recenzija deadli night
Ох, срање. Поново сам у кући
Увек сам због неког љигавог ужаса. У реду, можда није филмска врста, пошто нисам баш неки филмофил, али овај нови тренд кратких игара за слешер са ВХС филтерима и ПС1 графиком ми се свидја. Деадли Нигхт од Цубите Гамес је то. Дефинитивно је то.
Деадли Нигхт ( ПЦ )
Програмер: Цубите Гамес
Издавач: Тортуре Стар Видео
Објављено: 2. септембра 2022
МСРП: ТБА
Деадли Нигхт прати Керол након што је оставила у мотелу. Сигуран сам да није тешко претпоставити да је у лошем тренутку. Оно што је занимљиво јесте да имате неку контролу над тим у каквом лошем времену имате. Без обзира на то шта одаберете, Керол на крају заврши у подруму језиве куће. То је једна од оних хорор прича. Језива прича о кући. И, наравно, тамо је убица. Знате за шта сте се пријавили.
Иако технички постоје четири сцене које треба преживети, кућа је очигледно главни догађај. У њему морате да се крећете по мраку и разним собама да бисте пронашли начин да побегнете. Да бисте избегли убицу док вреба по ходницима, можете се сакрити испод кревета и у ормарима. То можда није најновији наративи, али заправо немам позитиван начин да завршим ову реченицу. Осећам да ствари могу кренути низбрдо само ако наставим.
програми који скривају вашу ип адресу
Многи људи долазе овде да имају секс
Да будем фер према Деадли Нигхт , прилично добро повлачи своју тему. Кућа је добро дизајнирана, чак и ако је њен распоред помало неприродан. Увек можете чути убицу док гази около, али нема звучне разлике у томе да ли је изнад, испод или на истом спрату са вама. На степеништу постоји само једна тачка гушења, тако да је покушај да се погоди да ли је у близини или не велики део игре.
Деадли Нигхт такође мудро користи ову чињеницу, обезбеђујући тренутке у којима ваше акције упозоравају убицу, као и тренутак када морате брзо да путујете до свог циља. Постоје тренуци када једноставно не можете да приуштите да чекате док не сазнате да је са степеница; морате одабрати свој тренутак и пратити га, што може бити напето и тешко.
Избегавање убице није толико изазовно осим ако вас не заглави у угао. Типично, само треба да прекинете видно поље и вратите се у орман као да вам родитељи долазе у посету. Онда ће само стајати напољу, дишући на врата док се лак не ољушти. То уопште није неуобичајено у оваквим скривеним играма, али ми је свеједно било урнебесно. Направиће своје маскирано лице директно на њега, а онда ће само стајати тамо неко време као да је заборавио шта ради.
Саксије за фарбање
Остале сцене у игри су углавном да испричају причу, што и није баш сјајно. Узми то како хоћеш јер Деадли Нигхт ставља до знања да би требало да буде омаж шаљивим сласхер филмовима. Међутим, чини се да има много пропуштених прилика у истраживању ликова. Позадина је успостављена, али постоји много блиставих празнина које се једноставно заташкавају.
Можда није неопходно имати чврсту, кохезивну радњу када је очигледан циљ једноставно ужаснути. Међутим, игре попут испирање крви и Нун Массацре урадите бољи посао успостављања ових ствари, док се скоро чини недовршеним Деадли Нигхт . Чињеница да две сцене чак ни не укључују играње сласхер-а и да изгледа да постоје у потпуности за приповедање прича чини мало чудним да нема више развоја.
Што се тога тиче, чини се да су неке пречице узете када је у питању дизајн игре. Постоји фрижидер, на пример, који се неће отворити због „притиска“. И морате сачекати да се изједначи пре него што се може отворити. Свако са дубоким замрзивачем може да вам каже да је ово стварни проблем, само изгледа као варање када не можете да га отворите док се не пређе постављена прекретница у игри. Исто тако, постоје делови у којима не можете да ступите у интеракцију са нечим док не ступите у интеракцију са нечим другим. Пример овога је када не можете да подигнете штап док не прегледате дневник и не кажете да вам треба нешто за полугу.
Изгледа да и даље ради
У том случају, Деадли Нигхт има аспирације ка поновној игривости, али се не остварује у највећој мери. Међутим, већина одступања се дешава у првом поглављу. Ствари се преуређују када сте у кући, али осећам да би играње више од два пута које сам играо ипак било мало превише. Иако можете да нађете будилник на другом месту, загонетка је иста, и могу да замислим само један начин на који ствари могу да се ураде другачије у том поглављу, и углавном је ту да процени да ли ћете добити добар или лош крај .
Прво поглавље има више одступања до тачке у којој сам углавном прескочио целу ствар при првом игрању. Касније је постојао коментар од стране Керол који је поменуо нешто што се није догодило јер сам то прескочио. Деадли Нигхт је барем довољно љубазан да вам каже шта сте пропустили, тако да знате шта да тражите када га поново посетите.
Следећи пут више брадавица из ПС1 ере
Сумирајући своја размишљања о Деадли Нигхт је мало тешко јер сам обожавалац жанра хорора кратких форми и желим да охрабрим да га више људи даље истражује. А истина је, Деадли Нигхт испоручено на већину онога што сам очекивао; једноставно није тако добро импресионирало испирање крви учинио. Механика није била тако инвентивна као Хумбле'с Хаппи Бургер Фарм . Та љигавост се не уклапа тако добро као у сопственом делу Пуппет Цомбо-а.
Деадли Нигхт није најбољи пример за шта је жанр способан, а истовремено је демонстрација онога што јесте: кратка искуства која вас одводе у једноставније време ужаса. То је ВХС истрошена продавница за изнајмљивање уклопљена у интерактивно искуство. То је ло-фи слаткиш за хорор ентузијасте. Оно тачно зна шта је, што му омогућава да се извуче са убиством.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
5
Просечан
Вежба у апатији, ни чврста ни течна. Није баш лоше, али није ни добро. Само мало 'мех', стварно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид