review ace combat assault horizon
Сим жанр борбеног лета је ових дана у прилично добром стању. Иако власници рачунара могу уживати у њима ИЛ-2 Стурмовик Игре за тај одличан доживљај пуног сим-а, власници конзола и даље примећују спор, али стабилан ток аркадних ваздушних борбених игара последњих година.
Ипак већина игара разних аркадних конзола - Аце Цомбат 6: Пожари ослобођења укључено - углавном се усредсређује на само закључавање непријатељских циљева на досегу и пуштање бацача ракета. Аце Цомбат: Ассаулт Хоризон је речено да покушава Зов дужности - промени жанр како би га оживио, што је оставило приличан део обожавалаца са џиновским упитницима који лебде око главе.
Било да је потребан овај облик промене жанра или не, Ассаулт Хоризон удахне ли нови живот у жанр са горивима који могу запалити мозак.
како писати уат тестове
Аце Цомбат: Ассаулт Хоризон (Ксбок 360 (рецензирано), ПлаиСтатион 3)
Програмер: Ацес Пројецт
Издавач: Намцо Бандаи Гамес
Објављено: 11. октобра 2011
МСРП: $ 59,99
Промене у Аце Цомбат франшизу је тешко пропустити кад играте током првих пола сата. Иако игра и даље има смешну причу о заштитном знаку која укључује супер-оружје, прича се кроз очи низа ликова у које заправо играте, за разлику од Пожари ослобођења ' претјерано драматична приповијест која се често приповиједала из сукоба на терену није баш забавна за грађанске перспективе, док сте били само једна анонимна особа у елитном одреду који је спасио дан.
Овај први пола сата удариће вас у седиште славног Ф-22 док се играте кроз једну од ноћних мора главних јунака, борите се у ратоборном небу изнад прелепог пејзажа у Мајамију и повлачећи се скриптених, али невероватно изгледних маневара. Након неколико клинаца који имају за циљ да вас идентификују с већином ликова, изненада ћете се наћи у седишту оружја хеликоптера због редоследа куполе. Јао.
Напредујући кроз прилично дуготрајне мисије у кампањи, наићи ћете на то да правилно играте борбене мисије праћене мисијама хеликоптера, па чак и седећи у АЦ-130. Можда не звучи као Аце Цомбат знате и волите, а понекад то и није.
Део онога што чини Ассаулт Хоризон толико је различит нови 'ДФМ' (Дог Фигхт Моде) систем. Ако приђете непријатељу и довољно се зближите, пулсирајући круг ће указивати да можете ући у ДФМ. На тај начин ћете се борити у тијеку борбене потјере, а све што стварно можете учинити је покушати држати непријатељски авион испод мрежице вашег митраљеза док испаљује ракете док се закључавају. Ови низови могу вас повремено водити кроз запањујуће јурњаве између небодера, рафинерија или једноставно кроз Г-силу игнорисање ваздушних плесова смрти.
ДФМ је ту да игра изгледа сјајно, што је добро захваљујући кинематолошком стилу и радњи која пробија срце, у којој ћете бити неодољиви за уживање, али такође служи за уклањање досадне игре вечитог окретања вашег авиона да бисте задржали свој циљни мрежицу мало испред непријатеља из непосредне близине.
Као резултат тога, дизајн игре има тенденцију да се превише фокусира на борбу из близине. Ако сте обожаватељ укључивања невидљивости, кружи широко иза непријатељске ударне групе и пуштајући волим АМРААМ-ове миљама миљама - као што сте то можда некада учинили у Ф-22: Тотал ваздушни рат - можете заборавити на то Ассаулт Хоризон . Довољно је тешко дозволити да пројектил погоди било ког од вештијих АИ бораца у било којој мисији, а камоли асове који ће користити ракете и летјети по свим крајевима. Ако инсистирате на томе да ДФМ уопште не користите ради симулације, можда нећете уопште играти игру.
Рекавши то, систем ради сјајан посао тако што вам даје осећај да балансирате на ивици контроле са својом грабљивом птицом. Све се креће тако брзо да треба упозорити свакога ко је склон болестима у играма на играма, а када уништите авион добићете леп Сагорети -екуе поглед вашег противника како се комади његових авиона раздвајају од њега у средином ваздуха. Понекад ћете видети како пилот лети из авиона; никад се не стара.
ДФМ, међутим, има свој део проблема. Непријатељ се може припремити за контра-маневар који је назначен ситним индикатором на корисничком сучељу, а који ће вероватно пропустити сваки пут јер се толико тога непрестано догађа на екрану. Можете се супротставити овом проту-маневру и пустошити непријатељски млаз док покушава да вам прескочи споро споро кретање, али то је више ствар среће него вештине.
Исто тако, можете и сами да направите такав контра-маневар ако непријатељ закуца на леђа одоздо тако што успорите и изравнате авион како бисте добили два троугласта индикатора за преклапање, што вас одмах ставља иза вашег непријатеља ако сте успешни. Али понекад - посебно у мултиплаиеру - нећете имати времена за то пре него што вас пројектил погоди у гузу. Може бити помало фрустрирајуће умријети само зато што једно вријеме радња дјелује у реду и изгледа фантастично, док у другим случајевима једноставно одбија радити јер нисте преклапали троуглове довољно добро или нисте правилно изравнали. Штавише, ако вам се деси да испаднете из ДФМ-а у погрешном тренутку, јер непријатељ лети предалеко из вида - иако је тешко рећи шта тачно регулише правила боравка у ДФМ-у - могли бисте наићи на лет брзином Мацха.
Страни ефекат који се у основи захтева за коришћење ДФМ-а је тај да немате осећаја за место на било којој мапи на којој управљате млазом. Једног минута можете бити овде, а следећег можете изаћи из ДФМ-а на потпуно другој локацији. Једна од ствари која аркадне ваздушне борбе чини тако забавним јесте то што осећате контролу над смешно скупом летјелицом и да можете тражити небо за себе без да вам је потребан мозак ожичен за симулацијске игре. Тешко је то учинити кад никада не знате где сте, нити имате осећај за ваздухопловни театар, па на крају само идете за најближим непријатељем док мисија не заврши. Одговара стилу игре у тренутку, али у основи ћете прескакати из једног догађаја у други потјери.
најбољи бесплатни антишпијунски софтвер за рачунаре
Слично као у ДФМ-у, АСМ (Аир Стрике Моде) омогућава вам да уђете у приземни напад на коме ће се ваш митраљез прегријати мање брзо, а гдје ће камера учинити кинематолошким и лакшим уништити све што се ради на терену. То је помало као верзија више оријентисана на напад тог радара са еволуцијом у којем сте били Том Цланци'с Х.А.В.Кс. , стиснувши контролер док покушавате да донесете брзе одлуке да га успешно пређете без падова вашег авиона. Можете чак да направите мало АСМ као прикривени бомбардер како бисте тепих бомбардирали паклене базе, што је, наравно, човечанство рођено да ради.
Да бисте додатно размножили сорту, Ассаулт Хоризон на вас баца гомилу мисија које не морају нужно да припадају таквој игри. Будући да нису ни нове ни потребне, делови топовских топова наизглед су ту само за цртање Зов дужности гужве и упркос томе што су довољно забавне за игру (како ионако можете забрљати редослед туре?), осећају се помало присилно.
Мисије хеликоптера су једноставно додавање разноликости. Само један режим фотоапарата омогућава вам да видите у шта снимате, иако вам млазне контроле омогућавају пребацивање између супер аркадног „Оптималног“ режима у коме не можете ни да ротирате - и оригиналног режима који је више као Аце Цомбат , хеликоптери су запети за једну аркадну контролну шему. Играчи који се труде да науче више сим контроле Апацхе: Аир Ассаулт у основи могу заборавити оно што су научили док раде свој пут кроз неку акцијску хеликоптерску акцију. Срећом, увијек постоји АЦ-130 који ће вам спасити дан и учинити да заборавите на већину неуспјелих покушаја игре на присилну разноликост док падате смрт одозго.
Иако је кампања сама по себи симпатична дистракција, уз добру стару потешкоћу Елите и различите изборе летелица како би било вредно поновити је пар пута, мултиплаиер додаје читав други слој побољшања живота. Осам кооперативних мисија је ту за уживање, Деатхматцх може бити мало јак играчу роокие-а док се гурате у небо с вештијим играчима, док изгледа да нико уопште не игра начин доминације 'хватања базе'. Цапитал Цонкуест је, међутим, мрежни начин избора.
Овај начин поставља играче у два тима која морају да штите зграде свог штаба, истовремено нападајући зграде противничких тимова, подржавајући бомбардере и мултироле борце док то раде. Ако имате гомилу пријатеља који воле Аце Цомбат проћи ће неко време пре него што се уморите од играња овог режима и уништења насумичних људи на мрежи који уопште не комуницирају.
Зарађивање бодова у мултиплаиеру такође вам омогућава откључавање вештина да бисте поставили „скупове вештина“ (тј. Распореде класа) који пружају бонусе себи и вашем тиму. То је довољно добар разлог да наставите са играњем након што завршите кампању, а игре Цапитал Цонкуест трају само 10 до 30 минута - са опцијом да у потпуности прилагодите било који од модуса - тако да је довољно лако покупити и играти без потребе да проводите сате на мултиплаиеру.
Иако је представљање ДФМ-а у Ассаулт Хоризон мења осећај Аце Цомбат драматично, то је прелеп и срчан додатак жанру ваздушних борби. Све док добро функционише и имате идеју о чему се ради, то је. Кад све падне на своје место и функционише, додатно га подстиче заштитни знак Аце Цомбат соундтрацк, нема тога што би вам могло пружити нешто слично.
Ассаулт Хоризон изгледа предивно за подизање, под условом да се превазиђете због чињенице да није Аце Цомбат 5 , нити Аце Цомбат 6 итд. Кинематографски стил може одбацити неке старе фанове, али кад то прихватите Ассаулт Хоризон за оно што јесте можеш неизмерно уживати у њему; заиста не можете расправљати да се због новог стила осећате више ангажовано у акцији, без обзира да ли вам је стало Зов дужности или не. Морате да прихватите да је ово одлазак за серију, о чему сведочи и начин на који је оригинална контролна шема више интуитивна опција за ветеране, а истовремено вам се чини да игра није дизајнирана да је заиста подржава. .
Ово можда није савршено симпатично искуство борбених летова на конзолама, али, али Аце Цомбат: Ассаулт Хоризон остаје посластица за све љубитеље жанра или обожаватеље глупог и страшног изгледа ваздушних борбених акција. Тамо где прекида традицију, убризгава вам епинефрин директно у срце и наставља да пумпа све док мисија не заврши. Промјене су га претвориле у верзију подморских вагона Аце Цомбат , за боље или лошије, у зависности од онога што сте желели од најновијег франшизе, што је резултирало једним од најбољих примера како претворити грациозни ваздушни балет у махуне ловаца.