review black knight sword
Сива, по стандардима Грассхоппер
У првих тридесет минута игре Црни витез мач , Наишла сам на опцију менија која се зове „мачја глава трава“, џиновско мајчинско око које једе срца и одсечене лобање у микроталасној рерни, које служе као додаци здрављу.
Да, ово је дефинитивно спој Грассхоппера за производњу и дигиталну стварност.
Црни витез мач (ПлаиСтатион Нетворк (прегледан), Ксбок Ливе Арцаде)
Програмер: Грассхоппер Продуцтион , Дигитална стварност
Издавач: Д3Публисхер
Објављено: 11. децембра 2012
МСРП: 9,99 УСД / 800 Мицрософт бодова
нема 1 бесплатан мрежни видео за ИоуТубе један видео претварач
Црни витез мач садржи минималистичку причу, што је заиста оно што од ње правите, све до неиспуњеног краја игре. Постављен иза позадине позоришне представе, он комбинује ову премису са платформском механиком која подсећа на линеарну олд-сцхоол Цастлеваниа наслови. Постоје дивовске кокоши које дишу ватром, хибридна бића свињских мотоцикала и још много тога што не желим да покварим овде.
Ипак, и поред додавања неколико очигледних необичности, то баш и није осетити јединствен. Све што се овде нуди, било да је реч о дизајну нивоа или механици играња, видели сте и раније. Не знам да ли Грассхоппер губи или не „О мој Боже, то је Грассхоппер - морам га купити на принципу“, или је ово изолован инцидент, али улазак са смањеним очекивањима за Црни витез мач је вероватно добра идеја.
Уметнички стил, иако није у потпуности оригиналан, заиста изгледају прилично уредно, посебно на екрану. Најбољи начин да то вероватно опишем јесте нелегитимно заљубљеност ЛиттлеБигПланет , Староставни камен , и Монти Питхон (то је комплимент, имајте на уму!).
тражећи унапређење у узорку оцене
Прикладно названи мистериозни јунак може да напада, избегава, двоструко скаче и користи магију, као и да користи напад набоја и неколико других типичних жанрова. Све прилично функционише како је оглашено, изузев једног потеза: механизам за избјегавање који се активира притиском на доље и скоком.
Ова контраинтуитивна метода измицања може бити проблем, јер вам је ова способност прилично потребна у већим потешкоћама, а контроле су толико избирљиве да је тешко доследно их изводити. Не видим зашто не би могао да одговара неком тастеру Симпхони оф тхе Нигхт задња цртица, поготово јер толико дугмића у потпуности не користи.
Једном када се заиста позабавите физиком скакања, мораћете да направите прилично прецизно платформирање. Истина је да нисам заиста мислио да је било који од наставка платформи то тешко док један мали део на завршној фази игре.
То је или добра или лоша ствар, у зависности од тога шта желите од игре, али знам да ће многи људи највероватније имати проблема да се навикну на понекад плутајући систем скакања. Такође, када Црни витез нападне, он је некако потискивао, налик на сир Артхура Гхостс'н Гоблинс што може потрајати и навикавањем.
Али контроле нису једине ствари са којима се можда свађате. Пошто сте у 'представи', дивовска позорница затамњује много екрана. Помоћу правог аналогног штапа можете да померате камеру и прегледате своје окружење, али то можда неће бити довољно да се преброди сметња. За мене је то било у реду. Способност манипулације камером током трчања и скакања била је божји дар (и требало би да буде у много више игара), али ипак би било лепо искључити бину у наредним плеј-офовима.
Скоро сваки непријатељ баца срца, која се могу користити у продавници игре. То даје подстицај за борбу са непријатељима, али изгледи су уколико не играте на тешким потешкоћама, нећете избјећи да их придобите. Продавница је прилично боса и заправо јој није потребна изван круцијалних здравствених бонуса. Било би уредно видети како се радња проширује, али нажалост, као и остатак игре, делује превише познато и допадљиво.
Још један чудан избор дизајна је чињеница да нема функције аутоматског спремања. Ако желите да игра памти ваш напредак, морате ручно да је сачувате - а када то учините, нема обавештења да сте успели. Могу да замислим доста људи како се прегласавају преко овога (као што је то само укратко споменуто у уџбенику) и добијају бес због губитка напретка.
Једна главна ствар на коју треба узети у обзир Црни витез мач је ниво захтевности, који се још више надовезује на старе дане, када су 2Д платформи заправо били изазовни. Иако ће вам вероватно пружити новац за свој новац више од већине савремених платформера, морате се на њему играти како бисте заиста добили осећај правог изазова. Под условом да то урадите, чекате посластицу.
За платформер од 10 УСД, постоји пристојна количина садржаја који ће вас одржати након што завршите свој први преглед. Постоје лаки, нормални и тешки нивои тешкоћа, као и одређени број колекционарских предмета, Аркадни мод и неколико Мисија Изазова. Требало ми је око три сата да побиједим пет укупних нивоа игре, укључујући и финални 'Др. Вили-ескуе 'ре-босс позорница.
На крају дана, нема много тога Црни витез мач . То је платформер, некако је чудан и заправо не доноси ништа ново. Када сам коначно завршио са контролором тврдог шефа игре, некако сам погледао екран и отишао 'Хух, било је лепо'. Ваљда сам помало утучена од Грассхопперове склоности да искориштава чудан свет, али било како било, уживала сам у свом кратком проводу на позорници, а волели би и фанови олд-сцхоол платформера.
шта можете направити са ц ++-ом