review destiny the taken king
Бета период је готов
Прва година Судбина играчи су узети на вожњу. Врло је јасно да је Бунгие испоручио недовршену игру, препуну упитних дизајнерских одлука, приче о голим костима и изразитог недостатка садржаја. Дођавола, програмер се чак борио да то доврши месецима касније, када је испоручио премиум ДЛЦ Кућа вукова без налета.
Сада смо у ери „године две“, која садржи сопствену литанију издања, али је побољшана на грешкој платформи познатој као Судбина на много начина.
Судбина: Узети краљ (ПС3, ПС4 (прегледан), Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: Бунгие
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 15. септембра 2015
МСРП: 39,99 УСД (дигитално) / 59,99 УСД (физичко)
Кренимо са мноштвом промена које је Бунгие унео у ову корпу игре од покретања. Требало је пуних годину дана, али сада је трезор коначно довољан за складиштење реалне количине предмета. Гунсмитх, једном бесмисленом реликвијом недељу дана након лансирања, сада заправо чини нешто смислено и има своје сопствене мисице. Гранате граната и предмета класе имају одбрамбене оцјене, можете поново створити и надоградити Екотицс по вољи, класни задаци су имплементирани како би се играчи лакше аклиматизовали, а материјали за оклопе поједностављени. Ово је поред тона побољшања квалитета живота које је игра прикупила прошле године, као што су алтернативни методи прикупљања реагенса. Коначно почиње да се обликује.
Остале велике промене укључују Нолан Нортх који је у потпуности преузео Динклебота као свог пратиоца, који је потпуно и потпуно избрисан из постојања због природе игре само на мрежи. Гхост сада звучи мало ентузијастичније, а вероватно ће имати још стварног гласа који иде даље за будуће ДЛЦ-ове - сјајна одлука, Бунгие, јер је Динклагеов претходни ДЛЦ рад изгледао као архивирани, залепљени гласови. Још један велики додатак је дневник потрага, који, иако баребонес, заправо пружа играчима нејасну представу шта треба радити и где да иду приликом избора мисија, а то је скокови и границе бољи од непостојећег система пре.
Снежне падавине, ултимативна недељна активност ван рације, сада су мање напорне, јер вас одмах не покидају са орбите више након смрти, све осим што осигуравају да играчи неће страховати на истом месту за сир (искориштавају) да морате поново покренути 30 или више минута напретка. Исто тако, Веекли Хероицс су сада са срећом уклоњени и интегрисани у листу за репродукцију са бољим наградама, а дневне јуначке јунаке треба испунити само један лик за награде на целом рачуну. Коначно, сви ПлаиСтатион ексклузивни садржаји из прве године сада су доступни за Ксбок платформе. Свака од ових поменутих промена је позитивна, мада овако Судбина требало је бити на лансирању.
тражећи унапређење у узорку оцене
Али чак и даље, Бунгие је доказао да не може написати причу за пасуљ. Наратива овог пута је да је у слику ушао нови велики злочинац, Орик, отац Црота (кога си убио у првом ДЛЦ-у). У основи су сви против њега и то је отприлике све што треба да знате од почетка до краја. Иако има све елементе основног залета злида који се окрећу брковима, овај пут је заправо кохерентан, што је огроман корак од грозне приче оригинала. То је корак у правом смјеру, али кохерентност се аутоматски не преводи у квалитету - још увијек је прилично лоша.
Управо је овај пут Бунгие одлучио ставити у први план лик Натхана Филиона Цаиде-6, гдје има довољно времена да ради ствари типа Филлион и паметно се крене на сваком кораку. Ваша километража може варирати с обзиром на то колико уживате у карактеру Мал Реинолдс-а свитац фанови (и сам Филлион) су се држали свих ових година, али довољно је рећи да сам помало уморан од шуга. А да и не спомињемо чињеницу да је помало чудно што Цаиде, који током прве године практично ништа није рекао, одједном постане брбљав. Такође, све значајне приче још увек није доступан у игри, уместо тога присиљава играче да иду на Интернет на Бунгие.нет како би приступили Гримоире систему. После пуне године, ово је крајње неописиво.
Па како је стварни садржај за који плаћате најмање 40 УСД? Па, негде између ДЛЦ-а и још једне пуне игре вреди. Добијате отприлике девет (кратких) мисија са причама, четири удара (три за Ксбок), напад, три нове поткласе, седам ПВП мапа, мали број попратних огласа (укључујући диверзију арене која се зове Цоурт оф Орик) и нове комадићи опреме. Још једном, делови приче су прилично разочаравајући, углавном се састоје од мисија кроз које можете проћи кроз 10 минута или тако нешто. То не значи да нису забавне, али већина играча ће вероватно покрити читаву причу у лежерном поподневу, што није највећи осећај ако сте на претходне верзије игре већ потрошили 60 до 90 долара на врху Такен Кинг . Ох, и отприлике половина површина се такође поново користи.
Алтернативно, трећи задаци поткласа за сваки разред су заправо прилично забавни и инвентивни, чак и ако трају само 10 минута или тако, и одвијају се у истим областима као кампања (или позајмљују постојеће локације из ПВП-а). Помаже и то што свака класа сада може да контролише сва три елемента, тамнице и напади су толико забавнији са толико различитих комбинација оптерећења. Милост штедње је, међутим, Дреаднаугхт, потпуно нова локација коју треба патролирати, са сопственим сетом мисија и штрајкова. Наплаћен као Орик-ова кућна база, овај брод кошнице је заправо прилично цоол изгледа и заправо је први Нова истраживачки центар (малени гребен био је прилично патетичан) који је Бунгие имплементирао од покретања игре. Зашто претходни ДЛЦ-ови нису имали овако нешто је изван мене.
Тријумф овог пута је непријатељ типа 'Узети', који су у основи успаничени становници Орика. Он реструктуира њихова тела како би му служили, и као резултат тога, добија овај сенки сјај. Они су цоол на папиру, али кад схватите да су Такен дословно само прекинути постојеће непријатеље, они прилично губе сјај. У мом уму, они у основи сумирају Судбина стална потреба за поновном употребом постојећег садржаја, а не пружањем нечег новог.
Штрајкови су, попут покушаја приче, још један корак у правом смеру. Бунгие их је преправио тако да су мало поједностављенији и играчима пружају више посла него само пуцање на обичне непријатеље пре него што се суоче са џиновским шефом сунђера од метака. На пример, један задатак чланова партије је хватање лопте као својеврсног кључа и провлачење кроз ниво са њом за откључавање разних врата. Схиелд Бротхерс одликује забавна борба са два шефа, а Сунлесс Целл ће угостити коначни сусрет шефа у потпуном мраку. Када додате чињеници да нови плејлисти Стрике-а заправо дају добре награде, одједном ће постати много забавније.
Питања и одговори за интервјуе за старије програмере
Поред тога, рација, Кинг'с Фалл, је пар за курс. Напади су ми лако омиљени аспект искуства и дају нам брзи поглед на сат времена сваке недеље у ту игру Судбина може бити. Туче за шефа су брзе, забавне и загонетне, а ја сам експлодирао покушавајући то да схватим са својом групом. Још једном, иако многи играчи неће ни то види овај напад, јер их и даље захтева да ручно пронађу групу и испуне услове за улазак.
Коначно, ПВП добија седам нових карата (осам на ПСН-у), као и неколико модова. Мој лични фаворит је Тхе Дрифтер, који је напуштени брод у Тхе Рееф, који има заиста цоол атмосферу и дизајн. ПВП је сада мало робуснији уопште, са три нова начина рада. Маихем је начин заснован на хипер-способностима, Рифт је попут хватања заставе / кошаркашког хибрида, а контрола зона је у основи онаква каква је требало да буде оригинални ПВП режим - где само хватање циљева, а не убијање, добијају бодове за ваш тим.
Ово је врло близу истој компетентној али слабој стријелки за коју сте играли прошле године. Потпуно нови играчи вероватно би требало да искористе ову прилику да испробају игру са „Легендари Едитион“, која пружа основну игру, и ДЛЦ-ове и Такен Кинг ширење, али свако ко мрзи прву годину, пронаћи ће само побољшања у најбољем случају. Полако, али сигурно, Бунгие преображава ту химеру игре у нешто презентније.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)