review yooka laylee
Лебди попут камелеона који држи шишмиш, убоди попут пчеле
Иоока-Лаилее и немогуће брлог износи све у наслову. Ово је још једна игра у којој играју Иоока и Лаилее, свакако - много тога је очигледно. Али, што је најважније, пажњу би требало усмјерити на Немогуће лаир, изазов за ендгаме који је замах за буквално све у игри.
Свака акција у Иоока-Лаилее и немогуће брлог - сва платформа, прикупљање, проналажење тајне - служи за припрему за борбу против Немогуће јазбине. То је смртна казна за оне који су лоше опремљени. Пакао, изузетно се труди чак и за најбољег извиђача. То је стварно (реч која не треба да се штампа у рецензији о невиним ликовима из цртаних филмова).

Иоока-Лаилее и немогуће брлог (ПЦ, ПС4, Свитцх, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Плаитониц Гамес
Издавач: Теам17
Објављено: 8. октобра 2019. године
МСРП: $ 29,99
Немогућа јазбина је директан наставак приче испричане у оригиналу Иоока-Лаилее . Арцх немесис Цапитал Б креће се од више злих корпоративних Схенанигана, овог пута поробљавања пчелиње популације са уређајем који се зове Тхе Хиве Минд. ( Немогућа јазбина никада не скреће са пунице, али није отишао толико далеко да регрутује Стинга за звучну нумеру.) Ови уређаји за загађивање могу се ослободити један по један - један награђени за сваки ниво који је завршен - али крајњи циљ је да се боримо са кошницом од велике лоше пчеле.
питања и одговори за вб интервју за скрипте
Отварање минута је укус онога што ће на крају доћи. Упуштени у немогуће брлог, Иоока и Лаилее осуђени су на неуспех, мада је успех технички могућ. Ако имају задатак да одмах преузму коначног шефа, брзо их прелазе. То је неизбежно. Не мора им требати више ватрене снаге, али треба им више одбране.
Ту улазе пчеле. Свака спашена пчела доприноси једној додатној здравственој тачки током Немоћног брлога. Наш антропоморфни двојац креће да очисти део од 20 нивоа са изричите сврхе изградње пчелињег штита. То није елегантна приповијест, али нико није мислио да ће то бити (е).
Иоока-Лаилее и немогуће брлог има уситњене платформе на средини пута, недовољно чврсте да се истичу као нешто посебно, али недовољно лабаве да би се квалификовале као недостатак. 2Д нивои бочних скроловања ослањају се на потпоурри жанровских тропа како би спојили компетентни платформер. Овде је све - шиљци, транспортне траке, клизави лед, секције за пливање, топови итд.
Можда није иновативан, али делује. Девелопер Плаитониц је створио колекцију фаза које су тематски кохерентне, дуге, нешто изазовније од очекиваних и препуне добро скривених тајни. Није изузетан, али је довољно добар. Постоји прави осећај постигнућа при завршетку нивоа и то је нешто.
образац плана испитивања аутоматизације за селен
Међутим, Немогућа јазбина најсјајнији тренуци долазе између нивоа када се креће кроз свет. Овде се Плаитониц-у пружа прилика да се наслони Иоока-Лаилее авантуру и разрешавање загонетки. Земља је пуна мистерија које ће се разоткрити. Понекад је у потрази за више тона који мењају игру на 2Д нивоима (више контролних тачака, сонар експлозија која приказује тајне области, визуелни филтери - сличне ствари). Понекад је једноставно повезати карту и открити пречице.

Већину времена ипак премештате постојеће нивое. Немогућа јазбина дели паралелу са Иоока-Лаилее . Оригинал је дозвољавао играчима да продуже позорнице, знатно удвостручујући своју величину. Немогућа јазбина изврће тај концепт манипулисањем над светом да би променио физички састав сваке фазе. На пример, ниво песка на плажи постаје ниво воде када схватите како да плима океана преплави.
То је паметан и наративно доследан начин Немогућа јазбина да ефикасно претвори својих 20 нивоа у 40 нивоа. Ове нове фазе увек уводе неку врсту фактора животне средине која га разликује од изворног. Најважније је да све то поново не играте. Све се мења довољно да су скоро потпуно нови нивои.
Опет, све ово није обавезно. Постоји само да створите већу и већу сигурносну мрежу за сваки пут кад желите покушати Немогући јазбину. Треба прикупити 48 пчела - 40 за игру кроз сваки ниво, а још 8 сакривених као тајни. Коначно сам ушао у немогући брлог са 44 пчеле. Није прошло добро.

Немогући брлог је све до наплате. Ова рукавица пребацује се напријед-назад између налета шефова и дугих секција платформи, све опасно и исцрпљујуће. Нема контролних тачака и успешна вожња траје отприлике 15 минута. Имати 40-так здравствених бодова звучи пуно - истина, заиста је пуно - али кривина потешкоћа толико драматично скаче да је све само угодно. Након 20 или више покушаја, коначно сам очистио Немогућу јазбину без здравствених бодова.
Хо-хум платформер са корисном имплементацијом слагалица одједном се претвара у нешто много изазовније, нешто за шта апсолутно треба вештина. То је ужасан прелаз. Све време, Иоока-Лаилее и немогуће брлог говори вам да ће ово бити тешко, а онда ће се то обећање остварити на немилосрдан начин - и то све у игри која је до тог тренутка углавном доступна. Равни делови су дивни и збуњујући.
Иоока-Лаилее и немогуће брлог уредно биљежи суштину Иоока-Лаилее и преименује га као нову врсту игре. То је дестилација и поједностављење, али је ефикасно. Затим, као своје велико финале - неопходан закључак који се надима за читаву игру - постаје нетипично кажњив. То је корисно, толико тога је неспорно. Али оставља вам и осећај као да вас сви проведени сати пчеларства никада нису заправо припремили за коначни изазов. Те пчеле само пружају више слободног простора током веома дуге борбе. Нека врста глупости.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
