review a city sleeps
шта је иоманип у ц ++-у
Равна нота
(Откривање: Ницк Цхестер, који је тренутно запослен у Хармоник-у, раније је радио у Деструцтоиду. Као и увек, у преглед нису узети у обзир никакви односи, лични или професионални.)
Чудно је вријеме бити Хармоник. То је рукама доле један од најуспешнијих и најутицајнијих независних програмера свих времена. Водио је развој и популаризацију читавог жанра игара током последње генерације; ко други то може рећи? У јеку својих снага компанија је представила скоро савршену игру са Роцк Банд 3 , и још увек се ради само о једином студију који је Кинект икада урадио како треба.
Али времена се мењају, лудост ритам-игре је готова. Сви ти пластични инструменти на којима је Хармоник изградио своје име скупљају прашину у ормарима или смеће, а масе су се отворено прославиле када је Мицрософт извадио Кинецт из кутије. Па шта је Хармоник да ради?
Идите и направите 2Д пуцањ у старој школи, очигледно.
Град спава (ПЦ (прегледан), Мац)
Програмер: Хармоник Мусиц Системс, Инц
Издавач: Хармоник Мусиц Системс, Инц
Објављено: 16. октобра 2014
МСРП: 14,99 УСД
Град спава је експеримент за Хармоник, и веома му се чини (са свим добрим и болесним што подразумева). Док је жанр за скретање бочних аркада тотално одступање од претходног дела, студијска фиксација уз музику остаје присутна као и увек, вешто мешајући радњу на екрану са звучним записом.
И свирач и непријатељи пуцају с временом у музику, стварајући синестезију попут сензорне интеракције; слушање је често једнако важно као и гледање изблиза, а улазак у ритам звучног записа може значити разлику између успешно предвиђања напада и бити на правом месту у право време или умирања неспретне срамотне смрти.
Више од било којег другог мјузикла који сам играо, у најбољем случају, Град охрабрује узвишено искуство транса попут потпуне концентрације које ентузијасти жанра знају и воле. Због чега је срамота да постоји толико малих сметњи и недостатака који ће вас често и непристојно извући из тог хипнотичког стања. Град баца играча као Поеа, својеврсног егзорциста из снова који је у стању да зарони у подсвесне умове других и очисти их од својих личних демона.
Игра је постављена у супер глаткој техно-будућности у којој се црта између 'особе' и 'личног рачунара' замаглила до тачке без разлике. Слике из снова усредсређене су на ту напетост, позивајући на приказе уништених градова, сатних машина и удруживање инсеката који представљају мрежу кошница у коју је укључено целокупно становништво. Звук се измјењује између синтетичке електронике живљења унутар рачунара и суморних, амбијенталних звукова који доносе у обзир изолацију и искључење ума. Одличан је футуристички сензибилитет хип-а Транзистор (увек добра ствар).
Нажалост, ови занимљиви визуални предмети толико су камен спотицања колико и предност. Сваки је екран препун мноштва визуелних информација. Досадни, често статични и анимирани непријатељи губе се у позадини, често обојаним превише слично да би се истакли против њих. Непријатељска ватра и препреке растварају се у нереду пуког сензорног преоптерећења, с превише такмичарских боја и бљештавих лампица које нападају ваше очи одједном. Фрустрирајуће је стално претварати се у невиђене нападе чак и након што сте неколико пута понављали Сан.
Визуелном нереду додају се идоли, кључни механик играња јединствен за Град што га издваја од осталих шмупова. Као егзорциста из снова, Пое има колекцију корисних Духова који се могу укључити у Идоле, велике лебдеће, апстрактне објекте попут статуа или железничких аутомобила, како би обезбедили различите ефекте подршке такође у времену музике.
Започињете са Духовима беса и милосрђа, који делују као додатни продавач штете, односно исцељујућа фонтана, и откључавате егзотичније опције док испуњавате Снове на вишим нивоима потешкоће. Пое може носити само три Духа одједном и сваки Дух има две различите функције у зависности од тога на који је идол урезан, стварајући разне тактичке изборе које треба размотрити.
Иако нуде интригантни елемент дубине, Духови су такође визуелно неодољиви. Идоли заузимају огромну количину екрана и када су активни, емитују око себе велики обојени сјај, као и провирују какав ефекат Дух производи. На екрану убрзо доминирају колосални ударни таласи, нешто куглице и тонови других визуелних ђубрета који не издају само хладну естетику наслова, већ и способност да га вешто репродуцирате. Идоли и духови су фантастична идеја, али егзекуција оставља још много тога да пожелимо.
Потешкоћа је увек лична ствар, посебно у нишном жанру попут схмупс-а који има тенденцију да задовољи хардцоре, специјализовану публику. Сматрам се љубитељем шмупања; иако никад нисам играо 1-ЦЦед, довољно сам дубок да знам и стало ми је до тога што је 1-ЦЦ (брисање игре једним кредитом или наставак неинформисаних вани). Могу са сигурношћу да кажем да је ова игра тешко (и то не на забаван начин).
Постоји пет фаза кроз које је тешко проћи, а кривуља је озбиљна. Град је незадовољавајуће ветар на најнижим поставкама потешкоћа, али брзо ескалира до готово немогућести. Збуњујуће визуелне прилике сачињене су клизаве контроле које не реагују довољно брзо или тачно да би се могле позабавити решетком смрти која се често сусрећете. Додатна фрустрација је Поеова анемична ватрена снага, која често није у стању да победи веће непријатеље пре него што они једноставно одлете након што вас неко време муче.
На крају сам успео да победим сва три Сања на четвртом постављању потешкоћа и два на петом самом кожом зуба (из информација на табели најбољег изгледа, само је једна особа победила најзахтевнији сан о највећим потешкоћама на време ове рецензије). Иако ће хардцоре схмуп ораси ценити изазов, многи играчи ће се вероватно наћи стихирани и неће моћи да напредују дубље у игри.
То је двоструко фрустрирајуће као Град браве наизменично Духови и пасивна надоградња Релицс иза успешно завршавајући веће потешкоће. Ови Духови и надоградње нуде неке од најсјајнијих механика у игри, а на много начина изгледају неопходно за уживање у њој.
На пример, Мастер Гхост и придружени Релиц вам омогућавају да нанесете разорне штете непријатељима кроз вешто и ризично позиционирање екрана на основу места у којем сте у односу на поседени идол. Одличан је механичар. С једне стране, додаје још један слој стратегије и мисли на ионако ужурбану и стресну ситуацију, али ако је правилно употребите, моћи ћете елиминирати непријатеље пре него што вас могу надвладати. Брзо ми је постало најдраже средство.
Згодан какав јесте, неки играчи га можда никада неће моћи откључати, а чини се да је то стална тема. Како напредујете добивате пасивне брзине за повећање брзине, надоградњу која исцељујућег Духа чини знатно ефикаснијим и штете перкусима који се сви комбинују да надокнаде већи део ранијих фрустрација. Разумљиво је да је Хармоник хтео да укључи неки елемент напретка и награде за решавање већих изазова, али чини се да су све најбоље играчке скривене у задњем делу игре, испред тачке у којој ће многи играчи вероватно дигнути руке и деинсталирајте.
Додајући увреде повредама, можете откључати духове и откључане духове на раније нивое потешкоће. Тако да играчи заглављени у једном тренутку не могу чак ни да се забаве покушавајући да разбију плочу. Играч који је откључао све доброте може само кружити уназад и одговорити на те потешкоће до оне мере која је немогућа да се надмеће ако имате само подразумевани учитавање.
Постоје само три сна и три интерактивна звучна записа за уживање. Иако виши нивои тешкоће нуде одређени степен поновљивости, тешко је не осетити се желећи због мале количине доступног садржаја. Чини се да игра тек почиње да се окреће када погодите кредите, а запис се огребе до изненадног неочекиваног заустављања.
Цјелокупно искуство је фрустрирајуће, јер је негдје унутра скривена заиста цоол игра. Као испитивање других начина примене ритма и звука у механику играња, то је чврст доказ концепта. Било је тренутака док сам га играо да ми се чинило да свет око мене бледи, а нисам ни размишљао о контролеру у руци. Али тада бих ударио једног од многих снагерс, умро још један фрустрирајућу неправедну смрт, а искуство би било нарушено.
Град спава осећа се као полуправљена игра. Можда ако би имали мало више времена или буџета да додају још неколико снова, па чак и искуства за играче свих нивоа вештина, можда би то било нешто посебно. Као што је, Град спава намењена је хардцоре пуцачима - навијачима и људима који су интензивно знатижељни о будућности ритам игара (сигурно занимљив Веннов дијаграм).