review remember me
Инсане у Ремембрани
Нилин је грешка, и она ће отети ваш Сенсен да би вам извукао меморије, уз помоћ свог Прессенса.
Не, нисте ушли у собу пуну напуштених етикета за бочице парфема, ово је свет Сети ме се , свет у којем људи могу уништити било какву меморију коју желе, а ипак су сви одлучили да сачувају способност да разговарају тотално и изговорено.
Сети ме се је игра која је, да будемо сасвим фер, темељно изградила своје дупе, игра у којој је једноставност обучена у плитку сложеност, а значење је илузија створена пажљиво конструираним глупостима.
Чудно, ипак, није лоше. Бесрамно је препун самог себе, али забавно је уживати у густоћи самовоље.
Сети ме се (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Донтнод Ентертаинмент
Издавач: Цапцом
Објављено: 4. јуна 2013. (НА) / 7. јуна 2013 (ЕУ)
МСРП: $ 59,99
То је блиска будућност 2084. године, и као и обично, зла корпорација има свет у свом доминантном стиску. Кривац овог пута је МЕМОРИЗЕ, компанија која може да имплантира, преноси и вади сећања, омогућавајући људима да живе кроз друге и елиминишу ствари које их узнемирују. Читав свет је зависник од њега, али МЕМОРИЗЕ је зло због разлога и тако терористи - извини, Еррористс - раде на томе да га сруше.
Нилин је једна таква грешка, 'ловац на меморију' са моћи да 'Ремик' сећања људи и измене њихова искуства. Своју меморију украдену од стране МЕМОРИЗЕ, она ради са мистериозним доброчинитељем по имену Едге како би се борио у компанији, вратио се назад и ослободио свет од бездушне државе надзора.
Сети ме се' Прича је бесмислица, недостатак ометен чињеницом да одбацује гомилу појмова одједном, а да не одвојите време да детаљно објасните било који од њих. Читав универзум игре дословно се објашњава играчу у једној ужурбаној реченици, док се ликови уводе, испоручују заплете и пуштају причу за неколико минута. Помоћни чланови глумаца третирају се као важни, њихове историје представљене као емоционално утичу, без напора да се игра направи који о њима. Оно што је могао бити научени трилер уместо тога постаје збирка танко месираних идеја и прича која успева да каже апсолутно ништа док покушава да нам исприча све.
Ово не значи да Нилин читав модус операнди не смета у најбољем случају, а етика ума њеног злостављања никада није адекватно доведена у питање. У тренуцима када игра добро започне, Нилин изводи један од својих Ремика и учини нешто одвратно одвратном лику, чији су зликовски одреди заправо саосећајни.
Њена промена нечијег сећања у првом степену била је застрашујућа, а ја сам провео читаву утакмицу чекајући да се вратим и прогоним је, али то се никада није догодило. Један хроми покушај приказивања негативног потенцијала Нилинове моћи јавља се касније у причи, али то је прекривено и не чини ништа да се Ремикес заустави. Главни јунак је лош као, ако не и гори, од многих зликоваца, и иако је то могло имати озбиљан потенцијал за приповиједање, једноставно се не бави, док су Нилинови поступци показани готово универзално херојским. Много сам их забрињавао.
преузимање софтвера за видео са било које локације
Све су то глупости, али јесу модеран барем глупости. Права фрустрација Сети ме се Глупа је приповест да је свет у коме се одвија прелепо дизајниран, док поједине сцене и сцени надахњују. Игра зна колико је лепа Бладеруннер инспирисан свет јесте, а потребно вам је времена да вас покажете бришућим угловима камере и прелепим оркестралним рефренима. Визуелно заузета окружења богата су детаљима, а тмурно друштво, са изразитом разликом између богатих и запуштених подручја, је евокативно.
Ово је једна од оних игара у којима је презентација на површини тако добра да прети да заборавите све што сте до тада доживели као тотално паре. У себи се носи с таквим поуздањем да ћете опраштати од измишљених речи, рупица за иглу и непроверене моралне сумње главног јунака. Можда се већина не свиђа Сети ме се говори (већи део дијалога ме чини активним), али то је тако проклето добар жели свидети. На овај начин, програмер Донтнод Ентертаинмент постиже неки облик искривљеног успеха.
Таква изопаченост савршено се прелива у гамеплаи. Као и прича, ништа не може бити једноставно или директно. Нилин се не бори само са комбо нападима, већ користи Прессенс. Она нема посебне способности, има С-Прессенс. Немајте на уму да су они уистину, кад их срушите, само редовни напади и посебни напади. Сети ме се Помпозност је таква да су и најједноставније и најрасположеније идеје за видеоигре обучене у фино постељину и продате нам као егзотичне мистерије из Новог света.
Цомбат позива играче да 'креирају' своје 'цомбос' уласком у Цомбо Лаб, прилог који је много једноставнији него што показују први утисци. Нилин се бори једноставним ударцима и ударцима, сваки везан за једно дугме. У Цомбо лабораторији ћете напасти ове нападе - извините, Прессенс - заједно откључавањем и додавањем у ланац напада. Иако можда мислите да вам ово даје апсолутну слободу у ономе што заједно повезујете, ништа не вреди да у игри постоје само четири праве комбиноване жице и не можете да одаберете шта ће куда ићи. Можете одабрати само тип ударца или ударца који испоручујете, а не шта испоручујете или када.
Да бисмо то поједноставили, погледајмо први ланац напада који Нилин добија - стандардни комбиновани троструки ударац, који би на Ксбок 360 контролеру представљао три додира тастера Кс. Никада не можете да измените основе овог комбината. Увек ће бити три ударца. Избор се састоји у три врсте прессена који су на располагању - онај који прави додатну штету, онај који враћа здравље, и онај који смањује време за обуставу способности С-Прессена. Можете откључати ове нападе током игре и мешати и ускладити њихов пласман, али то је веома пажљиво контролисан систем, са линеарним откључавањима и врло мало агенције за играче. Ваша слобода долази у случају да желите да одређени ударац поврати здравље или нанесе додатну штету, али увек ће бити ударац. Не можете изменити притискање тастера или створити било који свој напад.
Чини се да је једина сврха Цомбо лабораторија Сети ме се једноставно погледај више ангажован, него бити више. Бар је тематски конзистентна.
Све ово значи да је борбени систем који узима неколико знакова Батман: Аркхам серије, покушавајући створити слободне борбе засноване на предвиђању и избјегавању непријатељских напада прије него што узврате. Нажалост, контроле су овде много чвршће, а нагласак на везању дугачких комбинација фрустрира захваљујући гомили непријатеља, Нилин непрестано збуњеном аутоматском циљању и комбојима који се ломе кад год нападне погрешног противника или изврне (игра чува кратке комбинације) код додиривања, али не и дужих, нашао сам).
Оно што обећава да ће бити заокупљен и флуидан систем постаје збуњујући, препун огромне количине визуелних информација, потентни комбо ланци који захтевају превише концентрације док покушавају да избегну противнике и непријатеље који воле да се ваљају око Нилин и праве јефтине ловачке снимке. Ово је пре него што она открије напад у домету и крене у борбу са непријатељима који могу бити погођени само пројектилима, који се гомилају међу борбеницима из вишеструке близине који им стално успевају.
Ово све звучи као прави пад, али понекад, збркана збрка шеме заправо функционише. Ако можете да нађете тачно комбинацију комбинације и задржите је међу свим другим срањима која игра лети на вас, Сети ме се постиже осећај елеганције за којим је очајан, а избалансирање штетних и регенеративних напада прилично је задовољавајуће. Прелазак на комбо више усмерен ка опоравку здравља након снимања, пре него што се вратите на смртоносне покрете је сјајно кад се све зброји.
Да бисте извукли максимум из система, потребно је да прихватите да ће дугачки комботи бити ретки третмани, и да ако Нилин одлучи да удари погрешног непријатеља, мораћете да радите с тим, а не да се борите против њега. Захтева разумевање да је већина визуелних информација на екрану поцрвењела, а све што је важно јесу црвени ускличници који вам говоре да избегавате. Захтева да се зна да Нилин неће најбоље реаговати на ликове, и надокнадити то. Једном када се неко навикне на неприлагођеност, мора се доста уживати. Само је потребно пуно на навикавање и преко половине игре могло би бити завршено пре него што коначно кликне за играча.
С-Прессенс сигурно помаже да ствари буду забавне. Откључани једном када Нилин нанесе или прими довољно штете, ови визуелно напади имају низ ефеката, као што су бављење муњевитим комбинацијама или запањување свих непријатеља у неком подручју. Касније јој С-Прессенс допушта да подмеће бомбе противницима или да изврши напад на роботе против својих господара пре него што се самоуништи. Велики део борбе је у кориштењу система за пребацивање спора како би се одржао проток С-Пресена, што може бити веома корисно.
Кад не пумпа мутиране Леапове или корпоративне принуде, Нилин се пење по зидовима, трепере дуж утора и углавном се успева да пређе из борбеног подручја у борбено подручје. Њен пут је прикладно означен тако да се никада не може стварно изгубити, а највећи претња играча са којима се суочавају током ових одсека је од заплесаних контрола које камера често баца у неред и виде Нилин како хода и стане уместо природних корака. Она није неконтролирана и неко се на крају навикне на њене трзајне покрете, али барем првих неколико сати сматрао сам је неугодном за употребу.
Сети ме се није баш изазовна игра, а она се надокнађује у не-борбеним сегментима покушајем заседе играча са замкама смрти. Можете скренути угао и кренути право на стазу једног погођеног беспилотног беспилотног летелице или одједном скочити на електрифицирану стазу без упозорења. Ови тренуци нису ужасно учестали, али јављају се с времена на време и уводе само мало покушаја и грешке - проблем који је отежао дуготрајно време пуњења контролне тачке.
Нилинове вештине као ловац на меморију користе се на неколико начина, од којих је најпре меморија Ремикинг. У разним унапред одређеним тачкама у игри, играчи су позвани да нападну карактерну главу и изврну се онако како памте одређене догађаје. План је променити дефинирајуће тренутке у човековом животу да се промени расположење, тактика која се не третира ужасом какав заслужује.
Када је у питању игра, ремиксање укључује гледање пресека, а затим премотавање кроз њега како би се пронашли експлозијски пропусти. На пример, један пропуст вам може омогућити да отпустите каишеве на јарболу менталног пацијента или уклоните нечији сигурносни појас у аутомобилу. Неки од проблема су црвене харинге, други доводе до погрешног резултата. Проналажење правих промена у животној средини да би се добио жељени исход (на пример, навођење некога да мисли да је одређена особа убила вољену особу) промениће начин на који се особа понаша. То је паметна идеја која је, као и у овој игри, више стил него супстанција, с обзиром на њену линеарну природу и досадну практичност. На овој идеји би се могло више учинити, али као са моралним импликацијама, Сети ме се сјаји над концептом.
Иначе, наш 'херој' може украсти успомене и активирати 'Мемембранес' да бисте видели сабласно прошлу верзију лика и сазнали њихове тајне. Опет, занимљива је претпоставка која, када се примјени у пракси, износи врло мало. У овом случају једноставно пратите духове око неколико ходника док они мрмљају загонетке или вас воде кроз опасну територију. Ове секвенце, попут Ремикинг-а, су прилично тром и заморне.
У прегледима је то већ речено Сети ме се Забавније је гледати него играти, а то је можда сасвим тачно. Са својим глатким анимацијама, ангажованим уметничким стилом и предивним визуелним ефектима, а да не спомињемо сјајан звучни запис, ово је запањујућа ствар коју можете видети у покрету. Борба нарочито изгледа течно и ангажовано, али само то изглед онуда. Руке које диктирају акцију добит ће неспретно и нескладно искуство искључено из радње на екрану. Слично томе, меморијски ремикси могу на први поглед изгледати фасцинантно, али за играча, уморни је поступак премотавања истих старих пресека за одабир унапред одређених објеката.
Сети ме се није лоша игра, морам појачати. То може бити развесељавајуће када делује, и генерално, вреди покушати с љубитељима акција или онима који траже нешто што се барем чини другачијим од уобичајених наслова конзола. То је, међутим, плитка игра, која маскира своју спретност лажним речима и новим начинима преношења старих концепата. То је једна од оних игара која поседује уверење да је једноставно имати неку идеју довољно, а да не потрошите напор који је потребан да бисте урадили велике ствари са дотичним идејама. Као прича, плаши се бавити се импликацијама дела свог главног јунака. Као игра, она одбија да учини своје контроле тако елегантним попут својих визуала.
Треба аплаудирати Сети ме се жеља да буде нешто више од просечне видео-игре, али жеља је сама по себи бескорисна. Да је провео више времена заправо је јединствен и занимљив, уместо да се толико труди да га само изгледа, и ако је заиста створио дубок и упечатљив борбени систем, за разлику од узимања старог и одевања њега као нечега другачијег, заиста би нам могла имати сјајну игру.
Како ствари стоје, Сети ме се је игра која нуди отприлике шест до осам сати забаве за једнократну употребу која дефинише претенциозност и која ће се заборавити у недоследном времену.