review alone with you
Јеси ли још ту?
Много је расправа које се тичу онога што представља 'игру'. Многи људи не воле ствари попут симулатора хода јер имају малу сличност са класичним искуствима. Неки их воле због њихове способности ткања занимљивих приповедака, као и лагане интеракције.
Обично сам у средини. Заиста не волим или не мрзим интерактивне драме. Иако више волим да играм више играња, заиста је згодна прича у границама игре уредна. Он подстиче дубљу везу са ликовима него филм, јер играч обитава у једној од главних личности.
Сама са собом можда неће променити мишљење било каквих дисидената у мање наслове фокусиране на играње, али дефинитивно је вредно играња (или два).
Сама са собом (ПС4 (прегледан), ПС Вита)
Програмер: Бењамин Риверс Инц.
Издавач: Бењамин Риверс Инц.
Датум изласка: 23. августа 2016
МСРП: 9,99 УСД
Сама са собом започиње на начин који врло подсећа на Други свет . Визуални садржаји су надреални, почетни кредити се стапају са светом игре, а време учитавања је маскирано ограниченим уносом (као у Транзистор). Вашем лику је дозвољено да хода около док не наиђете на свемирску станицу.
наведите и објасните најмање две ствари које можете постићи тестирањем софтвера за безбедносна питања.
Овде започиње наратива. Нека катастрофа срушила је насеље саграђено на далекој планети и ви сте једини преостали човек. Ниси сам, у емоционалном смислу, као што те прати АИ програм који је остао нетакнут од катастрофе.
Свемирска станица има уређај познат као Холо-сим комора, који омогућава АИ-у да преслика неке од важнијих чланова из насеља са којима ћете комуницирати. Конструише ове људе на основу података прикупљених током различитих експеримената и пружа им шансу да вам помогну да побегнете од планете.
Следи неколико малих мисија у којима истражујете различите делове насеља како бисте прикупили податке и открили начин да избегнете било коју катастрофу која вам дође. У основи је попут авантуристичке игре олд-сцхоол поинт-анд-цлицк.
Бењамин Риверс претходно је направио Кућа , која је била 2Д верзија нечег сличног Драга Естхер . Био је уредан, али тешко да ће се то назвати традиционалном видео игром. Могли бисте само да задржите лево на д-паду и завршите игру за 15 минута.
Сама са собом није исто. У почетку се тако осећа, али се полако развија током три недеље игре. Одмах након уводне мисије, изабирете вас која подручја желите да истражите и која подручја имају мале загонетке које ометају ваш напредак.
Свака слагалица се заснива на пажљивом проматрању вашег окружења. Ниједан одговор није толико безобразан да би било фрустрирајуће натезати се. Док сам се заглавио у једном рјешењу, углавном је дошло због тога што сам био уморан и не размишљам јасно.
Након спавања и поновне процене свих информација, успео сам да схватим блокаду пута и наставим. Можда је игра била превише избирљива са својим уносом (лозинка је захтевала размаке), али нисам изгубио због онога што бих требао радити, само како.
Осим загонетки, игра се углавном састоји од истраживања пуста подручја и скенирања предмета. Не могу рећи да је игра потпуно исправан авантуристички наслов, али Сама са собом главни фокус је прича која је веома добро написана.
Ако се нисте могли покупити из наслова, главни ликови у игри сте ви и АИ са којим сте „сами“. Реконституисани чланови посаде које сретнете у Холо-сим комори такође су прилично причљиви, поготово зато што нису технички стварни.
Прича такође говори о пуно тих брига. Ваши пратиоци ће приговарати како су изгубљени у стању збрке око тога да ли су њихова искуства искрена или су интеракције заиста људске.
АИ такође расте тако да делује хуманије током нарације. Стварно је сјајан заокрет према крају који чини много да се осветли понашање које АИ има и како његов ласерски фокус може бити превише екстреман.
Током разговора са вашим колегама из екипе, имате више избора за разговор. Неки су безначајни, али други могу драматично преместити тон сцене. Неуспјех прикупљања неких података током дијелова истраживања такође може довести до мање плодних интеракција, што може угрозити успјех ваше мисије.
Иако ово није нова функција у играма, на уводу морате да унесете име свог лика. Овај мали слој прилагођавања омогућава вам да се увучете у причу и осјетите мали слој одговорности према члановима ваше посаде.
То такође чини закључак врло дирљивим. Постоје два краја и оба се појављују као потпуно реализоване и разумне одлуке. Нисам пожалила што сам изабрала једно преко другог, чак и ако сам се више ускладила са одређеним избором.
најбоље средство за чишћење диска за Виндовс 10
Можда све приче и концепти нису нови за научну фантастику или чак играње, али осетио сам да ми се жице на срцу повлаче у финалу. Нисам желео да се искуство заврши; Навикла сам на своје окружење и задатке који су ми били задати.
Претпостављам да погубљење може мало да се понови, јер се враћањем у вашу главну базу налазите да ходите истим ходницима и стално сваке вечери посећујете холо-сим комору, али волео сам да учим о свим одлукама које воде ка пропадању ове поравнање.
То свакако помаже да се атмосфера невероватно добро реализује. Визуални садржаји су прелијепи, посебно на лијепом великом ХДТВ екрану. Изненадио сам се кад чујем да и звук има пуну 5.1 подршку.
Музика је заиста дивна. Већина тога може бити страшна (а игра заиста постаје депресивна до краја), али секвенце у Холо-сим комори због презентације осећају готово као из снова.
Можете рећи да су неки углови пресечени због трошкова. Улазак у ваш брод за путовање до и из сваког подручја у основи је сцена обрнута (на шта сам се питао гледам ли у палац протагониста или ружичасти прст), али евоцира осећај јединствености и клаустрофобије због чега размишљам о Метроид .
Дужина је такође прилично знатна за овакву игру. Нисам тачно читаво време (јер сам се у једном тренутку стварно усисао), али провео сам око седам сати радећи кроз причу први пут.
Онда сам на крају само желео да наставим. Нисам био спреман да то оставим иза себе Сама са собом тако добро снима. Да, може се мало повући по средини, али ликови су толико добро развијени да сам само желео више времена са њима.
Претпостављам да је можда крајња порука да се одузмете од ове игре; време је ограничено, али ваша искуства остају за вас заувек. Ми, као људи, можемо грешити, али обично имамо добре разлоге. Никада не треба заборавити да смо у животу увек заједно, чак и ако не видимо очи у очи.
Жаљење је такође централна тема. Може бити лако читав дан седети и размишљати о ономе што би требало да учините, али за предузимање радње како бисте исправили грешку, треба храбрости. Већина људи је заглавила у прошлости, али то није једина област у којој живимо.
Сама са собом заиста је посебан. Неуморна природа његових визуала није ме припремила за колико ће наратива бити снажна. У игре се можда не највише баве, али вам се забија у срце и не пушта. Игра вам добро пада након кредита.
Радо ћу ово репродуцирати да видим различита стабла разговора. Стварно је цоол како ниједно двоје људи неће имати потпуно исти приказ, али игра ће и даље покривати исте теме и мотиве. Ово би требало да обезбеди много разговора у наредним месецима.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)