review bulletstorm
Не можеш стварно да играш Киша метака погрешно, само по себи, али то је игра у којој је „поента“ прилично лако пропустити.
Наравно, можете проћи кроз осмочасовну кампању ослањајући се на задану војну јуришну пушку и експлодирати кроз неисцрпне гомиле пунк мутаната и крволочних војника игре. Као типичну галерију снимака првог лица, Киша метака држи своје, са богатством сценарија 'ох, срање!' моменти и чврста основна механика која се само осећа исправно. Дакле, ако желите да се померите од ватре до ватре, непромишљено искрцавајући клипове на било чему што се креће, идите на то. Вероватно ћете имати експлозију.
Али свирам Киша метака попут стандардног стрелца прве особе била би штета себи и најбржи начин да пропустите поанту. Ако се свако убиство не осећа као потпуно ново, ударање срца, погрешно радите. Јер испод Киша метака Изузетно истанчан екстеријер, Пеопле Цан Фли и Епиц Гамес пружили су изванредно софистициран и оригиналан стрелац.
Киша метака (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Програмер: Пеопле Цан Фли / Епиц Гамес
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 22. фебруара 2011
МСРП: $ 59,99
Стрелац првог лица 101: набавите пушке, пуцате у пушке на покретне мете, покретни циљеви се престају кретати и падају доле. Такође имате и напад малену, па ако се довољно приближите, можете да погодите мете и они ће прећи. Понављање. Звона и звиждуци на страну, већина програмера се не удаљава превише од ове темељне формуле. Да будем фер, до данас - скоро 20 година након отпреме ид софтвера Волфенстеин 3Д - те основе су и даље забавне. Али одмах од шишмиша, Киша метака проширује тај вокабулар са три основна израза: електричним поводцем, тобоганом и једном од највећих чизама у игрању првог лица.
Једноставним додавањем ова три елемента, Киша метака нуди више разноврсности од већине стрелаца прве особе који се чак труде да је пруже. Помоћу електричног бича можете да успорите непријатеље према себи; Ако га ударите по тлу, можете да оштетите подручје, шаљући непријатеље и предмете који лете према небу. Ваша чизма, напад из ближњег круга, шаље непријатеље или предмете који лете уназад кроз ваздух. Једноставним двоструким додиривањем дугмета, брзо ћете клизнути по земљи; прикуцавање непријатеља док то раде, искочиће их, лако их подижући.
Ове способности већ саме по себи дају Киша метака изразито другачији осећај од осталих стрелаца. Али у ствари, они су кључни састојци у чему се заправо игра: стилски, претјерани начини убиства због бодова, њежно познати као 'Скиллсхотс'. Клизните у непријатеља, усмјерите њихово тијело у ваздух и окончајте живот прије него што слете за убиством метка. Резултат бодова. Ударите непријатеља уназад, шаљући их ваздухом у успореном кретању, омогућавајући вам да циљате и разбијете њихову лобању. Зарадите вештине „Хеадсхот“ и „Буллет Кицк“; Резултат бодова.
Са Киша метака , ово је само врх леденог брега; то су ваши „Вхеелсхот Вхеелс Траининг Вхеелс“, ако хоћете. Они су уједно и најосновнији примери Скиллсхотс-а, па су неискусном играчу заиста лако ослонити се. Једноставно је пустити вештине „клизање / ударце / поводца а затим пуцање” да доминирају над вама Киша метака искуство, али се не саветује - понављање истих Скиллсхотс ће смањити резултат. Будући да се зарађени бодови могу користити током ваше игре за куповину и надоградњу оружја (као и за куповину муниције), охрабрујете вас да стално ширите своје видике.
Са преко 100 различитих вештина са једним играчем, хтећете да успорите ствари и да вам треба времена да експериментишете. Срећом, игра има списак вештина који је доступан у сваком тренутку, и који вам показује које сте набили и које још морате да испуните. Постало је готово компулзивна навика пријављивања у каталогу убистава док сам играо, само да видим какве су нове и јединствене вештине снимања које још морам да проведем. Како се набавља ново оружје и надоградње, постаје доступно још више врста убистава, одржавајући ствари свежим чак и неколико сати унутра.
На располагању вам је осам оружја, од којих свако има наизменичну ватру и различите Скиллсхотс. Требаће вам ракетна паљба Сцреамер да пошаљете непријатеља из ваздуха у стратосферу да експлодира попут ватромета, на пример. Наравно упуцавши му дупе. Кати Перри би била поносна.
Киша метака такође садржи убиства заснована на окружењу и шефовима, која се шире током кампање. Мало је разочаравајуће што ове животне средине у околину можете пребројати на обе руке: ту су кактус, биљка биљке пиранха и неке отровне споре, међу неколицином других који се понављају у седам поглавља игре. Било би лијепо кад би сте напредовали још неколико изненађења. Упркос томе, са свим играчима Скиллсхотс-а за једног играча, мало је вероватно да ће их било који играч открити или извести током свог првог играчког дела кампање.
Много се причало о играма у облику гримизних уста и Киша метака сигурно не разочара на том фронту. Писац Рицк Ремендер без напора повезује зликовке на начине који су једнако маштовити као и индекс вештина игре. Сама приповест није ништа о чему треба викати, пратећи причу о испражном пирату плаћеника из свемирског заробља Граисон Хунт у потрази за искупљењем с осветом. С обзиром на његов рад Феар Агент стриповске серије, Ремендер се налази у свом домету са читавим алкохолним свемирским авантуристичким штиклама. Он успева да подржи праву звезду игре - њену контролу ван контроле - с причом која забавља, упркос неким клишејима са лепцима и упадљивим заплетима.
бесплатан иоутубе то мп4 видео довнлоадер
Људи забринути због дужине игре могу гледати према режиму „Ехоес“ који се заснива на резултатима и фазама „Анархије“ на мрежи за вишеструке играче.
Ако сте се ловили са Киша метака демо, упознати сте са 'Ецхоес', који узима делове кампање за игру и пакује их у мини аферу засновану на резултатима. Овде се уз подршку плоча са најбољим резултатима игра пажња на Скиллсхотс игре. Са подручјима која су подељена на комаде величине угриза, све је у проналажењу најбољих начина да максимализујете своје резултате коришћењем различитог оружја, Скиллсхотс и окружења.
Одјек је исто толико о памћењу непријатељског пласмана, колико и о вјештини стријелца првог лица заснованог на трзају. Ако сте сви за конкуренцију засновану на резултатима и непрестано гледате у плоче са најбољим резултатима, ово је мод за вас. С обзиром на то да неки играчи још увек успевају да пронађу бодове из кратких, недељних демонстративних недеља после изласка, није тешко замислити колико времена играња може да се избаци из 20 нивоа „Ехоес“ на диску.
Киша метака '' Анархија '' је интернетски начин кооперације 'Епиц анд Пеопле Цан Фли' који прихвата оно што се обично назива 'Хорде Моде'. Овде се до четири играча удружују како би преузели 20 таласа све тежих непријатеља, при чему је кључ не само да преживите, већ и да погодите циљни резултат како бисте напредовали. 'Анархија' се односи на комуникацију, јер начин представља заједнички тим Скиллсхотс. Док су све игре у једном играчу вештине рачунане (и добит ћете лепи део бодова за њихово извођење), постоји доста убијања специфичних за цо-оп мод. Замишљате да непријатеља раздвојите електричним поводцем? Удруживање са пријатељем у 'Анархији' је једино место за то. 'Анархија' је најбоље уживати код пријатеља који имају слушалице; играње с глупостима без гласа може бити фрустрирајуће искуство, па је опција игре за брзо подударање помало бесмислена.
Није изненађујуће да убијате заљубљено срање непријатеља са својим пријатељима на мрежи Киша метака је диван, са неколико упозорења. За почетак, свака карта 'Анархије' се репродукује на 20 таласа. То је пуно, а кад узмете у обзир да ће већина тимова морати поново да покрене талас или пет због неуспеха на путу, завршетак пуне „Анархије“ рунде може бити изванредна обавеза времена.
Свих 20 таласа такође се игра преко једне од шест 'Анархија' игара, што значи да ћете понекад провести и до два сата на једном малом простору. Мала величина арена је разочаравајућа, али и разумљива - у сваком случају, пожелећете да се држите близу својих саиграча како бисте постигли највише резултата у тимском убиству. Али чини се као да би се потенцијална монотонија од 20 убојитих таласа могла мало ублажити да мапе једноставно циклују док напредујете.
Без обзира на то, у 'Анархији' се може забављати са оним што вам је дато. Упоредо са прилагођавањем и изравнавањем карактера заснованим на стеченом искуству, гледате десетак сати бесмисленог али укусног крвотока.
Киша метака је изненађујуће живахна игра, са богатим нијансама наранџе, блуеса и жуте боје широм света. И, наравно, пуно гримизних, ако радите свој посао како треба. Важно је напоменути у игри употребу боје, јер је то још један начин Киша метака иде против зрна. Иако се игра не умањује од смеђе и зелене боје, спајалица већине стрелаца првог лица на тржишту, срећом се не ослања превише на њих.
Иако неке блатне текстуре и упитни избори за дизајн карактера помало пригуше ствари, сигурно постоје и неки спектакуларни тренуци. Конкретно, обасјан сунцем обрисом егзотичног бојног поља Стигије (истакнутог на насловном екрану) пада чељуст под правим углом.
Мастило на нацртима за стандардни доживљај првог лица је пресушило. Чини се да су програмери савладали уметност пружања солидног и забавног искуства са троструким пуцачем, до тачке у којој се то готово не чини напорним. Увек је реч о 'већим' и 'више', с мало чега да се игре раздвоје.
Са Киша метака , Епиц анд Пеопле Цан Фли не само да успевају да испоруче 'веће' и 'више', већ са собом доносе и гамеплаи нагиб који га чини јединственим искуством. Да, то може бити дрско и незгодно; будите спремни да на вратима проверите своју картицу 'Сериоус Бусинесс Адулт'. Али скривање испод тога је озбиљно забавно, роман поприма жанр пуцачина од прве особе који не треба занемарити. Само пазите да га не играте погрешно.