review crysis 2
Ако Црисис био познат по једној ствари, била је невероватна графика. То је било с добрим разлогом, јер игра није нудила много више. Иако се хвалила са неколико занимљивих идеја, игра се осећала неуравнотеженошћу, имала је бизарне тешкоће и имала осећај више као технички демо него стварна игра.
Са Црисис 2 , Цритек је смањио фокус на чисту визуелну оверкилл игру која и даље изгледа предивно, пружајући нешто помало меатиерније од слаткиша на површини. Можда ће вас изненадити, али постоји много више од лепих текстура о којима ћете разговарати.
Црисис 2 (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Цритек
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 22. марта 2011
МСРП: $ 59,99
Црисис 2 пребацује бујну џунглу по ратом разореним улицама Њујорка, где вирус убица уништава цивилизацију и грозну расу окупатора ванземаљаца познату као Цепх уништавају све што је на видику. Као амерички маринац Алцатраз, ваш посао је да закорачите у надмоћни Наносуит и обришете не само Цепху, већ и ЦЕЛЛ приватну војску која вас жели срушити. То је прича. Вероватно се тога нећете сетити. А сад да разнесемо неке ствари.
Скоро чим играч добије пиштољ, побољшања у односу на оригинал Црисис су јасни. Четири главне суперсиле ове игре - побољшана снага, додатни оклоп, скровитост и супер брзина - знатно су измењени, што доводи до интуитивнијег и уравнотеженог искуства. Снага и брзина су сада пасивне способности - аутоматски ће се упалити ако напуните нападе из ближњега или почнете да трчите. Оклоп је некада био пасивна задата опција за Одијело, али сада је активирана способност, заједно са прикривеношћу.
шта је безбедносни кључ за вифи
За разлику од прошлога пута, коришћење моћи Наносуита осећа се награђивањем, а не кажњавањем. Ако активирате Стеалтх анд Армор неће испразнити енергију вашег одела у року од милисекунди, омогућавајући вам довољно времена да се пребаците на повољан положај или апсорбујете велику ватру. Балансирање ваше офанзивне моћи са вашом одбрамбеном способношћу је пажљива игра и она која пружа доследан изазов а да не постанете претерани.
Нивои се осећају мање од Црисис ', али они су боље осмишљени и радња је далеко чвршћа, са сталним темпом и природним током од борбе до битке. Пре сваке борбе, можете посегнути за територијом како бисте обележили непријатеље, сандуке за муницију и тактичке могућности. Тактичке опције нуде цоол начине за приступање битци, истичући главна подручја снеења, корисне бочне положаје и туре које се могу контролисати. Иако ниједна тактичка опција драстично неће изменити начин на који борба напредује, ипак су корисни мали комади Интела који би могли добро доћи.
Црисис 2 нуди играчима прилику да се заиста осећају као бадасс , то је нешто Црисис тешко недостајало. Са побољшањима која се чине прикривени, можете се укључити у озбиљне игре мачака и миша са својим противницима, пробијајући свој плен и нерадно их убијајући, или се увлачећи у положај, прелазећи на максимум оклопа и прскајући збуњену гомилу мецима.
Непријатељи ће реаговати на ваше шененигане, узвикујући савезницима ако виде да пребаците способности и усмјерите се на последњи познати положај. Њихова параноична брбљања непријатеља и ваше способности да се играте са њима изазивају успомене Батман: Аркхам азил и рекао бих да је предаторска невидљивост унутра Црисис 2 овде може бити подједнако задовољавајући као што је то био класични акцијски наслов Роцкстеадија. Једина ствар која смањује прикривеност је насумично тачкасти АИ, који ће видети да се непријатељи заглаве на сцени или се понекад убију. Видео сам групу од око четири војника како гранатирају зид и постају тачно на месту да их експлозија све избаци. Претпостављам да се можете претварати да непријатељи уплашују и чине грешке ако не желите да разбијете илузију.
Иако је невидљивост корисна, то није једини начин да се приђе битци. Понекад (или боље речено, често) игра ће захтијевати да будете мање промишљени и насилнији. Срећом, стрељачки елемент игре удара свој печат више него адекватно. Борба је интензивна и понекад претешка са великом количином метака који прска, ванземаљци који вриште и експлозије експлодирају. Научити када бацити свој оклоп, када сачувати енергију за спринтање и када се сакрити је део невероватно елегантне динамике која чини Црисис 2 осећајте се мало више умешано и течно од осталих стрелаца, чак и ако је основна акција прилично изведена.
Заправо, ако превладате енергијом акције, схватићете да су основе Црисис 2 нису баш толико иновативне као што је њихов трик. Иако постоји низ оружја које покрива и реално и футуристичко ватрено оружје, већина оружја је једноставно варијанта исте јуришне пушке са прилозима, а када сте у пуцњави са само једним или два непријатеља, постоји ризик да се осећате као ви У било којем је општем стрелцу прве особе. Већина јединственог оружја није баш толико корисна у стварној борби, тако да ћете вероватно желети да се држите досадног напада и комбија снајперске пушке, што је срамота.
Свако тако често се целокупна структура игре може осећати мало понављаном. Једном када сте извршили једно прикривено убијање, извели сте их сви - готово буквално, јер постоје само две анимације за скривене убојице и обе су прилично животне. Упркос богатству тактичких опција, скоро све могућности воде вас низ исту стазу / пуцање / трчање / пуцање / пуцање / пуцање / пуцање. Иако већи део игре и поред тога успева да остане забаван упркос томе, постоји прегршт различитих тренутака када се игра осећа као да гази вода.
Ово је погоршано чињеницом да постоји неколико нивоа који фантастично корачају и који изгледају као да граде крешендо који се ... никада не догађа. Игра је одлична у изградњи замаха, али не успијева се испоручити у одређеним дијеловима, као што је један ниво на којем се пробијате кроз ратну зону и ускачете у задњи дио оклопног аутомобила, држећи стуб пиштоља. Баш као што очекујете да уђете у огромну галерију пуцања адреналина, игра једноставно поцрвени и црни сте у наредном нивоу.
Ова питања понекад прете да повуку игру, али брзина и немилосрдност борбе и даље су значајна покретачка снага. Цритек је урадио невероватан посао израде Црисис 2 осећај се као стрелац више него што је у ствари, до тачке у којој би само стварно педантни проузроковао незадовољство. Чини пуно ствари које сте видели и пре, али их чини толико хладније од просечне игре за коју осећате да играте нешто далеко оригиналније.
како обрнути низ Јава
Много је направљено од мултиплаиер игре и морам рећи да, иако сам у почетку био неувјерљив, мрежни садржај је далеко замршенији него што се можда мисли. У њеној сржи - мора се рећи - игра је потпуно, бесрамно подигнута из Зов дужности . Има све што сте очекивали од поста - ХПК пуцач - постојани нивои, награде за убијање, перкети - и чак има исти брзо играјући убиј / умри / убиј / умри месно брусилицом који Модерн Варфаре популаризован. Ствар је у томе - ипак Црисис 2 наоко је Модерн Варфаре са сци-фи уређајима, то је прилично проклето добар Модерн Варфаре са сци-фи уређајима.
Цритек је успешно подигао чврсту, пријатну и често заразну борбу Зов дужности док позитивно побољшава искуство са способностима Наносуита. Сви играчи су у стању да завирују супер брзинама, прикрију се и повећају оклоп, пружајући свима шансу да буду надмоћни супервештаци. Иако би ово лако могло постати хаотична ствар, супер способности су уравнотежене тако добро да функционише. Прикривене играче може приметити свако ко посвети довољно пажње, док ће оклопни играчи пропасти ако буду убијени вештином. Не можете једноставно постати невидљиви и трчати око убода свих.
Како игра напредује, играчи се могу специјализовати и добити приступ јединственијим способностима - као што су уређаји за украшавање који пројектују холограме играча и повлаче непријатељску ватру. Наносуит може бити подешен за играче који више воле да остану строго лукави или би радије кренули у битку са пиштољима. Пуно је понуда, а играчи који уђу у овај мод пронаћи ће много тога за вољети.
Чини се да, међутим, постоји неколико гњаваћих питања. На пример, приметио сам да често стрељам кроз зидове. Ни танки, реално пробојни зидови. Њушкао сам кроз камене стубове дебљине шест стопа, а играчи убијања чак су показали да метак пролази кроз ствари попут папира. И раније сам упуцан преко савезничког играча, који остаје неповређен. Ови чудни, необјективни меци нису потпуни убица игре, али они ипак посрћу.
Упркос неколико чудних пропуста од метака, Црисис 2 мултиплаиер моде одражавају достигнућа кампање за једног играча, тако да је то изведено искуство које је превише блиставо и забавно да би се могло отписати. Све сте то радили и раније, али не баш тако муњевито.
Наравно, игра је прекривена неким од најлепших визуала које ћете видети у видеоигри. Чак и на Ксбок 360, Црисис 2 је оптичка посластица, посебно када је реч о сетима који се укусно своде на минимум, али увек вам пуцају право у очи када је то потребно. У годинама од тада Црисис „Издање, графика овог наставка више није откриће које памти као некада, али још увек нећете наћи много лепших наслова на конзоли или рачунару. Још изненађујуће је звучна кулиса игре, која је проклето у реду и узима досадан „сјајни оркестрални скор“ који инфестира већину стрелаца и одведе га у неколико нових праваца. Главна тема игре је посебно атмосферска.
Црисис 2 мање је амбициозан од претходних игара Цритек-а, али је и најтрофејнији, најрафиниранији и најдосаднији наслов који је студио икада произвео. Са пооштреним играњем, бољим дизајном и изузетним осећајем за непрекидну акцију, Црисис 2 је проклета сјајна титула коју би било који навијач пуцао добро да је барем једном игра.
који је најбољи музички довнлоадер за андроид