зелда играчи који већ знају улоге и недостатке у игри и не треба им или не треба да користе нове Схеиках Стонес (кул колико год могли да буду), 3ДС Оцарина времена нуди новији и бољи Мастер Куест мод. За оне од вас који то нису упознати, Мастер Куест је тежа верзија верзије игре која је првобитно била доступна само у ограниченим количинама онима који су се унапред наручили Винд Вакер а касније је дошао са ГамеЦубес-ом у САД. У основи повећава анте изазивајући играча са много тежим тамницама, као и тежим загонеткама које треба решити пратећи исту, познату причу.
Нинтендо, опет држећи се своје победничке формуле, није променио тамнице или загонетке од оригинала Мастер Куест и оставио их је прилично нетакнутим у сваком облику и облику. Осим овог пута, непријатељи су паметнији, јаче ударају (двоструко оштећују!) И то цео Зелда свет је огледало, присиљавајући вас да се поново научите и истражујете околину као сада десна веза.
А ако то још увек није довољно феноменално Зелда Боже изазов, потпуно нови начин Босс Цхалленге могао би бити узбудљивији доживљај који сте тражили. У овој свјежој функцији, сада имате прилику поново проживјети сваку борбу са шефом на коју наиђете током цијеле игре, али помоћу тајмера! Изазовите своје пријатеље и такмичите се да видите ко може најбоље да се забави на Додонго-у или трчите да победите Гохму у овом додатном елементу игре, а затим је поново одиграјте да бисте победили свој сопствени резултат.
Али то није све. Након што сте освојили читаву игру и провалили и пресекли свој пут кроз сваког великог изазивача баддие-а, тада ћете откључати шефа Гаунтлет-а - хардцоре трчање сваког шефа у игри, али са уловом: имате само један живот . Пхев! За искусног Зелда само ветерани.
Са ремастерираним визуелним приказима, додатним функцијама, потпуно новим режимима репродукције и побољшаном репродукцијом која у потпуности користи 3ДС-ове способности, Нинтендо је успео да преузме наслов на који сви фанови Зелде са љубављу гледају и чине га још бољим. Коначно! Игра вриједна куповине 3ДС-а. Хоћете ли стајати у дугом реду са мном, 39,99 УСД у руци, да бисте узели своју копију 'новог' Зелда: Оцарина времена 19. јуна?
Схерилинн 'Цхери' Мацале је слободна новинарка и илустраторка која не може тачно одлучити шта жели радити до краја живота, па чини апсолутно све. Узнемиравати је и објављивати преко Твиттера, погледати лоше продавнице на њеној веб локацији и на Фацебоок-у оставити пријатељску поруку.
основна питања и одговори на интервјуима за техничку подршку