review battlefield 1943
Елецтрониц Артс Дигитал Иллусион ЦЕ-ови Баттлефиелд 1943 је наслов који се може преузети за преузимање на основу основа Баттлефиелд серија. У игри се две екипе такмиче за заставе са ногама, тенковима, авионима и џиповима. Битке су жестоке, а о њима се често одлучује неколико потешкоћа који су одлучили да приме базу након што усамљени дефанзивац напусти своје место у потрази за већом славом.
Верзије у малопродаји Баттлефиелд само долазе. Очигледно је да навијачима стрелаца није досадило да се играју добро једни с другима или да им досади датирана формула која наслови користе. Ипак, морате се запитати: како се поставља 500 МБ верзија игре? Мораћете да погодите паузу да бисте знали одговор на то.
( Напомена уредника: Брад Ницхолсон и Јордан Деворе су прегледали Баттлефиелд 1943 у стању заобилажења од недеље, 12. јула, око 8:00 по подне. Централ. Када су га у почетку почели играти у четвртак после подне, игра је имала огромне проблеме са сервером који су узроковали честе прекиде везе, замрзавање, немогућност да се придруже пријатељима, креирају приватни меч или уђу у опцију „Брзо подударање“. Елецтрониц Артс ДИЦЕ (студио иза наслова) изјавио је у игри кроз клизач, као и јавно, да су свесни проблема и предузели кораке да реше проблем. ЕА ДИЦЕ је, како се извештава, у петак додао сервере (проблеми и даље постоје) и поправио проблеме са спајањем пријатеља. Деструцтоид препоручује да проверите свој вест, као и службену плочу за поруке игара, како бисте сазнали најновије информације о напретку ЕА ДИЦЕ-а у решавању проблема, али преузимање демонстрације било би крајње место за пробну верзију играча. )
Баттлефиелд 1943 (Ксбок ЛИВЕ Арцаде (прегледан), ПлаиСтатион Нетворк, ПЦ)
Програмер: ЕА Дигитал Иллусионс ЦЕ
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 8. јула 2009. (КСБЛ) / 9. јула 2009. (ПСН) / септембар 2009. (ПЦ)
МСРП: 1200 Мицрософтових месечних долара / 14,99 УСД
Брад Ницхолсон (Ксбок ЛИВЕ Арцаде)
Баттлефиелд 1943 је атрактиван наслов за преузимање. Изграђена од темеља најпрестижније серије стрелаца компаније Елецтрониц Артс ДИЦЕ, Баттлефиелд 1943 нуди оно што већина стрелаца за више играча у простору за преузимање конзоле не чини: визуелно атрактивне, стратешке акције засноване на сарадњи. Играчи могу управљати тенковима, бомбардирати мостове авионима из периода Другог светског рата или их обична Јане обрубити по једном од три терена карата у игри - читаво време разговарати, координирати напоре у покушају крађе непријатеља базе и бране своје. Опције и разноликост игре су оно што га чини узбудљивим насловом. Ретко који стрелац - не мање за преузимање - пружа играчима прилику да буду пилоти бомбе једну секунду, а затим следећи снајпер. Слично томе, ретко је тако преузети наслов који је тако проклето фрустрирајући. Баттлефиелд 1943 пати од низа недостатака (укључујући гомилу техничких) који га спречавају да постане звјездани наслов какав би требао бити. Замрзавање, кашњење, недоследна повратна информација и нешто проблема са везом могу створити Баттлефиелд 1943 осећајте се као троми, непотпуна игра уместо дубоког, јединственог акцијског наслова који се може преузети.
Тренутно постоји само један режим игре, режим псеудо-хватање-заставе. У свакој од три мапе тематске групе Тихог океана, два тима (ИВЈ, Јапанска царска армија и Поморски корпус Сједињених Држава, или УСМЦ) такмиче се за неколико база на мапи. Свака база има заставицу која делује као тачка хватања локације. Стојећи у његовој близини полако ће подићи стандард тима (наравно, ако база већ припада опозицији, мораће прво бити спуштена његова застава). Здравствени бар тима се троши у складу са бројем застава које одређени тим има. Ако добијете више застава, значи да се здравствена трака супротног тима брже исцрпљује. Једном када трака тима достигне нулу, утакмица је готова.
Недостатак других модова (ЕА ДИЦЕ обећава секунду ако играчи колективно добију преко 43 милиона убијања у игри) за мене није болно место. Као и код свих Баттлефиелд титуле, могу да изаберем да нападнем базу на различите начине: могу се одлучити за падобран из авиона на врху заставе, залетјети се брзином муње, налетјети на тенк или чак појурити уз брдо са Војник. Игра се увијек осјећа свјеже и узбудљиво, а радња често одражава моје расположење или чак претходну интеракцију са противницима. Свака утакмица у основи је потпуно другачија. Играчи могу да користе мноштво различитих обрамбних образаца. Неки тимови могу одлучити да не бране своје базе; други могу нагласити употребу АА топова или корњача у кључним базама. Све је ствар откривања и експериментирања у ограниченом временском оквиру ако одлучим да размишљам.
Природа битке је френетична. Зракоплови зумирају изнад себе, непријатељске гранате откидају дрвеће и зграде из њихових темеља и меци непрестано пролазе. Количина акције вртоглава је и предивна у исто време. Посебно искуство је учествовати у тако великом сукобу са другима и акција заиста наглашава тимски рад. Нажалост, Баттлефиелд 1943 ограничава гласовно ћаскање на систем забаве у игри. До 12 играча могу се чути једни од 12 који могу играти у једном тиму. Ово је посебно фрустрирајуће када желите да обавестите свој тим о ономе што видите у погледу авиона или положаја тенка.
Возила у игри су тешка за контролу; Често сам ошамућена због своје неспособности да их маневрирам добро. Њима недостаје пријазност према играчима Хало ' с Вартхог. Један окидач примењује гас, али само леви аналогни штап усмерава мобилну контрацепцију (с изузетком авиона, који користи десни аналогни штап за нагиб и ваљање). Вероватно има смисла на неки стварни начин везати возило за један штап, али сматрам да је потребно много труда да се једна од зверци мало блесаво усмери. Увек ми је точак заглављен на стени или се спуштам са литице коју сам покушавао да избегнем. Поглед треће особе може се користити за скидање ивице са управљача прве особе, али тај поглед чини готово немогућим било шта убити тупом куполом - поглед лебди изнад и ван возила.
Језгра игра се врти око ФПС механичара - тј., Копитајући је с једном од три класа игре: пушкомитраљезом, пешадијом или извиђачем. Свака од њих има своје снаге и слабости. Стрелац је специјализован за убијање пешадије својом пушком М1 Гаранд и супериорном снагом метака. Пјешадона може извући тенкове са својом базуком; са својим Тхомпсоном најбоље се користи у нападима из непосредне близине. Извиђач има мач (мелее фтв) и снајперску пушку, који су савршени за борбу у кругу удаљености и оне класичне момке, не-неко-неко, одмах иза мене.
како отворити .дат датотеку у Виндовсима
Трчање на отвореном терену у основи је самоубиство, с обзиром на количину ствари која се догађа на средини мапе. Често се са пријатељима шалим да улазим у „говно“ кад год одлучим да одложим периферију малих мапа. Као у другом Баттлефиелд титула, усамљени војник је бескорисна роба. Потребно је до три експлозије базооке да би се обрушио тенк, а пошто непријатељи могу да заснују базу док усамљени војник покушава да га украде за свој тим, често ће се наћи пребројен и брзо умро. То јест, ако игра у то време сарађује. Доживео сам разне латенције у игри. Авиони имају тенденцију да скачу около у ваздуху, а повремено ће се испред мене насумично појавити непријатељски тенкови и џипови. Обилност сервера Елецтрониц Артс-а (види Напомена уредника) може зауставити радњу и изазвати висок степен фрустрације. Баттлефиелд одувек је имао дебело или недоследно откривање удараца и манични таласи кашњења нису побољшање.
Игра такође има посебно гадно питање са замрзавањем. Синоћ током двочасовне сеансе играња, Баттлефиелд 1943 закључао мој савршено функционалан Ксбок 360 укупно шест пута. Свеукупно је закључано око 12-15 пута током мојих десет сати игре. Замрзавање умањује искуство чак и више него кашњење.
Када говоримо о кашњењу, од недеље (12. јула), придруживање пријатељима у игри или чак улазак у игру може бити мала борба. Баттлефиелд 1943 има три опције за више играча: Куицк Матцх, опцију 'Јоин Фриендс' и могућност креирања приватних соба. Ово је сјајан начин да се игра централише и осигура да милијарда соба неће бити отворена и скоро празна. Међутим, сервери не играју добро. Када се покушате придружити пријатељима, рећи ће да је утакмица недоступна и да ће чак и избацити ту поруку док се покушава придружити брзом мечу. Пре неколико сати (8:42 п. М.) Успео сам да у трећем покушају уђем у брзи меч и у другом сам се могао придружити пријатељима. Постаје све боље. Раније у седмици могло би проћи и до пола сата да се придружимо пријатељу или прескочимо утакмицу.
Проблеми у вези и учестало смрзавање, као и проблеми у вожњи и пуцању, пригушивали су иначе сјајну игру. Формула Баттлефиелд је датирана, али искуство игре и даље се не осећа дуго у зубу. Баттлефиелд 1943 је посебно паметна креација која може функционисати као дубок, стратешки наслов или као једноставни фрагфест на пацифичкој теми (наравно, са авионима). Када се не промешкољи, Баттлефиелд 1943 нуди заиста јединствено искуство пуцача, далеко изнад свега осталог доступног у простору за преузимање на конзоли. Не пропустите овај ако сте љубитељ мултиплаиер пуцача, али будите уморни од проблема које тренутно има. Дајте демо снимку и видећете да ли можете да их стрпате.
Оцена: 7
Јордан Деворе (Ксбок ЛИВЕ Арцаде)
Баттлефиелд 1943 изненадио ме је пакао. Пре него што је игра покренута, нисам се много размишљао осим о повременим временима када сам признао њено постојање. Ја сам страствени навијач прве особе, сигурно, али Баттлефиелд је серија коју уопште нисам упознат. И игре из Другог светског рата? Врло добро одиграно, ако мене питате. Ипак Баттлефиелд 1943 и поред тога што је лансиран и лансиран на грешке, порастао је на мени. То је постала врста зависности где бисте могли да седнете за рачунаром и гледате најновији видео снимак са тастатуре, а затим ће вас ударити. 'Зашто гледам ово смеће кад бих могао да се играм Баттлефиелд одмах'? Свако ко је озбиљно играо видеоигре може вам рећи о том осећају. То је осећај који стекну када је игра тако задовољавајућа, да вам не може ништа друго него да сањарите о игри.
Баттлефиелд 1943 способност да изазове тако снажан одговор није била случајно; то је резултат чврстог, добро осмишљеног плана. Не можете направити испуњавајућу мултиплаиер игру са само једним модом, три мапе и три класе ако се свака од тих ствари не изврши сјајно. Био сам пријатно изненађен када сам открио да је то у ствари уопште случај Баттлефиелд 1943 и на неки начин, мислим да је ЕА ДИЦЕ била изненађена тиме што се добро и пројекат окупио. Мислим, игра је у основи откида од сопствене популарности.
како отворити јсон датотеку у Виндовсима
Прво што сам приметио током свог почетног меча Баттлефиелд 1943 - а како нисам - био је визуелни стил. И не, не мислим само на то колико реалистична или не изгледа игра. Говорим више о игри која користи живу, тропску шему боја и њеном обимном уништавању животне средине. Као комплетан пакет, Баттлефиелд 1943 ривалске малопродајне игре у смислу чистог визуелног шарма, а ту снагу само појачавају фантастичне камере у кабини за свако возило. Слично томе, врхунски звучни дизајн заиста спаја цјелокупно искуство. Док неколико шачица оружја можда недостаје додатног оомпх Желим, први пут када је експлозија зазвонила уши мог лика, осећао сам се као да сам у стварном, живом свету.
Али сада напредујем. Кога је брига за упечатљиву игру ако није забавно играти? Срећом, Баттлефиелд 1943 обухвата оба ова аспекта. Као што сам већ напоменуо, ово је било моје прво Баттлефиелд игра. Након првог скока у утакмицу, био сам помало презадовољан. Иако су сва тројица Баттлефиелд 1943 Карте су прилично велике величине, када цела 24 играча трче уоколо, наступит ће згрожени. Сретна сам, међутим, што могу да пријавим да је проналажење самих основа било изводљиво. Постоје само три класе које се могу играти, а када научите један од њих, можете лако да покупите остале две.
Ствари почињу да постају тешке тек када покушате да користите возило, углавном зато што је постављање тастера на командама мало необично. Употреба левог окидача и левог браника за вожњу уназад и кретање уназад, с поштовањем, звучи чудно на папиру, али у ствари добро функционише након отприлике 30 минута. Крива учења за авионе, с друге стране, је много већа. Неколико сати Баттлефиелд 1943 , И даље сам се залетео у море и сударао се са дрвећем. То је речено, моја најбоља сећања на ту игру укључују пилотске авионе или их једноставно гледам како се разбуђују на неки луд, над-топ начин. Алтернативно, можете направити паметан избор и схватити да у менијима игре постоји скривени уџбеник који се може играти. Али то би било превише једноставно, зар не?
Док Баттлефиелд 1943 да ли има ранг систем комплетан са нивоима, мислим да би се то могло више нагласити. +10 КСП искочио изнад војника којег сам управо убио? То би у мојој књизи било потпуно у реду. Постоје и награде које можете да постигнете за остваривање циљева у игри, као што су добијање Кс количине убојства оружјем или вешто коришћење тенка, али опет, морате да прођете кроз главни мени да бисте пронашли такве статистике.
Моја једина друга стварна жалба на игру, осим озбиљних проблема са замрзавањем и другим проблемима на страни сервера, био је недостатак стварног садржаја. Немојте ме погрешно схватити - три мапе, иако се чини да се након неког времена спајају, засад су довољне. Али један режим? Постоје случајеви кад се једноставно не осјећам као да хватам или браним контролну тачку. Претпостављам да можете тврдити да постоји толико различитих начина за игру Баттлефиелд 1943 да то у крајњој линији није важно, али лично бих био срећан да је убачено нешто тако једноставно као што је Деатхматцх мод.
Сада знам да ће се нови начин и мапа откључати када заједница погоди 43 милиона убијања, и ја то знам Баттлефиелд 1943 је само 15 УСД, али мислим да ће то повриједити дуговјечност игре. Колико год игра била узвишена, тешко је играти више од сат или два истовремено, а да се не уморите од исте старе рутине. То ме наводи на то да чврсто верујем да ће у блиској будућности стићи садржај за преузимање.
С друге стране, ко зна где ће утакмица бити за неколико месеци; Свакако вам нисам могао рећи. Али оно што вам могу рећи је: Баттлефиелд 1943 , вреди и за преузимање, чак и са мрежним недостацима. Док се, попут Брада, моја игра замрзнула више од неколико пута касно прошле недеље, када сам се играо поново у недељу поподне, уопште нисам налетео на било какво смрзавање и придружио се разним пријатељским утакмицама никада није требало више од два покушаја .
Ако одлучите да је преузмете одмах или желите да сачекате неколико недеља да би се технички проблеми у потпуности решили, у било ком случају требали бисте бити у реду. Заједница игара је посвећена гомила, и чини се мало вероватним да би сви устали и отишли ускоро. Мој једини страх је да би плаћени ДЛЦ, ако се то икада догоди, могао поделити заједницу.
Штета што је игра са тако снажним потенцијалом била нарушена техничким проблемима када је сам играња чисто забавна. Да ли сте ви Баттлефиелд фанатичан или серијски пилинг попут мене, добићете вредност свог новца Баттлефиелд 1943 , као и без премца искуство у сфери само игара. Иако бих препоручио да сачекате мало дуже како бисте постигли оптималне резултате, мислим да је коначно сигурно кренути у понирање, али само ако одржавате своја очекивања у реду.
Оцена: 8
Комбинована оцена: 7.5 -- Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)