review desktop dungeons
Уједа величине, али брутална
Десктоп Дунгеонс постоји већ неколико година у неком или другом облику. Оригинални фрееваре алфа ниске верзије репродуковао се од почетка 2010. године, а прве битове ажуриране бета верзије видели смо у 2011. години, где је пројекат постојао више од две године. Напокон, Десктоп Дунгеонс је доживео своје званично пуно издање и углавном је исти као и некада.
То можда звучи као осуда, али свако са ким има искуства Десктоп Дунгеонс зна да није. Иста основна игра са неколико додатака је најбоље што се могло учинити.
Десктоп Дунгеонс (Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: КЦФ Десигн
Издавач: КЦФ Десигн
Објављено: 7. новембра 2013
МСРП: 14,99 УСД
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
За неупућене, Десктоп Дунгеонс можда звучи као опћенити гусјеница у тамници, али то је далеко од тога. Док то укључује урањање у тамнице, убијање чудовишта, прикупљање плијена и (надамо се) пораз газде како би се постигао побједнички, он игра више попут пуззле игре него било чега другог.
На почетку тамнице, већи део игралишта сакривен је под црном плаштом, при чему је сваки простор откривен када се херој креће поред њега. Испод ратне магле хероји могу да нађу новац, уроке, опрему, напитке, продавнице, олтаре и, наравно, чудовишта. Откривањем плочица са мапама, херој опоравља здравље и мана, а повређена чудовишта опорављају здравље. Иако звучи као једноставна идеја, ово опоравак путем истраживања једна је од централних механика која покреће Десктоп Дунгеонс .
Одмах поставља сценариј ризика / награде који постоји током било које тамнице: да ли све истражујете сада у нади да ћете пронаћи кључну ставку или непријатеља ниског нивоа на којем ћете имати искуство или ћете сачувати истраживање за касније када вас неминовно повређује. од чудовишта високог нивоа? На то питање је често тачан одговор, али није увек исто; потребно је пуно искуства и мало среће да се то исправи.
Друга наизглед једноставна механика која постаје пресудна у рјешавању ситуације са тамницом је да постизање нивоа узрокује да херој поврати здравље и мана, а такође се опорави од било каквих негативних статусних ефеката. У комбинацији са горе наведеним истраживањем, свака одлука постаје критична у решавању представљених проблема. На пример, напад на змију узрокује да се херој отрова, занемарујући опоравак здравља истраживањем; нападом змија и стицањем довољног искуства од битке до повећања нивоа одмах се негира отров. Ово је само једно од многих дела које треба узети у обзир приликом састављања слагалице успешног трчања из тамнице.
Бити успешан у Десктоп Дунгеонс је тешко, понекад и болно. Међутим, још једна снага наслова је и његова брза природа. Једном трчању у тамници потребно је око петнаестак минута, чак и за замишљеније играче. Иако је пораз напоран, сваки је губитак краткотрајан и обећање будуће побједе често је превише примамљиво да се одупријемо. Рекао сам себи „само још један трчање“ више пута него што сам спреман да признам.
Иако је сваки корак дискретан од следећег, постоји мало упорности током кампање. Злато сакупљено и непотрошено у тамници је нагомилано, и док се не потроши у продавницама у будућим покушајима тамнице, може се користити за надоградњу краљевства, откључавање нових раса, класа, предмета и тамница. Предмети пронађени у тамницама такође се могу сачувати у ограниченом капацитету, како би били купљени на почетку нове тамнице.
Постоји неколико класа које се могу играти, а свака се може комбиновати са избором расе, које се могу играти, стварајући неколико јединствених комбинација јунака који сваки играју врло различито један од другог. На самом почетку доступно је само неколико трка и класа, а остатак је откључан испуњавањем одређених циљева.
мењачи гласа који раде са нескладом
Надокнађивање појачања које упорност нуди стандардним тамницама представља увођење правих тамница. За разлику од главних тамница, оне нису рандомизиране и обично су много мање од обичних тамница, при чему је све у почетку видљиво. Играчи су додељени одређеној трци и класи, не могу унети додатне предмете и морају да користе сваки расположиви трик да пронађу оно што је често једино и решење. Имати све информације из тамнице одједном је благодат, али супротстављају се варљивим потешкоћама у постизању потребног савршенства.
Графички приказано, Десктоп Дунгеонс је од својих почетака имао огромно побољшање. Упркос ограничењу величине, спритити су довољно детаљни да не само да преносе неопходно значење, већ имају јединствени стил. Иако не бих ишао толико далеко да игру назовем прелепом, она је далеко од своје ружне прошлости. Соундтрацк је такође видео знатну надоградњу за потпуно издање. Трагови Даннија Барановског и Гранта Киркхопе-а ефективно снимају средњовековну фантастичну поставку, али су можда мање памтљиви од неких њихових претходних дела.
Све у свему, потпуно објављивање Десктоп Дунгеонс је супер. КЦФ Десигн је имао фантастичну језгру изграђену пре много година, а одржава се и данас, посебно са додавањем звона и звиждука. Упркос општем наслову, овде нема ништа друго као загонетка из тамнице. Уместо да су задовољни једноставном, јединственом игром каква је била, програмери су ишли и додавали лак, што је резултирало заиста изванредном игром.