review bioshock 2
Када БиоСхоцк лансиран 2007. године, многи играчи осећали су се као дах свежег ваздуха. Потпуно нови ИП са фантастичном причом и занимљивим приступом стилу песковника у борби у линеарном формату, била је то проклето добра игра. Врхунско, чак. У ствари је тако добро да су многи сматрали да је наставак потпуно непотребан.
Да ли или не БиоСхоцк 2 није потребно да ми одлучујемо. Овде смо да вам кажемо да ли или не БиоСхоцк 2 је добро. Уз неколико огромних ципела које је требало напунити, 2К Марин је засигурно решио свој посао БиоСхоцк 2 је у незавидном положају као прво праћење једне од најкритичнијих игара 2007. Да ли БиоСхоцк 2 урадити БиоСхоцк правда? Да ли 2К Марин успева да напуни ципеле које су им пренели Ирратионал Гамес, или има превише простора празно? Читајте даље док прегледавамо БиоСхоцк 2 .
БиоСхоцк 2 (ПЦ, ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: 2К Марин, 2К Аустралиа, Дигитал Ектремес
Издавач: 2К Гамес
Објављено: 9. фебруара 2010
МСРП: $ 59,99
Појединац (Јим Стерлинг):
Постављено десет година након догађаја из БиоСхоцк , БиоСхоцк 2 ставља играче у лупајуће чизме Великог оца. Ни један Велики Тата. Ово је Делта, прототип заштитника који је дизајниран тако да има трајну везу са једном Малом сестром из разлога превише искривљених да би се овде ушло. Пробудивши се дуго након пада Раптуре, Делта открива да је Андрев Риан мртав и да је либертаријанска утопија постала комунистичка рушевина, којом је владала др Сопхиа Ламб. Ламб, дугогодишњи Рианин ривал, претворио је Сплицерс у њену 'породицу', армију омаловажених култиста који су се ослободили Рианиних идеала и сада теже стварању сопственог искривљеног погледа на Небо на Земљи. Сада одвојена од своје првобитне Мале сестре, Делта се труди да је врати натраг од јагњећеве стеге и избегне Раптуре. На играчу је да ли ће Делта прича бити милост или освета.
Хајде да се ово рано уклонимо како бисмо могли да наставимо даље - БиоСхоцк 2 прича није тако добра као БиоСхоцк с. Да ли је лоша? Нимало. Међутим, на местима је приметно приморан и недостаје му иста скала истраживања и дубине као у оригиналној игри. Игра очекује да проширимо своје маште мало више него што је удобан - на пример, требало би да верујемо да су ликови попут Сопхиа Ламб, наводно огромног дела Раптуре и нераскидиво повезаних са Андрев Рианом, успели да остану потпуно анонимни и потпуно непознато током оригиналне игре. Ликови за које је сада откривено да су саставни део историје Раптуре само се појављују у БиоСхоцк 2 , и врло је тешко поверовати да они постоје у истом Раптуре-у који смо видели током последње утакмице.
Упркос слабијим елементима заплета и чињеници да се он очигледно не може поклапати са оригиналном игром, ипак је већина занимљива и занимљива прича. Теме опроштења и потраге за утопијом врло су добро постављене, посебно захваљујући мало занимљивијој употреби моралних избора. Док се парцела Литтле Систер 'Саве ор Харвест' уморно преправља, током игре се налазе нешто смисленији избори који утичу на начин на који се прича закључује.
Иако је заплет можда инфериорнији од оригинала БиоСхоцк исто се не може рећи за гамеплаи. У најгорем случају готово потпуно исти, што значи да је аутоматски чврст, свестран и забаван стрелац. Међутим, одлука да се играчи поставе у улогу Великог оца отвара борбени систем. Делта је далеко способнији да се држи у борби од Јацка Риана. У ствари, битке против Биг Даддиес-а су далеко мање опасне ствари и већина играча би требало да буде у стању да се избори са тежим непријатељима без истог понављања борбе / смрти / ускрснућа прве игре. То је рекао, БиоСхоцк 2 није колач. Нови непријатељи, попут Бруте Сплицерс-а са мишићима или Биг Дадблер-а Румблер пружају обиље изазова, док много хваљене Велике сестре доиста воде врло напете, застрашујуће битке.
Делта арсенал оружја и плазмида није само ефикаснији од дела Јацка Риана, већ и забавнији. Са стране са оружјем, Делта добија приступ некој иконичкој артиљерији Биг Дадди, као што су рука за бушење и заковица. Такође напредује кроз пушку, пушку, митраљез и пиштољ. Свако оружје може користити више типова муниције, попут фосфорне сачмарице која се убацује у непријатеље и експлодира након неколико секунди, или закопчане заковице, које се могу поставити на под и пуцати када додирну непријатеља. Ово оружје може се надоградити на станицама 'Снага за људе' и на крају постати невероватно разарајуће ствари. На пример, коначни облик пиштоља за заковице ће насумично детонирати заковице и запалити циљеве.
Многи се плазмиди из оригиналне игре враћају и могу се надоградити у неке страшно бруталне моћи. Способности попут циклонске клопке и роја инсеката измењене су да би постале далеко ефикасније и корисније. Нисам нашао да су потпуно нови плазмиди, попут Сцоут-а, тако сјајни, али тешко да се може на њушити трећи ниво спаљивог плазмида који ефективно претвара вашу руку у ватрени бацач.
како направити листу објеката у јави
БиоСхоцк 2 почиње помало фрустрирајуће. Смрди у новцу и предметима, а првих неколико фаза ће се осјећати као борба. Међутим, како игра напредује, играчи ће добити толико играчака и толико ствари да се играју да ће бити размажени због избора. Игра постаје игралиште покоља до краја авантуре и немогуће је све то видети БиоСхоцк 2 борба се мора понудити у првој представи.
Хакирање се враћа у БиоСхоцк 2 , али је неизмерно побољшан. Уместо да досадна пуззле игра која играчима изузима искуство, хаковање се сада врши у реалном времену притиском на дугмад времена док се стрелица помера дуж полукружног бројача. Притиском на дугме док је стрелица у зеленој или плавој боји бројача, успешно се хакује. Бијело подручје шокира Делта и слаби здравље, док црвено подручје покреће сигурносне ботове. Добијање плавог подручја такође доноси додатни бонус, као што је на примјер да продајне машине одбаце бесплатне предмете или здравствене станице како би поспремиле прву помоћ. Хакирање се овог тренутка осећа природније и угодније, а чињеница да игра не застаје док се хакерски догађаји стварају напетију атмосферу. Делта такође добија приступ пиштољу за пикадо, који му омогућава даљинско обављање посла. Опет, то је фантастичан додатак који хакирање чини забавнијим него икад раније.
Још један стари трик са новим животом је део игре Литтле Систер. Као и увек, играч може ослободити Литтле Систерс од својих заштитника Биг Дадди-а. Међутим, једном кад се ослободе, Мале сестре могу бити побране, сачуване или усвојене. Ако усвоји малу сестру, ставља је на Делтова рамена и играчи могу сакупити до две групе АДАМ-а из лешева. Улов је да ће Сплицерс одмах прићи Малој сестри када се окупе. Играчи ће се морати припремити прије сваког окупљања, постављања замки и припремања оружја. Једном када се сестре спасе, Делта се мора суочити са Великом сестром. Ова нова динамика је сјајан додатак игри, али постаје врло понављана како игра траје. Док је игра у завршним поглављима, вероватно ће вам бити јако мучно од дуготрајног процеса.
БиоСхоцк 2 Кампања са једним играчем тргује неким наративним квалитетом за врхунски игра, и заиста је то поштена трговина. Не, БиоСхоцк 2 можда се неће осећати као фантастично праћење свог претходника, али се и даље осећа као део његовог универзума. Такође баца и своје незаборавне сценографије и прилично сјајне ликове. Алекс Велики је посебно сјајан нови додатак глумачкој постави, мада више не желим давати ништа о њему. Можда најгоре што се може рећи БиоСхоцк 2 је да му недостаје 'вов' фактор оригинала. Много забаве првог БиоСхоцк произишла из истраживања овог потпуно новог света и откривања како је постала пропала дистопија. То сада знамо о Раптуре. Велик дио шарма, велики дио мистерије, уклоњен је, а 2К Марин није могао учинити ништа у вези с тим.
Коначно, БиоСхоцк 2 је одличан наставак врхунске игре. Не може сасвим ући у очеве ципеле, али чини солидан и хвалевриједан посао у многим импресивним покушајима.
Оцена: 8.5
Мултиплаиер (Кинг Гутиеррез):
Укључивање мултиплаиера извукло је критике подједнако од обожаватеља и штампе, и било је веома занимљиво видети како ће се мотор и визуелни језик подложити свеобухватном хаосу подмиреном плазмидом у Раптуре-у.
Узнесење остаје Узнесење. Магија подводног града и његова шарена личност ликова и ходника остају нетакнути, као и опасности и постављају комаде који играју у стратешку борбу. Као и у кампањи за једног играча, и своје противнике можете казнити замрзавањем врата и наелектрисањем локвица - ови врашки тренуци раштркани су по свакој мапи и забавно их је искористити. Карте су у ствари толико дивне да бисте се мало могли одвратити од пејзажа.
Можете да направите до три различита Лоадоутс-а где можете прилагодити своје примарно и секундарно оружје, модификовати плазмиде и додати различити надоградњи и тоници вашем карактеру. Постоје плазмиди који су достатни: Елецтро Болт, Инцинерате, Винтер Бласт, Аеро Дасх, Геисер Трап, Телекинесис, Хоудини, Инсецт Сварм. А можете их удати тоником: Сигурност утаје, Брзи опоравак, Еве Савер, Метаболички ЕВЕ, Смртоносне машине, Ловац на главе.
Бирање и избор правог комбинације оружја / плазмида / тоника је кључан за победу у мечу. Уместо да замрзнете своје противнике савременим зимским експлозијом и разбијете их на комад са своје митраљеза увек је забавно. Тако је користећи Хоудинија да нестане и поново се појави иза туре ваших непријатеља, где их можете сигурно хаковати. Онда опет, можда ћете само имати среће: одела Великог оца насумично ће се раширити на мапи, претварајући вас у шеталиште са свим шетњама Великог оца.
најбољи програм за сакривање ип адресе
И последње, али не најмање битно, ова игра има нешто за шаљивџије и оне који воле права хвалисања. Можете понизити своје противнике сликајући њихове беживотне аватаре, добивајући вам различите бонусе за круг.
Можете изабрати до шест различитих ликова, сви са индивидуалним личностима и звучним заносима ... и то је отприлике онолико дубине колико се према вама односи. Прилагођавање знакова је изузетно ограничено; ви можете само да мењате маске или покривала за главу и оружје за негу. Али може бити прилично смешно ударати некога по глави са надјевом или палицом за свијеће.
Такође недостаје било који оригинални начин рада за више играча - обрадоваћете се понављањем вековних тропа у којима можете уживати у боље изведеним мултиплаиер играма. Ипак је слатко, јер они имају малу прстохват БиоСхоцк увртање. Ухватите заставу познату и под називом 'Ухвати малу сестру', где морате да украдете Малу сестру противничког тима и вратите је у ваш отвор.
Можда је моја највећа грижња то што се чини да карте и размере спречавају битку. Оригинални уметнички стил Раптуре био је намењен једносмерној пожуди карте за једног играча, а не хаосу. Мапе за више играча могу погледај прилично, али једно-играчко искуство поштовања уметничких дела и различитих соба Раптуре се губи када вам је тешко да се крећете и скачете по пејзажу. Да будемо прецизнији, често ћете се наћи како размишљате: 'Је ли ова стена овде зато што је прелепа и самим тиме недодирљива, или могу скакати на њу и палити некога у лице?' Очекујте пуно покушаја и грешака док схватите шта је уметност и шта је дељиво.
Речено је да се игра више односи на срећу него на стратегију. БиоСхоцк 2 игра више као рани ПС2 наслови за више играча као што су ТимеСплиттерс а не техничка, вишеслојна искуства попут Зов дужности игре. Пуно је визуелног шума: када се хаотична соба плазмида гаси, екран може постати прилично луд, и можда ћете морати да прибегнете само пригушивању свега што се догоди да се спотакне пред вама. Већина окружења је затворена, а нема пуно простора за грешке. Што је најгоре, то што многе собе почињу изгледати исто. На неким мапама изгледа да уопште нису постојале значајне оријентири, што отежава разликовање једног подручја од другог.
Мултиплаиер може бити забаван, али лако може изаћи као гипкицк. Дизајнери су позајмили пуно елемената из других игара, али играчи су препознали свет Раптуре због његовог свежег уметничког смера и приповиједања, а не ради следења стандарда. Није свеж или нов, већ само другачији премаз боје. БиоСхоцк 2 мултиплаиер не доноси ништа ново, али то је лепо одвраћање од кампање. Ако свирате БиоСхоцк 2 за његову мултиплаиер, а не за њену нарацију, онда то радите погрешно. Замислите то као леп материјал за богаћење у џепу ДВД-а на који сте чекали. Уживаћете у њему и то вам даје неку вредност, али сумњам да ћете му се често враћати.
Оцена: 7.0
Укупна оцена: 8,0 - Сјајно (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)