review bloodrayne betrayal
Врло мало људи може тврдити да се воли БлоодРаине као франшиза и постоји разлог за то. Оригинални наслови су критички исмевани, серија филмова о Уве Боллу је посебно гротескна, а стрипови опскурни као Пакао. Међутим, кад неко тражи фанове БлоодРаине , не требају даље од мене.
Питања и одговори за интервју за скл сервер за пдф
Дакле, кад су вести о новом БлоодРаине игра је пала, био сам изван узбуђења. Чињеница да изгледа да узима каст из Цастлеваније био је додатни бонус, а позорница је постављена за игру која би коначно постала БлоодРаине респектабилна серија за разлику од вечито кривог задовољства.
Међутим, име ове игре - Издајство - запањујуће је прикладно, јер имам осећај као да сам убоден у леђа.
БлоодРаине: Издајство (ПлаиСтатион 3 (прегледан), Ксбок 360)
Програмер: ВаиФорвард
Издавач: Мајесцо
Објављено: 5. септембра 2011
МСРП: 14,00 УСД, 1200 Мицрософт бодова
БлоодРаине: Издајство је платформа за бочно променавање / туку им игру која има за циљ да искористи стари начин учења у потешкоћама у играма. Нажалост, 'олд сцхоол приступ' значи играње играња из времена када се изазов није односио на тијесан дизајн и стратегију, већ на коришћење сломљене механике да вештачки надувавају опасност, док лењо бацају што више срања на играча. Ако је то био циљ ВаиФорварда, онда је то прошло са летећим бојама.
Највећи проблем са Издајство је да су његове контроле у потпуности сувише сложене за игру која захтева веома прецизне команде. Велики део овог проблема лежи у уметничком стилу. Игре које узимају ручно нацртан визуелни стил често се осећају 'лебдеће' због љубожурних анимираних ликова и недостатка изразитих граница напада. Недостаје осећај тактичности за борбе у поређењу са нечим што користи сприте или полигоне, и ако Издајство Борба је била инзистирајућа на таквом хаотичном нереду, заиста је требало да жртвујем прилично стриповску естетику да бисмо искористили графички приступ који би хтео да се похваљује, а не директно ометано , играња.
Овај проблем се погоршава због чињенице да се Раине контролише као смеће. За почетак, она не може једноставно ходати , уместо да провалите у пуни шпринт у тренутку када гурнете Д-Пад (и вас) имати да користи Д-Пад, јер је аналогни штапови збуњују). Такође не може престати да се изводи без дуготрајне 'клизајуће' анимације, која је чини бескорисном за безброј, смешно кажњавања одсека платформе. Дати нам лик који се не може кретати без спринтања и не може се зауставити без клизања, а затим бацајући је у секције платформе на којима су покретни отвори тањи него што их има. сатиризе проблеми својствени играма које стил стављају изнад суштине.
Издајство грозни недостатак видљиве контроле преноси се у борбу, што се сасвим тачно може описати као скупина најчишћих јебача. Постоји прилично предвидљива формула за игру, при чему се сваки ниво равномерно расподељује између секција платформе и минијатурних подручја „арене“ у којима је стављен предефинисан број непријатеља. Тешко се одлучујем који одељак је најмање забаван.
Као што је раније речено, ВаиФорвард је преузео Баттлетоадс приступ дизајнирању игара, где програмер сматра да може бацити около непријатеља и искористити разбијене елементе дизајна како би се назвао тврдим. За почетак, Раине не може да блокира нападе, а њено једино одбрамбено средство је беспотребан потез који је води на патетично малу удаљеност и обично је једноставно доводи у нове проблеме. Кад год је Раине срушен, предуго јој је потребно да се повуче поново, омогућавајући пола туцета непријатеља да припреме нови напад. Није неуобичајено да вас сруше, а затим се опет сруше чим се Раине опорави. У ствари, то се може догодити у више наврата , све зато што је ВаиФорвард сматрао да је дуготрајна анимација опоравка важнија од стварања протагониста који је на пола користан.
Раине је успаван због додатних ручно цртаних анимација, неодговарајући из мени непознатих разлога, а чини се вољан борити се са командама играча на своју штету. Чак и нешто тако једноставно као што је окретање према непријатељу иза вас чини се немогућим учинити брзо и ефикасно. Има неколико контекстуалних напада који се обично само повреде - на пример, она ће налетети на обореног непријатеља, што је прилично бескорисно када желите да нападнете противника који и даље стоји и догоди се да буде стављен поред приземљеног . Раине може погодити непријатеља, а затим држи дугме да му усиса крв за здравље, али ако потенцијална жртва стоји поред бића које се не може исушити, Раине увек покушава да зграбите ону која блокира њене нападе , што јој отвара контра потез од непријатеља који је стварно тражен. Немојте ме ни започети са насумичним нападима који имају напредни тренутак чак и када Раине мирује, а то је велики што јој је послао избочине и ка њеној пропасти.
Нема чак ни дубине у игри. Борба је само нешто напреднија од Улице беса (и упола мање) и упркос томе што сте узели неке знакове Цастлеваниа , недостаје јој ништа што је Конамијеве игре учинило тако сјајним. Нема стварних надоградњи или повећања нивоа (осим опција да појачате стрељиво или здравље оружја са сваких пет сакупљених скривених лобања), стручно дизајниране мапе се замењују досадним нивоима лево-десно, а прецизне контроле се замењују нешто превише воденасто да би заслужило место међу великанима са стране.
Једино што Издајство копија дословно из Цастлеваниа су низ малих, досадних непријатеља који се подижу и надолазе током путовања преко екрана. Да, од свих ствари које могу да се краду Цастлеваниа , БлоодРаине: Издајство одлучио украсти непријатеље Медуса Хеад - универзално сматране најгорим непријатељима у историји игара. Чињеница да је ВаиФорвард имао тако богату разноликост одличних игара из којих је могао црпити, и само је отишао Медуса Хеадс испод руке, потврђује ми да су програмери били много више жељни стварања неправедног, фрустрирајућег трена игара изнад свега.
Бар ћу рећи да се неки борбе против шефа, колико год тешке, заправо, приближавају нечему што личи на свесни дизајн играња. Прилично су жилави и често једнако хаотични као и редовна борба, али додавање значајних образаца и вредне тактике чине кратки предах од апсолутног циркуса смећа који чини остатак игре. Поразом са шефовима чудовишта у ствари успева да се задовољи, што је отприлике једини пут БлоодРаине икад осмисли да подстакне позитивне емоције.
најбољи бесплатни заштитни зид за Виндовс 10
Коначна слама стигла је у мене у 13. поглављу од 15., ниво који су већ многи сматрали тачком Издајство прелази врло реалну линију. Раине се мора борити против духова док се главом муца по гомили обновљених мува. Један лажни потез и она падне у смрт. Ови духови могу да нападну, без да захтевају анимацију напада, а лагане контроле значе да је невероватно тешко прећи од напада духова до ударања мува. Да не спомињем, само једном ћете бити погођени и умријећете. Додај то у већ безвриједна шема контроле и она постаје тачка на којој сам се одлучио Издајство био сам довољно лопов у мом времену, а ја сам се борио за оно што је, без сумње, једно од најдубљих непријатних и јадних искустава мог играчког живота.
Немам жаљења. Сигуран сам да ће постојати неки искривљени, разборити осећај поноса за завршетак игре, али не вреди то, посебно са бруталним системом бодовања који доноси поене за све и ужива у паду „Ф“ оцене на било коме осим на већина вежба и савршена од играча. Сасвим се уклапа у то да ће већ тако духовита игра изаћи с пута како би обесхрабрила играче и рекла им да, иако су коначно побиједили тежак ниво и требали би се радовати, они и даље технички нису успјели, јер је нису побиједили довољно брзо. Неки играчи ће прославити тако оштру и кажњавајућу игру, али мање перверзни међу нама не верују да се забава мери колико вашег времена и енергије темељито изгубите на пробијеном и лењо игрању.
Све то одликује потпуни недостатак те личности БлоодРаине Карактеристике. Игра сигурно изглед прекрасна је и има пуно крви, али гора изгледа цинично и плитко се подсмехну на крепост и глупост због које је серија постала оно што јесте. Раине-ова оригинална личност потпуно је нестала, замењен је равним и безобличним ликом. Прича једва да постоји и прича прилично досадну причу о човеку који се претвара у птицу, а на њему нема ни трунка смешног хумора. То је прилична афера, а лепа графика служи само за разлику од ружноће која је очита у свему осталом.
најбољи мп3 довнлоадер музике за пц
Током дугих година ми је пукло дупе. Понекад, као на пример Демон'с Соулс или Метална рука: грешке у систему , Допало ми се. Други пут, као и код многих оних осакаћених 'олд сцхоол' игара, нисам био обожаватељ. Међутим, БлоодРаине: Издајство је једина игра коју сам играо у дуготрајном лошем расположењу. Издајство је игра која активно мења моје расположење, до те мере да се не осећам срећно већ дуже време после. То је неугодно искуство које иде на пут да би се играчи осећали лоше, поносно уживајући у оном начину играња који се сматра старомодним за врло добар разлог.
Постоје они који ће се придружити Издајство у свом сјају - врста људи који тврде Баттлетоадс није тешко и очекујте обожавање за своје играчке способности. Врста људи који мисле да ће им се припадници жељеног пола сматрати изузетно привлачним јер сматрају Ниња Гаиден бити тако лако . Ти људи су умирућа пасмина и БлоодРаине: Издајство је вестигичан реликт из незнаног доба, упркос томе што његова графика покушава навести другачије мишљење. Његова игра је издвојена из НЕС ере, и крајње је време да сви препознају да је 95% НЕС-ових игара било срање . Ако Издајство објављен је осамдесетих година, то не би било ређих 5%.
Страшан дизајн, контра интуитивни уметнички стил и опсцено јефтин приступ потешкоћама чине БлоодРаине: Издајство игра коју би сви играчи требало да избегавају, осим највише мазохистичких и најопакијих. Дубока одбојност коју ова игра надахњује у мени не може се тачно описати, али се мери само интензивним, горућим разочарањем које осећам као обожаваоца серије. ВаиФорвард може учинити много боље, а боље је шта БлоодРаине потребно.