hyper light drifter is gorgeous
Програмери Ретро Ацтион-РПГ причају о утицајима и развоју
У посљедње вријеме чини се да су игре у 'ретро стилу' у порасту. Можда је ово носталгија на делу за прошлим временом играња, или је можда дух и искреност из прошлости игара који још увек одјекује с људима. Један такав наслов који верује у касније јесте Хипер Лигхт Дрифтер . Након изузетно успешне Кицкстартер кампање, програмери су ствари држали прилично близу прслука откако је финансиран.
Током ГДЦ-а, ИГН је био домаћин њиховог Медиа Индие Екцханге догађаја како би показао нове и надолазеће наслове независних програмера, а као они који су били програмери Хипер Лигхт Дрифтер са новом градњом. Након што смо добили неко веома цењено практично време, разговарали смо са Алексом Престоном из Хеарт Мацхине-а, и научили како се развија Хипер Лигхт Дрифтер иде и како можете укључити ретро игре у модеран дизајн игара.
Хипер Лигхт Дрифтер је 2Д акцијски-РПГ наслов са дубоким фокусом на истраживање и борбу. Играчи преузимају улогу неименованог Дрифтер-а који мора упасти у тамнице, скупљати плијен и покушати опстати у непрегледном пејзажу.
софтвер за резервне копије на мрежи за добављаче услуга
Као што се види у многим приколицама, ХЛД ставља нагласак на атмосферу и расположење. Истражили смо ниво на еерие планинском прелазу док смо се кретали према сумњивом светишту на врху. Путем су нас заседали локални корисници дивљих животиња и магије. Дрифтер има на располагању много вештина, његов мач и комбиновани пиштољ омогућавају брзе акције из непосредне близине и на даљину.
Хеарт Мацхине није био стидљив због дељења својих утицаја. Легенда о Зелди , Ђаво , па чак и модерније Пхантаси Стар Онлине имају огроман утицај на естетику и шминку игре. То је игра заснована на вештинама која се више фокусира на играчки рефлекс, тајминг и брзо размишљање. Док су присутне спојнице РПГ игре, као што су раст ликова и појачавање статиста, игра се бави срцем.
'Мислим да многим људима недостаје овај жанр специфично, воле старије СНЕС наслове одозго према доле', рекао је главни дизајнер Алек Престон док је разрађивао борбени систем. 'Пуно је више о хонирању вештина. У ствари, изградили смо целу игру да бисмо омогућили играчима (ако желе) да не надограде ваш лик “.
Као што је видљиво на снимцима објављеним пре неко време, радња је веома брза и заснована на трзају. Контроле су биле једноставне и одзивне, а ви ћете користити Дрифтер оружје и посебне вештине у лету. У почетку ће играчи наићи на поједине непријатеље који не представљају превелики проблем - али тада се ствари мењају када се у великим групама наиђете лицем у лице са непријатељима. И да вам кажем, ствари постају невероватно хаотичне када се боре са десет или више непријатеља који желе да изведу Дрифтер-а. Кључ за борбу је задржавање у покрету, а механичар „Додге“ омогућава играчима да лако и једноставно крећу у акцију и из ње.
Иако ово није било присутно у игри која се може играти, истраживање је велики део игре и програмери Хеарт Мацхинеа су желели да избор играча постане велики део искуства. Дрифтер ће имати приступ градском чворишту, где може да купи нову опрему, поново напуни материјале и преузме потраге од становништва града. Док је ово мој позив на памет класичних тропа из Зелда или Метроид , програмери су били врло јасни у томе што ће игру отворити.
'Држимо је прилично отвореном, нећемо закључавати играче иза превише зидова предмета или било чега сличног', рекао је Престон. 'Не постоји редослед тамница у које морате ићи, па ако желите кренути према сјеверу, југу, истоку или западу - то можете учинити'.
Иако је то још увек излаз, Хипер Лигхт Дрифтер већ је стекао привржену верност пратећи своје подршку на Кицкстартеру. Након најаве кашњења, добили су пуно позитивних повратних информација од фанова. 'Не можемо бити довољно захвални фановима', рекао је Престон. „Када смо одгодили игру од почетног датума за издање у јуну, били су врло позитивни и желели су најбоље за игру. Лудо је што имамо обожаватеље, не бисмо могли бити захвални за сву подршку “.
Са Хипер Лигхт Дрифтер још увек на начин да се поклопе, људи на Хеарт Мацхине-у још увек имају довољно времена да се прецизирају и додају више садржаја. Био сам прилично импресиониран својим кратким временом са игром. Хтео сам да пробам још један потез, али линија је постала прилично дугачка и морао сам да је пустим. Ова игра не може изаћи довољно брзо.