review days gone
Фреакин 'фреакер петак
Дани нестали осећа се као да је неколико година прекасно. Ништа против зомби медија, упркос тренутно опасним нивоима засићености, али то је нешто што обично видите пуштено по висини Валкинг Деад популарност: пре него што је емисија почела креативно да стагнира, а немиран немир искочио је на практично свакој мрежи.
Супротно томе, мислим да је превише времена провео у рерни. Тхе Дани нестали пита је пуна месних доброта, али требате набрати око обилних сагорелих комада.
орацле скл упити интервјуују питања и одговоре за искусни пдф
Дани нестали (ПС4 (прегледан на ПС4 Про))
Програмер: ИОУ Бенд Студио
Издавач: Сони
Објављено: 26. априла 2019
МСРП: $ 59,99
Дани нестали била је чудна игра за мене да проценим како се истовремено покушава дочарати за вас и фигуративно вас ударити по лицу у секунди.
Драб пост-апокалиптичне појаве може бити обмањујући јер је глумица доиста симпатична, укључујући оловног ђакона 'Деке' Ст. Јохн, који мајсторски глуми научник фи Сам Ветер. Ово је свет у којем се од вас захтева да непрестано чувате свој веома играчки мотоцикл, своје главно средство за путовање и исцртавате дуге емотивне призоре који су и мистериозни и молите да их видите до краја. Слично као што је права апокалипса, сигуран сам, то се непрестано сукобљава.
Кренимо на тренутак. Дани нестали је зомби игра отвореног света усредсређена на опстанак која се фокусира на неспецифичну регију на пацифичком северозападу. Већина САД је изгубљена због онога што овај универзум назива 'Фреакерс', који углавном долазе брже, 28 дана касније бесна сорта. Ђакон Ст. Јохн и његов најбољи пријатељ Виллиам 'Боозер' Греи познати су као 'дрифтери', који се крећу из колоније у колонију усред хаоса, радећи необичне послове. Део онога што мотивише Деацона, ван инстинкта за опстанком, је нада да ће се једнога дана моћи поново успоставити са својом женом, која је била научник пре несреће. Као што можете замислити, ови момци имају пртљагу.
Није то најоригиналнији угао, али Дани нестали успео сам да ме изненади док се прича о нашем дуету одвијала, ударајући о депресији и анксиозности на позадини дивљине препуне зомбија. То је зато што постоји много излагања и приповједних сцена: као у неким мисијама само гледају како људи разговарају. Погледамо изнутра пуно ових ликова, укључујући чланове који подржавају улогу, френемије и невине пролазнике. Шансе су да ако проговоре, у неком ћете тренутку дубоко заронити у њихову личност. Фантастични резултат Натхана Вхитехеда подупире све ове емотивне горње дијелове.
Да будем искрен, нисам очекивао да ће се толико бринути. Постоје петоминутне сцене које су усредсређене на Деацонову анксиозност због лоцирања његове жене и Боозерову борбу да се ухвати у коштац са несигурношћу овог новог света након нарочито узнемирујућег догађаја пред почетак игре. Ови ликови се опетовано туку, а ми проводимо толико времена са њима да то делује; подсећа ме на првобитну причу Франка Миллера на све најбоље начине које је вредно погледати. Али Дани нестали само не зна када да стане. Многи од ових сјајних тренутака спајају се понављајућим мисијама, које му омогућавају да се спусти у мрачно царство ужурбаних послова.
Изузетно узбудљив редослед вожње мотоцикла без тунела не прави добар утисак. Видим куда је СИЕ Бенд ишао креативно везан за свој бицикл (слично као и многи иконски коњи или пратиоци), али кривина креће од насипања у најнижем степену до максималног апатије. Као прво, не можете брзо путовати ако немате горива, али неке приче о мисији вам дају неограничен приступ гориву. Скоро да је тим знао да није баш забавно управљати микромнажом у игри са масивним отвореним светом и користили су решење за заустављање кад им је требало да померите наратив.
како се користе .бин датотеке
Такође се може лако играти. Ако желите да брзо путујете до неке удаљене локације и не можете да је приуштите, само путујете до најближег, тражите извор горива (обично канта за гориво или бензинску пумпу), доливате гориво, а затим брзо брзо поново из менија. Скоро да можете видети сесије играња и компромисе у стварном времену. Механички делови Дани нестали често нису у складу с остатком мучне сузе.
Те врсте нервозе појављују се на сваких сат времена. Доиста је згодан део у ранијој игри у којој бежите из пакета фреакера на гробљу док покушавате да се бацате хладњаком пуним дроге (каква слика!). Док сам се спринтао на вожњу, побринуо сам се да имам слободан простор захваљујући брзом повратку Молотова и покушао сам да вежем контејнер за седиште како бих се брзо одмакао; само да вас дочека позив „прво победите непријатеље“. Замишљао сам како би ми био сјајан тај призор пре него што се појавила произвољна порука и само сам се питао 'зашто'?
Полако, али сигурно сам схватио да је бицикл заправо главни извор фрустрација. Може се оштетити током пуцњаве или октанске јурњаве, у том тренутку ће почети пушити и мораћете да је поправите. Нема неке сјајне експлозије или драматичне буке: она само гаси мотор и зауставићете се на својим траговима. Опет, у неким причама, игра ће вас спречити да поправите или допуните свој бицикл, чак и ако постоји прилика за то. Постоји пуно ових малих микро момената у којима ће вас кратки падови одмах убити, не можете пливати више од неколико секунди у исто време, а постоји неколико тренутака невидљивих прикривених одсека (цео фаук пас кестена се враћа у роост).
То не значи ништа од проблема (већина њих је била мања, укључујући један пад који ме коштао око 30 секунди напретка). Муче ме неке идеје за које је очигледно требало да буду нијансираније. Стављање предмета брже од тога Дах дивљине или понестане муниције брже од а Ресидент Евил пиштољ је у реду. Зомбији вас могу преплавити у сваком тренутку и занимљиво је да водите метар издржљивости како бисте знали када треба да се спринт или избаци. Кад вас нападне гигантска хорда и преокренете камеру да бисте је погледали, то се види.
Ову тачку погодите око 10 сати (у оном што је у основи масовна авантура од 30-40 сати) где су ваше пушке ефикасније и више стрељива, ваш бицикл може путовати даље без пада ветра, а дивљи као Све је занимљивије да кренемо даље. Ископавам изазове сличне слагалици да морам дифузирати звучне системе за научне приколице да би стекли надоградње које побољшавају стат. Укључивање у логор са мешавином прикривених и борбених напада подсећа ме на модерно Метал Геар Солид .
Вештине дрвећа, док су основне, омогућавају вам да изградите свој лик онако како желите, а чудачке хорде (које су у основи главне борбе против шефа у игри, са тракама за решавање који симулирају колико зомбија је остало) су забавне и изазовне да разбијете против. Тада звучни запис долази до вас баш у праву, а наступи су у току. Дани нестали ! Ти си једна збуњујућа звер.
Дани нестали увећава анте за опстанак у отвореном свету, али нема довољно новца да плати остатак рунди клађења, што га чини једним од најчуднијих издања ААА у најновијем памћењу. Ако га купи довољно људи, његови јачи тренуци ће вероватно бити овековечени у ИоуТубе видеима још годинама. Ипак, већина ће га вероватно памтити као зомби игру отвореног света која није много механички унела на сто. Неким потешкоћама у кораку, могао је да помири топао, искрен поглед на човечанство и да буде нешто посебно.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
како избећи изузетак нулл показивача у јави