recenzija loop8 summer of gods

Дођите поново?
Оно што је важно знати Лооп8: Лето богова , а можда и разлог зашто још нисмо видели демо за њега је то што то није РПГ у традиционалном смислу. Да, постоје статистике за изградњу и чудовишта за борбу, али ово друго је мали део коначног пакета, док се прво постиже испуњавањем малог броја задатака сваког дана у игри. Боље је размислити Валк8 као друштвени симулатор, а не РПГ. Само замислите Принцесс Макер серије и на пола сте пута.

Лооп8: Лето богова (ПЦ, ПС4, Свитцх (прегледано), Ксбок Оне)
Програмер: СИЕГ Гамес
Издавач: Кссеед Гамес
Издање: 6. јун 2023
МСРП: 49,99 долара
Као Нини, најновији пристигли у необични приморски град Ашихара, ви сте ту да заштитите село од инвазивних духова званих Кегаи, док склапате пријатеље, градите везе и откривате позадине осталих 12 људи у граду. Сваког дана можете са Нини да радите шта желите. Можете кренути у школу на неко факултативно летње учење, пронаћи одређену особу са којом ћете ћаскати или изградити своју статистику у једној од Асхихариних области за обуку. Ако желите да упознате особу, можете да разговарате са њом током свог дана или је замолите да вам се придружи док се крећете по граду. Време се брзо креће сваког дана, а када се упустите у неку активност као што је проучавање мапе Јапана, она прескаче сат унапред.
На крају, Кегаи ће поседовати једног од становника града. Добијате наговештаје о томе ко је то, а када то схватите и приђете им на правом месту у Ашихари (или се једноставно наиђете на њих, као што се мени десило једном или двапут), портал за верзију града у огледалу отвара. Када некога запоседне Кегаи, имате само неколико дана да изградите свој тим и победите га. Ако то не можете да урадите за то време или случајно убијете некога кога сте намеравали да одржите у животу, Нини може да врати свет на свој први дан у граду.
То је насловна петља играња Валк8 . Ваш циљ је да преживите до краја месеца, иако вам игра то заиста не говори. Валк8 је лаган у правцу и сврси јер би радије да играчи дефинишу сопствену авантуру и испричају своју причу кроз његов широки друштвени систем. Кссеед је урадио много да напумпа „систем вештачке интелигенције вођен емоцијама“, иначе познат као Карел систем, али можда ће вам требати неколико петљи да видите да има било какав ефекат. Општа идеја иза тога је да ће свака акција коју предузмете у игри утицати на оно што ликови говоре и раде. Ако сте зли према некоме, њихова мржња према вама може се вратити и угристи вас за дупе ако се Нини суочи са њима у борби. У теорији, Карел систем обећава јединствена искуства кроз сваку петљу коју покренете. У пракси…
јава основна питања за интервју и одговори
Назад у један
Петљање наратива није ништа ново. У већини игара, ваш протагониста је свестан шта се дешава и користи своје искуство да побољша следеће трчање или петљу коју направе. Валк8 има другачији приступ. Док се неке статистике преносе кроз петље, све остало се враћа на своју базу када почнете изнова. Не само да то значи да ћете морати да почнете да тренирате од нуле, већ ћете такође морати поново да градите те односе, пролазећи кроз исте разговоре, доживљавајући исте догађаје и гледајући како Нини има иста открића.
Свака част, можете повратити оно што сте изгубили у кругу много брже него када сте то зарадили први пут. Дакле, ако напредујете у изградњи пријатељства са Нанацхијем, градским отакуом, моћи ћете брже да га шармирате у следећем покушају. Статистике које добијете на тренингу по граду такође се брзо обнављају, чак и ако њихова важност бледи у поређењу са благословима које добијате.
Мусаса, митска летећа веверица, је створење које ћете често виђати у овој игрици. Кад год посетите светилиште у граду и често када ћаскате са особом, овај мали дечко ће искочити и понудити благослов од бога. Благослови изграђују различите статистике и они су једине ствари које се преносе на почетак сваке петље. Врста благослова који добијате је углавном насумична, али ко је благословен зависи од ваших поступака. Ако Нини посети светилиште док је сам, благослов ће припасти њему. Ако посетите светилиште са другом особом, или ако се Мусаса појави након што разговарате са неким, благослов ће често – ако не увек – ићи њима. Што више благослова добијете за Нини и остале људе у граду, они ће бити кориснији у свету огледала.

Пошто се Мусаса тако често појављује током ове игре, топло препоручујем свима да ажурирају верзију 1.02 пре играња јер укључује опцију да прескочите анимације благослова.
Верујте ми на овоме.
То су само емоције које ме обузимају
За првих 10 сати од Валк8 , борио сам се да се снађем на чему треба да се фокусирам. Карелов систем није имао осећај да има било какав утицај, било у борби или у општим разговорима. Схватио сам како су се моји избори у ћаскању побољшали или смањили на моје везе са људима у граду, али тешко је заиста бринути о тим изборима када је често ваша награда за напредовање у вези била само једноставно „хвала“. Такође ми је било тешко да бринем када су неки разговори покретали догађаје готово насумице. Сигуран сам да нису насумични и да сам нешто урадио, неки статус везе који сам упознао, да би покренуо ове догађаје. Али нисам могао да вам кажем кораке које сам предузео да их откључам.
Сваки лик има три нивоа емоција — пријатељство, наклоност и мржњу — на које утичу избори које доносите. Што сте љубазнији са неким, то ћете имати више опција у разговорима. Како ваше пријатељство расте, моћи ћете да предлажете активности, тренирате заједно, па чак и излазите на састанке. Што те неко више мрзи...па, заправо, не знам шта се дешава када неко мрзи Нинија јер су га сви волели током свих мојих трчања. Једини људи који су мрзели Нини вероватно су били они које сам убио, али то је било довољно лако да се ресетује са још једном петљом.

Разумевање како људи из Ашихаре осећају једни према другима је кључ да сви дођу до краја августа живи. Додавање некога у вашу групу ко има јаку емоционалну везу са особом коју Кегаи опседну може утицати на исход битке. Нисам желео да убијем људе које сам убио у игри, али нисам имао могућност за већину њих јер нису имали везе са члановима моје странке. Зато је важно рано открити ко је опседнут, како бисте могли да изградите однос са онима са којима деле емоционалне везе. Требало ми је превише петљи да то схватим, али када сам то урадио, добио сам јаснију визију како да наставим. Нажалост, ићи напред понекад је значило враћање на почетак.
Не желим да се борим са тобом
Свака петља коју сам узео додала је сатима понављања игре. Пролазак кроз исте разговоре се брзо троши, а свака петља може трајати до седам сати у зависности од ваших акција и колико сте задовољни својом путањом. Имао сам петљу у којој сам скоро стигао до краја месеца само да бих Сару, мој најбољи пријатељ тог трчања, погинуо у последњим секундама битке. Сломљеног срца, имао сам избор: да ли да направим петљу и поново прођем кроз покрете или да покренем своје последње чување?
Очигледно, одлучио сам се на другу опцију.
Играње кроз Валк8 је сродно рату на исцрпљивање. Игра даје све од себе да ме исцрпи својом природом која се понавља, док сам ја дао све од себе да истрајем и зарадим све те благослове. Каква год забава коју сам имао у првих неколико сати мог времена је пресушила до тренутка када сам слетео на последњи дан мог последњег циклуса. Чак и битке за Валк8 , иако је био дивно филмски у дизајну, није могао да преокрене ток мојих осећања према игри.
Не очекујте превише борби или било какве опсежне тамнице у Асхихари. Нини и пријатељи ће се борити само у зрцалној верзији града, и док има окршаја у које треба да се укључите, можете да се борите за шефа без казне. У борби, имате потпуну контролу над Нинијем, док ваше партнере контролише АИ, наводно доносећи своје одлуке у битци на основу њихове везе са вама, другим чланом ваше партије и непријатељем поседнутог Кегајем. Можете да нападнете користећи једну од три емоције, при чему мржња чини највећу штету.
можете ли вратити низ у јави
Међутим, што више користите мржњу, ваш непријатељ може постати моћнији. Остао сам са нападима пријатељства и наклоности и био сам сасвим добро, држећи непријатељску снагу на минимуму током већине мојих битака. Умро сам или изгубио другове у својим најранијим круговима, али како сам завршио више трчања, добио више благослова и успоставио јаче везе, без обзира на изазове са којима сам се раније суочавао, нестајали су. После многих покушаја са стварима које ми никад нису ишле како треба, коначно сам успео да се увучем у петљу у којој је било јасно да ће сви још дисати до септембра.

У том тренутку, уложио сам много више сати него што сам икада намеравао или требало. И нисам се осећао као да побеђујем због своје стратегије или вештине. Побеђивао сам јер сам провео довољно сати навијајући за Карел систем све док није било скоро немогуће да изгубим.
Ево ти опет
Док сам правио сваку петљу Валк8 , схватио сам да су системи које сам некада сматрао тупим прилично елементарни. Једном када сам одбацио очекивања о томе како сам мислио да ову игру треба играти - као што је покушај да се изгради статистика снаге на основу погрешне идеје да ће Нини дати јаче нападе - почео сам да видим ову игру онаквом каква јесте. Валк8 има јаку ауру „доказа концепта“ о томе.
То је експеримент у дизајну игара, онај који не функционише онако како би требало. Понављање сваке петље које одузима много времена убија ентузијазам, док Карел систем заправо нема утицај који би требао. Мало вам се помаже да разумете које акције воде до којих резултата, а систем разговора у срцу сваке личне интеракције може да изгледа као заузет посао, рутински вас тера да разговарате са неким пет или шест пута заредом да бисте прошли кроз сав њихов унапред подешени дијалог пре него што добијете приступ изборима за разговор. Да бисте догурали до краја, барем ако желите добар крај, мораћете много да исперите и поновите, а једноставно нисам сигуран колико ће људи бити подвргнуто сатима ограниченог играња и понављајућих дијалога.
Без обзира на све његове грубе ивице, а има их доста, и даље мислим Лооп8: Лето богова је једна од најзанимљивијих игара које ћу играти ове године. То би такође могла бити најразочаравајућа игра коју ћу играти ове године. Постоји много потенцијала у појединачним идејама и концептима који су овде приказани, али тај потенцијал је заглављен иза неких исцрпљујућих дизајнерских одлука које су исцрпиле игру без обзира на радост коју је желела да ми пружи.
(Ова рецензија је заснована на верзији рецензије игре коју је обезбедио издавач.)
5
Просечан
Вежба у апатији, ни чврста ни течна. Није баш лоше, али није ни добро. Само мало 'мех', стварно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид