review daylight
Улоге: генеричка језива вјештица са духом
Ја сам ентузијаста хорор жанра откад сам се опростио Вечна тама за ГамеЦубе. Иако није поштено упоређивање са многим играма хорора за преживљавање, разумио сам шта је потребно да се игра провуче под вашу кожу и остави трајан утисак. Дневна светлост , нажалост, није једна од тих игара.
Дневна светлост успева да погоди све генеричке хорор трупе на мање смислен начин и са ограниченом механиком. У току три сата играња успео сам да нађем неке престрасе, али њих је било мало и далеко између њих и ретко су ме остављали желећи више.
Дневна светлост ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 4)
Програмер: Зомбие Студиос
Издавач: Зомбие Студиос
Издање: 29. априла 2014
МСРП: 14,99 УСД
Играч се буди као Сарах, млада жена заробљена у напуштеној болници са паметним телефоном поред ње. Грозан мушкарац лаје упутства и нејасне алузије о својој прошлости путем телефона, који такође делују као мапа и светлост. Свјетлосни штапићи се могу сакупљати и користити за свјетлост и двоструко као основни сустав наговјештаја, бацајући меко зелени сјај како би се истакли контејнери за ствари или механизми пуззле. Ракете су једине друге употребне ствари и користе се за одбрану од језиве вештице која је прогањана током цијеле игре.
Циљ је проћи кроз сваки ниво без превише приближавања језивој вештици са духом, коју сада називам Мисс Гхост. Госпођица Гхост је смртоносна и може се појавити у било које вријеме, чешће тако што Сарах скупља остатке - биљешке и чланке разбацане по нивоима. Механика је слична Витка ; што се више остатака сакупи, већа је претња да ћете срести госпођицу Гхост.
Након што су пронађени сви остаци, чудни човек преко телефона наређује Сару да сакупи 'сигил' - у основи језиви жетон попут испреплетене библије или уклетог медведа - и доведе је до капије да откључа следећа област. Нажалост, током ове фазе, Сара не може да користи сјајне штапове или бакље, што је у ствари чини 'ситуацијом за живот'. То сам ценио из перспективе хорора - међутим, тај осећај је нестао након што сам приметио да трчање поред Мисс Гхост уопште није био проблем.
Игра се измјењује између ових 'сигил' подручја и више сложених слогова слагалица гдје је циљ био прелазак на сљедећу четврт острва. Ове нивое нисам сматрао превише забрињавајућим јер је већина задатака укључивала лагано помицање кутија или проналажење полуге за помицање поред баријере. То у комбинацији са чињеницом да су вам сјајни штапићи у основи рекли где је све, ту заиста није било изазова.
Општа атмосфера Дневна светлост сигурно је била смрзнута. Осветљење је било на месту - кад год би Сарах спустила свој телефон да отвори нови сјајни штап, целокупна област би постајала страшно тамна. У стварном начину скакања, у игри би често неки предмети летјели са зида или насумично пуштали узнемирујуће звукове. Повремено би Сарах зацрнила и у трену би ме игра пребацила до језивог ходника у којем је била Гђица Гхост. Иако кратко, осећај да је правилно испуцан био је врхунац игре.
На жалост, остало Дневна светлост недостајало. Госпођица Гхост је пречесто дочекала средину игре, постала сам имуна на њене упласе и на крају сам једноставно престала да користим бакље за забаву. Чак ме и заплет није могао натерати на бригу - остаци нису били нарочито занимљиви, а читајући их имало је осећај као да идем на предавање Хоррор 101. Такође сам сматрао да ме одређена механика нервира - чињеница да никада у ствари нисам понестало је сјајних штапића или бљескова довољно да се осећам панично, Сараино непрестано цвиљење истих три фразе изнова и изнова, функција аутоматског спремања не ради исправно понекад ... листа се наставља.
Дневна светлост ипак има занимљив концепт у рукаву, осим насумично генерисаних нивоа. Игра се такође интегрише са Твитцхом, омогућавајући гледаоцима да уносе команде и стварају сабласне звукове или друге догађаје за играча. Нисам могао да тестирам ову функцију, али могу само да замислим пустош који Дтоидери могу да преносе на нашем Твитцх каналу.
Све у свему осећао сам се као да Дневна светлост направљена је као машина за застрашивање с скоковима са непропусним заплетом. Никад се нисам осетио уложеним у Сару нити сам се много бринуо због мистериозног мушкарца који јури кроз телефон. У ствари, више сам се бринуо да одгурнем госпођицу Гхост како бих престала да вришти, више од нервозе него од страха. Дневна светлост имао би користи од свежег спока, а не од повремених застрашивања и блатних заплетских линија, али на крају дана, ако тражите јефтино узбуђење, нашли сте га.
шта је тестирање беле кутије на примеру