review bladestorm nightmare
Мертхенари Лифе
Бладесторм: Нигхтмаре није Династи Варриорс игра.
Тај податак може бити добра или лоша вест, зависно од оне ограде на коју падне с обзиром на дугогодишњу серију свађа Тецмо Коеи.
Међутим, истовремено, игра успева да ухвати тек толико суштине Династи Варриорс да отјерају оне који то не воле, док разочарају оне који долазе у нади за конвенционалнији улазак у франшизу.
Што је срамота, јер упркос дизајну скоро осмогодишњака, Бладесторм још увек има неколико трикова које би његови популарнији рођаци могли да издрже.
Бладесторм: Нигхтмаре (Ксбок Оне, ПС4, ПЦ, ПС3 (прегледан))
Програмер: Омега Форце
Издавач: Коеи Тецмо
Објављено: 17. марта 2015
МСРП: $ 59,99 (ПС4 / Ксбок Оне), $ 49,99 (ПС3)
(Напомена: Снимке екрана коришћене у овом прегледу преузете су из ПС4 верзије игре.)
Као страну: ова игра, заснована на 2007-има Бладесторм: Стогодишњи рат , један је од најчуднијих избора који је ико могао да донесе приликом одлучивања о томе које ће игре додати све већем броју „ремастерисаних“ наслова који искачу на конзолама и рачунару тренутне генерације. Упркос томе што је у почетку генерирала узбуђење Династи Варриорс - волећи публику као дуго жељени улазак у франшизу са европском темом, оригинална игра је дошла и прошла без пуно коментара. То је захваљујући свом чудном дизајну, који је чак и водио Јима Стерлинга, много већи Ратници обожаватељ него ваш заиста, како бисте га назвали стратешком игром у стварном времену.
Нисам баш склон тој драстичној рекатегоризацији, али о 'Јим има поента: Бладесторм је, за добро или болесно, промишљенијег ума од већине понуда Омега Форце-а. Заиста, док је типично Ратници игре узимају вође историје и претварају их у армије у себе, Бладесторм одводи играча и обликује га (или њу) у вођу сопствене чете трупа. Ако Династи Варриорс значи бити човечан Цуисинарт, Бладесторм покушава у ратној верзији Катамари Дамаци . Више о томе мало.
Бладесторм: Нигхтмаре долази са два главна режима. Начин „Стогодишњег рата“ је у суштини идентичан оригиналном издању из 2007., осим графичких / механичких подешавања и одбацује плаћенике створене од играча - или „плаћенике“ да чују комично лоше гласовно дејство са европским нагласком - - на ратиштима средњовековне Француске. Тамо играчи могу радити за француску или енглеску фракцију, подржавајући једну или другу као што им наређује плата и скрупула. Они ће комуницирати са светиљкама ере попут Едварда, Црног принца, Филипа Доброг и Гиллеса де Раиса и учествоваће у кључним ангажманима попут Битке за Цркву и опсаде Калеа.
стварање низа објеката у јави
Други режим, 'Ноћна мора', је линеарнија, сценаријска кампања постављена када чудовишна инвазија прекине стогодишњи рат, форсирајући Француску, Енглеску и плаћенике које ангажују да се удружују против хорди паклених зверима које командује нико други него Јоан оф Арц сама. Занимљиво је да је, иако је начин ноћних мора јасно дизајниран да се игра након завршетка рата стотинама година, играчи могу слободно прелазити између њих двојице, са подацима о напредовању попут нивоа, новца, опремљене опреме и подељених бодова вештина преносећи се готово без икаквих ограничења.
Графички приказано, Бладесторм најбоље функционише на новијем хардверу. Осим додатих специјалних ефеката и побољшаног растојања и окружења, падајуће брзине кадрова које сам доживео на ПС3 изостају у ПС4 верзији. Поред тога, кампања Нигхтмаре на ПС3 такође је склона драстичном губитку оквира, вероватно због много већих формација и хорди чудовишта.
Оба начина рада углавном се своде на шири облик контроле територија. Свако од ратишта је подељен на бројне утврде, градове и дворце које бране савезничке или непријатељске трупе. Већина мисија '(уговори' у медитеранском језику), посебно у отворенијој базној кампањи, задаће играчима да освоје једно или више насеља убијањем њихових бранитеља и премлаћивањем њиховог заповједника. Што је веће насеље, чвршћи заповједници и неки посебно велики дворци у основи се бране од непријатеља мини боса са изразитим нападима напада. У режиму ноћне море, ти бранитељи могу чак да укључе змајеве, циклопе или мрачне жете.
Убиство укључује преузимање команде над одредом трупа. Иако је грубо подељен према типу оружја, сваки тип војника је јединствен, са снагама, слабостима и низом специјалних напада пресликаних на дугмад лица. Играчи могу да покупе или испусте екипе које пронађу на терену или да директно позову појачања. На ново Бладесторм: Нигхтмаре је способност стварања више вођа одреда, командовањем њима одвојено помоћу мапе борбе или причвршћивањем на личну јединицу као телохранитеља, на крају омогућавајући до 200 војника да се крећу и делују као једна јединица, премештајући свакога на пут (отуда тхе тхе Катамари аналогија).
Ова врста структуре пружа Бладесторм са истом врстом динамике као и типично више оријентисане на акције Ратници игре. Као и у тим насловима, играчи у овој игри су често „гашење ватре“, крећу се што је брже могуће између кризних зона, држећи бодове и награде плутајући кроз све на путу.
Иако је на крају плитко, Бладесторм Бојна механика даје игри импресиван осећај за размере, посебно када играју као вођа коњице. Морао сам то урадити стотине пута током својих сати са игром, али никад не престаје да активира набој и спљошти на десетине непријатеља испод копита и копља ваших војника. Такође се никада не постара да гледају како коњи клизију по земљи као да лебде у ваздуху, што је доказ колико понекад игра може бити груба. Питања равнотеже су такође забрињавајућа, јер правилно постављене коњске јединице у основи тривијализирају читаву игру, осим на највишим нивоима тешкоће. Заправо бих био више љут што је коњица толико надмоћна да већ нису били најзабавнији разред за свирање, али то није ни овде, ни тамо.
Бладесторм: Нигхтмаре није Династи Варриорс игра, али она нема за циљ бити, и још увијек се добро осјећа када се узме у обзир према властитим заслугама. У ствари, мало је иронично да су њени необични квалитети комерцијално осуђени на првобитно издање, али помажу овом новом издању да се осећа пуно свјеже и привлачније од чак и најновијих „цоре“ ставки франшизе.
(Овај преглед заснован је на дигиталној копији игре коју је издао издавач.)