recenzija dead space

(Ре)учини нас поново целим
Од тада је прошло 15 година Деад Спаце први пут дошао на Ксбок 360, и од тада се много тога догодило. Хорор преживљавања и акционе игре су се доста развиле у том временском оквиру. Са перспективом да оживи успавану, али добро запамћену франшизу, ЕА Мотиве има прилично задатак.
Ипак, највећим делом, Мотиве је успео да оживи дух док је поново замишљао контејнер. Тхе Деад Спаце римејк ме је често изненађивао, и по томе како је унео преокрете у познате тренутке и још увек остао веран духу оригинала. Они фанови који су се надали да ће доћи њихов спој акције и хорора који сече удове, чизмама, требало би да буду задовољни Мотиве-овим преузимањем Деад Спаце .
Деад Спаце ( ПС5 (прегледано), Ксбок Сериес Кс|С , ПЦ )
Програмер: Мотиве
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 27. јануара 2023
МСРП: 69,99 долара
Суштина Деад Спаце је и даље исти: инжењер Ајзак Кларк и мала група оперативаца одговарају на позив у помоћ из америчког УСГ Ишимура који разбија планету, станице у којој се налази и Исакова партнерка на даљину Никол. Ударно слетање наводи посаду да почне да истражује брод који је очигледно пропао, и они убрзо сазнају зашто док вриштећи, застрашујући ужаси названи „некроморфи“ почињу да пузе из ваздушних канала, право у њихова грла.
Неке од најуочљивијих разлика између Мотиве-овог римејка и оригинала Деад Спаце су у причи. Да будемо јасни, широки ритмови приче су још увек нетакнути. Али начин на који се дешавају, начин на који се ликови уводе или чак евентуално нестају се мења, а ствари се једноставно одигравају мало другачије него што се можда сећате. Није баш на нивоу Ресидент Евил 2 , али довољно је да сам наставио да отварам старе видео записе и изненађујем се како је Мотиве поново замислио ову причу.
Чак се и начин на који Исак прелази од поглавља до поглавља променио, захваљујући неколико нових начина на који је могао да обиђе Ишимуру. Тренутак нулте гравитације од касније Деад Спаце замењује пливач-кицк-анд-лаунцх из 2008 Деад Спаце , а резултати су прилично одлични. Сматрао сам да је преоријентација помало незгодна, па сам провео пристојан део свог нула Г времена летећи паралелно са „подом“. Ипак, делови који су изгледали помало крути у оригиналу сада су много флуиднији и мобилнији у римејку.

Говорећи о крутости, заборавите старе секвенце куполе. Уместо да седите у столици и пуцате из топова на астероиде, делови усмерени на куполу имају активнији приступ. Нећу рећи превише, али Мотиве је узео те, неке од мојих најмање омиљених секвенци у оригиналу, и направио од њих неке истакнуте делове.
Трамвај је такође мало другачији, служећи као чвориште за брзо путовање за много отворенију Ишимуру. Врата чворова су уклоњена, а ви се охрабрујете да се више вратите кроз Исаацов ниво безбедносне дозволе, који се повећава у различитим тачкама приче. То чини делове у којима се корачате кроз стара уточишта мало свежије, јер можда постоји ново благо за откривање.
како поставити ецлипсе за ц ++
Нешто са чиме се нисам добро снашао су споредне задатке. Мотиве је увео неколико споредних задатака који проширују наратив игре, урањајући дубље у одређене ликове или различите стране екипе Исхимура. Док сам уживао у вожњи и самом садржају, заправо ми је враћање уназад за ове циљеве било помало шупље, јер је обично значило само шетњу кроз старе ходнике, пратећи своју линију путне тачке за кошаркашки дриблинг до следеће мете. Неки су такође ограничени безбедносним нивоом, нешто што можда нећете схватити док не стигнете тамо и сазнате да још увек не можете да отворите права врата.
Међутим, када се наратив окрене драстично, то заиста функционише. Неколико тренутака има велику додатну драму и напетост, ликови из оригинала блистају на нове начине, а њихове преправљене верзије изгледају фантастично. Исак чак проговори и неколико пута скине шлем, са својим Мртви простор 2 и 3 гласовни глумац Гуннер Вригхт позајмљује свој глас. Ради заиста добро и веома добро ствара велике драматичне замахе.

визуелно, Деад Спаце Изгледа сјајно. Углавном сам се држао режима Перформанце на свом ПлаиСтатион 5, одлучивши се за 60 ФПС који је учинио да се акција осећа оштра и брза. Чак и тада, када није на ултра-високим поставкама скале, Деад Спаце изгледа добро. Видевши сав зарђали метал и повремене одсјаје светлости, у контрасту са сенкама где су меснати, лумпени некроморфи чекали да скоче, осећало се као да видим Деад Спаце онако како сам га запамтио.
Ипак, толико тога што ме је привукло Деад Спаце је још увек овде. Исак је инжењер, покушава да преживи на рударском броду, тако да су сви његови алати и арсенал импровизовани од алата који иначе нису намењени за такво насиље. Плазма резач кида удове, Рипер сече кроз тела, а Форце Гун испушта заглушујући удар са сваким пражњењем. И да, сецкање је и даље добро. Одувати канџу некроморфа, зграбити је са Кинесисом и послати је да лети назад и даље је одличан осећај.
Постоји нешто у овој ери дизајна игара што још увек сија, и још увек није изгубљено у ажурирању. Деад Спаце ретко ми одузима контролор. И све у његовом свету је реактивно и преврће се једно у друго. У једној секцији са нултом Г, покушавао сам да поставим експлозивни контејнер, да експлодирам према досадном некроморфу који се држи за зид, када је бацио на мене. Избегао сам у страну, и даље се држећи за контејнер својом способношћу Кинесиса, и посматрао како се ударио лицем у цев и разнео се. Било би сјајно да сам то планирао, али је било још боље на начин на који нисам.

Мој апсолутно омиљени тренутак играња римејка десио се током напете борбе. Некроморфи су испузали из вентилационих отвора и олука, савијајући ме у угао на уској стази, а ја сам извукао свој Лине Гун. Мислио сам да ће ми постављање ласерске замке на рукохват дати добар начин да зауставим плиму и успорим своје гониче док сам се борио за боље тло. Мој ударац је ипак отишао мало широко, и уместо да слети на шину, причврстио се за главу некроморфа.
Уместо да се искључи, ласер се активирао. Сада, нормално, ласер би деловао као жица, која се протеже од своје почетне тачке до крајње тачке директно преко, пресецајући непријатеље на пола док су покушавали да прођу кроз њу. Па, та полазна тачка је сада била причвршћена за главу љутог некроморфа, а ласер који је сада емитовао из његове куполе шибао је по просторији, као да сам запрепастио Киклопа из Икс-Мена.
враћање низа из методе у јави
Ови тренуци, интерактивности и реактивности, су срце Деад Спаце За мене. Не мислим да је посебно страшније од других хорор игара за преживљавање које се ослањају на акцију. То је свакако захтевно, тражећи од мене да пребројим свој инвентар и уживам у сваком здравственом пакету, правећи прорачунате ризике продајом предмета за драгоцене чворове који могу да унапреде моје оружје или оклоп. Ајзак је спор и није намењен акробацијама, а оружје може да изгледа незграпно на добар начин, одражавајући како Исак пренамењује свој Спаце Хоме Депот терет за смањење броја ванземаљаца у реалном времену. Стомпови су ми зазвонили на додир, а тренутне смрти су биле бруталне и брзе, наглашене равном линијом која је трештала у мојим звучницима.

Шта Деад Спаце још увек нокти, поред атмосфере и приче која је добила додатни замах од Мотиве-ових подешавања, су брзе и еволуирајуће ситуације преживљавања. Улази у собу, види црвену буре у једном углу и неке сандуке које се могу газити у другом, и знајући да ћете ускоро упасти у заседу. Преиспитује сваки вентилациони отвор који видите и осмехује се када је игра директор интензитета мало га окреће, само да вас држи на ногама. То је мој дивљачки зомби са ласерском главом, који сече своје сународнике и узима део мене у том процесу. Нисам могао ни да будем љут. Било је само добро.
Има неких застоја на које сам наилазио, од неких чудних нејасноћа у менију до преузимања који би тврдоглаво одбијали да буду подигнути, па чак и неких чудних проблема са чувањем — ништа што је убило мој напредак, али дефинитивно довољно да будем помало опрезан.
Међутим, сјајан је осећај вратити се у УСГ Исхимура. Деад Спаце као концепт још увек постоји, а прерађени ЕА Мотиве је обезбедио да истиче своје најбоље особине док подржава старе замке. Љубитељи научне фантастике сурвивал хорор хорора би требало да извуку оно што желе од овога: повратак класике, са предивном графиком и неким новим обртима, али истим старим добрим проводом.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8.5
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид