review xenoblade chronicles 2
Ел Дорадо
Масивни светови које треба просијати постали су заштитни знакови потписа кенобладе серија. Прво је било дуготрајно, Кс је био ММО-ескуе у величини, и кенобладе 2 је пар за курс. Тада има смисла прво ширење, Торна - Златна земља , је огромна.
Ако ћеш се позабавити назад каиш, велики је.
који је најбољи бесплатни мп3 довнлоадер
Ксенобладе Цхроницлес 2: Торна - Златна земља (Свитцх)
Програмер: Монолитх Софт
Издавач: Нинтендо
Издање: 14. септембар 2018. (ДЛЦ) / 21. септембра 2018. (физички)
МСРП: 29,99 УСД (пропусница за проширење) / 39,99 УСД (физичка)
Разјаснимо то. Технички је то ДЛЦ јер Нинтендо то назива и стварно, али заиста и јесте експанзија . Ту је нови гигантски центар који се осећа попут самосталног РПГ-а, преуређен систем борбе, потпуно нови ликови за дружење и прекуел прича која се одвија 500 година пре главног догађаја.
Слично гледању оригинала Ратови звезда Трилогија пре преговора и ако знамо шта се дешава са Анакин Скивалкер-ом, знамо шта ће се десити са овим ликовима. Њихове судбине су, чак и као легенде, савршено исписане и утицале на читаву наративу. Права заслуга експанзије је у детаљима. У могућности смо да се боље повежемо са неким протагонистима, злобницима и анти-херојима због тога назад омогућава нам да видимо свет из њихових очију и да живимо кроз њихове кушње и невоље. Легенде постају тродимензионалне као резултат и истините кенобладе мода има доста дирљивих тренутака.
Глатки увод све то објашњава: Малос, моћни агент Аегиса, уништава свет и на вама је, Лора плаћеница, да то зауставите својим Бладеом (Покемон, заиста) Јин. Помоћу неких мањих снимака (Јин је био расположен за Лору након трауматичног догађаја) крећете у трке и спремни сте да се поново подучавате. Да, за сваки случај ти је ово прво кено родео или сте само заборавили како се игра, уводни тренуци пролазе кроз начин извлачења основних борбених маневара у малом стресу „удара неких животиња у окружењу џунгле“, класичног ЈРПГ-а.
Свирајући поново након дуже станке, осећао сам се изгубљено, али не превише изгубљено, знаш? Све се журило натраг, валцер борбе, али са благим новим заокретом. Овог пута мењате између ножева (опет Покемон) и возача (Покемонови тренери, обично људи), који са собом доносе и сопствену механику уз пуки чин мењања онога што директно контролишете. Док лако можете да замислите како је то што мењате стилове усред борбе (једно Бладе можда има исцељујуће моћи и тако даље), Свитцх Артс мало више помеша ствари.
Сада пребацивање покреће потез, који може или не мора радити као комбо. Ова уметност се може изравнати као и свака друга способност и може директно утицати на вашу ефикасност у оштријим борбама. Поновно ресетовање Цоолдовн-а такође подстиче размену - све ме подсећа на борца са таг-теамом на најбољи начин. Прекидајте, преврните, лансирајте и разбијајте комбинације (које памтим кроз Б ацон, Т омато, еттуце, С андвицх) и сав тај џез је још увијек присутан. Ако вас занима више информација о борбеном систему, детаљно ћемо га описати у нашем прегледу овдје.
База је готово иста. Шетаћете од места до места, скупљати састојке за занат (који обично даје лагане ситнице), чаврљати са забавом, гледати дуге резове и наравно, борити се са борбеном борбом све док се не изједначите довољно да преузмете следећи велики лоше. Ријеч је о меснатом проширеном прологу кроз и кроз, с пуно свјетске изградње и интрига које треба открити.
На тај начин сам се осећао као код куће.
назад није требало да поново измисле точак ван своје замишљености. Монолитх Софт је већ савршено способан да направи дивовске светове које вреди истражити и ликове у које ваља слушати или у њих уложити. назад такође има мало јединствене авантуристичке нијансе, са потребом да откријете логорске ватре на којима ћете се одмарати (и тако изравнати или се бавити наведеним занатом), а не угодне добробити гостионице. Гостионице и кампови су наизглед исти, али нова тема то омогућава назад соба за дисање и бити њена ствар. Исто важи и за микро-функцију 'цоммунити', што је симпатичан мета покушај повезивања НПЦ-а са светом и вашим бендом веселих возача.
У случају да си радознао Ксенобладе Цхроницлес 2: Торна - Златна земља заиста углавном раде као самостални РПГ, као нека врста шиљастог пролаза за застрашујућу серију. Можда нећете схватити неке нијансе усмерене на однос или знакове градње света, али све док обратите пажњу моћи ћете то да саставите заједно.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)