hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
„Када смо извршили промену, навијачи су били узбуђени због смене“
која је разлика између плана и стратегије испитивања
Холлов Книгхт у основи је урађено (његов последњи ДЛЦ лансиран је недавно бесплатно и програмер Теам Цхерри је приметио да је ово крај пута), тако да је постмортем дефинитивно у реду.
У разговору са Гаме Информер-ом, директор Директор Виллиам Пеллен размишљао је о разним променама које су се догађале Холлов Книгхт прошло је током свог развоја, укључујући 'значајно смањење' подручја Најдубљег као и уклањање читаве зоне (Бонефорест напукнутом лавом). Али посебно се издвојио један комад: искреност онога што је довело до отказивања Вии У верзије која је била присутна у оригиналном Кицкстартер партеру.
Од отказивања, Пеллен напомиње: „Обавили смо прилично мало прелиминарног тестирања и радило се (на Вии У) са већином основних карактеристика, али перформансе би ипак захтевале даљи рад. Било је тешко јер смо волели Вии У и обећали смо да ћемо играти тамо. Али гледајући временски оквир, Свитцх је брзо постао главна Нинтендо конзола и наши су подршка већ прелазила. Када смо извршили промену, поборници су били узбуђени због смене и Нинтендо је био огромна подршка током процеса “.
Приметио сам (посебно у одељцима коментара за разне чланке који се односе на Вии У) да су људи заиста укључили Вии У, уз напомену да то „никад није добар систем“. Дакле, не чуди ме што никога заиста није брига за расплет Вии У отказа у последњих неколико година.
Углавном: схватам. Ако нешто нема фискалног смисла, посебно за индие програмере, у сваком случају то откажите и останите солвентни. Али пуно људи се обећава на Кицкстартерсу за одређену верзију игре (у овом случају Вии У залог) и природно ће бити разочарани ако се то никада не догоди.
Такав је ризик од Кицкстартера и нико не може предвидети будућност (изворно) Холлов Книгхт био је предвиђен за издање за 2015.), али кавалирски карактер обећања Кицкстартера у последње време се стално смањује на боље. Много је таквих погрешних корака (већину њих је направио Моћни бр. 9 тим) отворили су пут реалнијим подухватима.
фаза тестирања животног циклуса развоја софтвера
Израда шупљег витеза (Гаме Информер преко Нинтендо Лифе-а)