review deadly premonition
Раније током истраге…
Смртоносна опомена стигли су без фанфара и још мање појављивања на полицама трговина. У ствари, много људи изван заједнице хардцоре игара (а не много више унутар ње) зна за њено постојање. Ипак, ова хорор игра у вредности од 20 долара развија се већ годинама. Први пут сам чуо за то Смртоносна опомена кад су га још звали Кишна шума 2007. Међутим, игра је и старија од тога.
Знали смо да ће то бити узнемирена, луда, веома блесава игра, и били смо спремни на више него довољно сирав, ироничан хумор. Били смо спремни да се томе насмејемо, другим речима. Међутим, нико у Деструцтоиду није био заиста припремљени за ову игру. Нико моћи будите спремни за то. Упркос томе што је узео одлуку Силент Хилл , Торањ са сатом , Ресидент Евил и наравно, Твин Пеакс , Смртоносна опомена успева да буде потпуно јединствена. Искрено, не постоји ништа попут ове игре. Можда их више никада неће бити.
Ако желите мало ФК у вашој кафи, прочитајте наш комплетан преглед Смртоносна опомена .
како писати аутоматизоване тест случајеве
Смртоносна опомена (Ксбок 360)
Програмер: Приступ играма
Издавач: Игнитион Ентертаинмент
Објављено: 23. фебруара 2010
МСРП: $ 19,99
Специјални агент Францис Иорк Морган (само га зови Иорк, сви остали раде) је ФБИ-ин криминални профил који се занима за убиство младих девојака. Такође има подељену личност звану Зацх, са којом често и отворено разговара пред другим људима. Остали људи никада не доводе у питање ову посебност. Иорк је на путу за Греенвале, где је млада жена отворена исечена и обешена са црвеног дрвета. Међутим, чим Иорк стигне, схвата да то неће бити никакав други случај, ни најмање због чињенице да се Греенвале пузи нејаким ужасима који се савијају уназад и као да гурају руке у уста.
Када Смртоносна опомена Почиње, опростили бисте се мислећи да ће то бити дериват, суочен са ужасом преживљавања који једноставно раздре Силент Хилл или Сирена . Међутим, једном кад је пролог завршен и Иорк стигне у Греенвале, игра баца потпуну криву куглу и постаје смешна пантомима референци поп културе, бесрамно смишљен хумор и онакав дијалог који вас оставља како да се гребете по глави и смејете се лицу ван. Веома слично агенту Иорку, Смртоносна опомена је игра са подељеном личношћу - једнаким деловима атмосферског хорора и фарсичне комедије.
И игра то зна. Стално поткопава своје застрашујуће тренутке уз грозне једно-линијске линкове и неке од најзабавнијих неприкладних музика у историји видеоигара. Неколико секунди након што је сведочио бруталном убиству, Морган ће правити мудраце док се јазз саксофон почне свирати… понекад са телом у истој соби. Поделит ће анегдоте о серијским силоватељима и убицама које уринирају у женским лобањима, правећи светлост брутално ужасних злочина током вечере. Агент Иорк је очигледно луд, а глума ексцентричних ликова које среће није далеко. Смртоносна опомена је виртуални зоолошки врт необичности, а посао играча је само да га све збуни.
Ношење гас-маски „мистериозних капиталиста“ који комуницирају само преко слугу римовања, језивих близанаца-близанаца који говоре у загонеткама, цроссдрессерс-а, убица и полу-лудих ветерана рата, сви су део смешне глуме у игри, а сваки од њих прекомерно испуњен и бесмислен. дијалог. Укратко, цела ова игра је изгубила разум, ако је чак имала и ум, и фантастична је.
Можда ће вас изненадити када то знате Смртоносна опомена је више од обичне хорор игре преживљавања. То је и отворен свет. Град Греенвале је слободан за истраживање и прилично велик. Постоје под-мисије које Иорк може да предузме, као и колекционарски предмети распоређени широм мапе. Игра је подељена између ових секција отвореног света, где Иорк може да истражује, прикупља трагове и разговара са мештанима, и разним нивоима 'тамнице', пуним зомбија да пуцају у Ресидент Евил 4 стил борбеног система „станд-анд-схоот“.
Узимам знак Деад Рисинг , Иорк може да активира одређене мисије само током одређених доба дана и има доста времена застоја између задатака да истражи своју слободну вољу. Док лутају Греенвалеом или се возе у аутомобилима који прилично пристојно управљају буџетском игром за ПС2, играчи ће морати да се побрину да Иорк остане чисто обријан, добро нахрањен и будан. Има ниво умора и глади који му је потребно редовно одржавање. Кад се умори, постаје бржи од глади. Када постане превише гладан, здравље му се исцрпљује. Звучи попут повлачења, али заправо није велика ствар. Потребно је само запамтити да у редовним интервалима можете наћи кревете или трпезарије. Или можете да носите грицкалице и кафу да би метар био у току. То се никада не мијеша у игру. Поред тога, Иорк добија посебне новчане бонусе за обављање свакодневних послова попут бријања (брада му расте у стварном времену) и пресвлачења одеће, куповине хране, аутомобила и оружја.
Одсеци хорора у игри су јаснији и укључују Иорка у решавању разних једноставних загонетки током рутинског пуцања на зомбија. Као и са Ресидент Евил 4 , непријатељи углавном остају исти (иако постоји одређена разноликост и неколико лудих борби шефа до краја), а борба је прилично једноставна. Иорк стоји на ватри и има приступ растућем предмемору оружја које укључују ваше просечне основе за видеоигре - пиштоље, митраљезе, пушке и слично. У почетку је игра врло једноставна, али касније постаје прилично напета како зомбији постају све тежи, а простори се повећавају.
Иорк има један трик у рукаву - зомбији откривају дах. Задржавајући дах, Иорк може да клизне поред непријатеља и пређе на повољнији положај. Међутим, он има пулс који се повећава када трчи или задржава дах, па не може заувек бити невидљив. Упркос недостатку непријатељске разноликости, игра успева да остане занимљива захваљујући овој тактичкој употреби задржавања даха. Ужас је такодје уништен од стране одређеног непријатеља, који је, изгледа, узет право са Торањ са сатом застрашујућа књига 'срање у панталоне' - Убојица у кабаници.
У разним тренуцима игре, појавиће се серијски убица Греенвалеа да вам упропасти дан. Или зграби Иорк да подстакне једноставан догађај брзог времена, покушаће да нањуши Иорк док се скрива у ормарима или испод столова, или ће започети изненађујуће застрашујућу сцену јурњаве у којој играчи морају махати левим штапом како би се Иорк држао у трчању, притом притискајући дугмад за отварање врата и избјегавање бачених сјекира. Игра превише пута баца ове призоре, али они су шокантно добро изведени и успевају да задрже игру освежавајуће сабласно усред блесавости.
Што се тиче самог играња, Смртоносна опомена неће победити ниједну од ваших ААА игара на тржишту. Међутим, за наслов буџета све је изненађујуће компетентно и уско. Контроле су довољно пристојне, борба је релативно избалансирана, а акција може уплашити кад треба. У поређењу са играма вашег просечног буџета, Смртоносна опомена је нови златни стандард. Најгоре што се може рећи је да је застарела. Јасно је да је ова игра дизајнирана имајући на уму ПлаиСтатион 2, али ако имате љубав према ужасу за преживљавање у старој школи, апсолутно нема разлога зашто бисте требали дозволити да старост пређе на нешто што би било крајње класично пре много година.
Чудна ствар са Смртоносна опомена је да је све што ради некако лоше, и нема тога. Прича је потпуно луда и нема смисла. Глума је лоша. Музика је често прегласна. Графика је далеко испод просека. Ипак, Смртоносна опомена је прва игра коју сам видео да је успела да извуче онај јединствени „тако лош да је добар“ укус. Чињеница да је ова игра толико испод стандарда заправо делује врхунски. Обично се лоша игра бори да одржи овај идеал захваљујући застрашујуће грозном игрању, али будући да је борба заиста корисна, овај се наслов може извући апсолутно ужасним на потпуно урнебесан начин. Психички се спотиче, са једне невероватне сцене на другу, успевајући да буде шокантно неукусан, бахато глуп и суптилно самосвесан у сваком тренутку.
Велики део игре је једноставно превише бизаран да би се адекватно могао описати, а дефинитивно је потребан искривљени смисао за хумор да би се 'набавило' оно што Смртоносна опомена све је о. Међутим, ако заиста разумете ову игру (добро, као што најбоље може неко разумети ову монструозну креацију), тада ће вас ударити један од најупечатљивијих и заиста јединствених наслова икада направљених. Да, Смртоносна опомена је лоше. По већини стандарда то је ужасно. А ипак не бих ништа променио. Смртоносна опомена је готово савршен у ономе што ради - то почесто, збуњујуће забавља од почетка до краја. Ништа од ове прелепе катастрофе не бих волео да видим и другачије, осим можда спуштеног ХП-а на стварно досадних зомбија који пузе по зиду.
Од почетка до краја, ова игра доследно одушевљава својим освежавајуће необичним смислом за хумор и готово намерно грозним пресецима. Фантастично симпатичан звучни запис и страшан квалитет глумачког филма Б само помажу у закључивању договора. Смртоносна опомена је ремек-дело одвратног, истински тријумф ужасног. Све што смо схватили као лоше у видео играма треба да нам донесе и некако га натера да делује у ироничном осећају. Ако је игра била квалитетна у било којем подручју, могла би рискирати да други делови изгледају лоше. Међутим, равнотежа смећа је тако добро одржавана да може само шармирати и вољети било ког играча са срцем и способношћу за непримерени смех.
Смртоносна опомена је као гледати како два кловна једу једни друге. Перверзно је, погрешно је, а опет је тако јебено смешно. Много је оних који то неће разумети или не морају желим да би разумели шта га чини тако убедљивим и одличним упркос свом квалитету. За цену од двадесет долара, међутим, неће постојати лепше искуство за фанове хорор преживљавања с љубављу према тамнокомичном. Завршила ми је утакмица нешто мање од деветнаест сати, а то је било довољно бочних задатака до краја. У сфери буџетских игара ниједан наслов никада није био тако дугачак, тако робустан, тако разнолик и тако корисан. Једноставно је да се у обзир узме цена за процену, јер вредност за новац је кроз кров, а очигледна љубав која се улаже у развој ове игре је нешто што стварно никада не видите од било које друге игре у истом разреду цена. У крајњем случају, Паљење би за то могло да наплати мало више, али и даље би било вредно.
Кад судимо о оваквој игри, како то можемо учинити? Судимо ли једноставно о игри? Ако је то случај, борбе које се понављају и дуге вожње око града могу га врло добро означити као осредњу титулу. Судемо ли по квалитету приче? Ако је то случај, онда имамо игру која нема смисла и често расветљава убиства и сексуалну девијантност. Кажем да игра мора да се процени по томе колико често вас чини срећним, колико сте се смејали или постали узбуђени и колико дуго проводите размишљајући о томе након што је завршена. Ако судимо по тим стандардима, онда Смртоносна опомена пријатељи моји, једноставно је запањујуће. Ниједна друга игра ме није толико насмејала, смејао се готово до суза, смејао се само поред себе размишљања о томе. Смртоносна опомена можда је прва игра коју смо гледали готово чисто због своје комичне вредности, али за игру толико смешну, то мора бити и учињено.
Смртоносна опомена је лепо. Не, не графички. Графички је грозан. То је прелеп воз, и то је добро свесно. Упркос томе што је ова игра сасвим слична свему што је икада направљено, не постоји баш ништа попут саме игре. У овој индустрији нема апсолутно ничега што би могло да се упореди са чудним и дивним читавим искуством. Судена као забава, као игра која непрестано изненађује и задивљава и оставља чељусти да висе, немам избора него да кажем то Смртоносна опомена иде изнад и даље. Ова игра је толико лоша, није постала само добра. Прилично је савршен.
Тако каже и г. Стеварт!