ranked the five best fire emblem games
Погледајте историју франшизе
Фире Емблем је прилично мистериозна серија за многе играче вани. Прво, то је стратегија РПГ (СРПГ), која је већ поставља у устаљену нишу. Затим морате узети у обзир чињеницу да Нинтендо није објавио серију на америчком језику све до седми игра, Ватрени грб: Мач пламена , једноставно насловљено Фире Емблем у САД.
Али са изласком најновије игре у серији, Буђење , Фире Емблем успео је да очара многе нове фанове додавањем мање интензивног опционог начина игре, па ће људи зато тражити више игара како би удовољили овој новонасталој љубави.
Слободно ми се придружите на путовању кроз историју Фире Емблем .

Основни стубови средњовековне ароматизиране серије прилично су једноставни за објашњење. Као и многи СРПГ-ови, радња се одвија на мрежи наизменично. Ако јединица умре, он ће заувек нестати (иначе познат као пермадеатх).
Јединице могу међусобно да се међусобно суочавају на више начина, посебно са системом односа који побољшава статистику ликова који се боре заједно.
Није папир на папиру зар не? Па, заправо, репродуковати га је много теже него што звучи, јер ова серија може показати да је лудо изазовно за људе који нису навикнути на жанр. Као споредну напомену, следећа листа није одређеним редоследом.

Ватрени грб: Мистерија грба ( Ватрени грб: Монсхо но Назо - Супер Нинтендо - 1994)
лоадруннер интервју питања и одговори за искусне
Под условом да сте већ навикли на жанр, обожавалачки превод Мистерија грба је савршено полазиште из лоре перспективе, јер је половина игре ремаке прве Фире Емблем (то је поново преправљено на међународном ДС-у, као Ватрени грб: Змај од сенке у 2008. години).
Иако се може осећати застарјелим данашњим стандардима, са чистог стајалишта играња и даље звучи и нуди класичну тактичку акцију по којој је серија позната, са тоном садржаја који треба покренути. За разлику од прве игре која је имала прилично скромно издање, Мистерија грба заиста помогао да се франшиза стави на мапу.
Као и прве две игре пре тога, и легендарни Нинтендо продуцент Гунпеи Иокои имао је руку у стварању Мистерија грба .

колико је продајно место брзих књига
Ватрени грб: Генеалогија светог рата ( Ватрени грб: Сеисен но Кеифу - Супер Нинтендо - 1996)
Четврта игра у низу, Генеалогија светог рата , значајан је по томе што је први наслов који је имплементирао „свето тројство“ супротстављања оружју. Често се назива системом шкара-папир-маказе, Генеалогија има систем где копље туку мачеве, мачеви туку секире, а секире туку копље.
Ово би постало основна ставка која би 16 година касније уносила 3ДС игру. Такође је увела индивидуалне вештине за јединице кроз систем класе / посла, који је за то време био прилично револуционарни. Заправо, Генеалогија ' Његов успех утицао би на остатак серије на бројне друге начине, а обожаваоци га често сматрају једним од најбољих СРПГ-ова свих времена.
Нажалост, ово је последња игра у низу коју је продуцирао Гунпеи Иокои, а преминуо је у трагичној саобраћајној несрећи 1997. године.

Ватрени грб: Свете камење (Гаме Бои Адванце - 2004)
Као друга игра објављена изван Јапана, Сацред Стонес побољшана након изласка првог међународног Фире Емблем (2003) на скоро сваки начин. Одликује га предиван сприте рад, враћа могућност лутања светском мапом и омогућава општу слободу у погледу начина на који одлучите играти игру.
Говорећи о слободи, систем промене класе био је суштински разлог зашто Сацред Стонес је тако значајан. По први пут, часови имају разгранавајуће стазе које можете изабрати да следите, уместо да голубове јединице постављате на одређене задатке. Такође је садржало и горе поменуто прилагођавање вештина Генеалогија светог рата , која је изведена из неколико игара које су претходиле Сацред Стонес . Све у свему, то је један од најдубљих СРПГ-а до данас.
Ако сте били део програма 3ДС Амбассадор, ова игра седи на вашем 3ДС-у. Иди провери!

Ватрени грб: Пут зрачења (ГамеЦубе - 2005)
После успеха од Сацред Стонес , Нинтендо је одлучио да је време да се серија врати на конзоле, први пут после шест година. Као девета игра у низу, Пут сјаја први пут нуди неколико уступака лежернијим фановима, укључујући 'Еаси Моде'.
У смислу чисте естетске перспективе, многи су се наљутили што је серија почела да се креће у полигонални правац у смислу ликова. Одличан одмак од претходних игара прије ње, стил графике је поларизирао многе.
Међутим, до овог компромиса долази и низ других бонуса. На пример, Пут сјаја била је прва игра у низу која је играла гласовну глуму, што је помогло да удахне нови живот у свет игре.

Ватрени грб: Буђење (3ДС - 2012)
како отворити кмл датотеке у ворд-у
Да, дошли смо до пуног круга - од конзола, до преносивих, конзола, до преносних опет. Најновији Фире Емблем игра, објављена на 3ДС-у, вероватно ми је најдража у франшизи, највише зато што отвара своје бивше границе само за хардцоре, а као резултат прикупља још више фанова и могућности играња. Хардцоре играчи се још увек могу одлучити да уживају у 'Цлассиц' искуству и за више изазова, што је део перспективе игре из перспективе дизајна.
Визуалне услуге су такође посластица, а нуде савршену комбинацију полигоналних модела и невероватна уметничка дела. А то чак и не доноси 3Д ефекте у мешавину, које сам погрешно узео за инсекте који лете близу мог екрана више пута.
Једноставно речено, Ватрени грб: Буђење је један од најбољих СРПГ-ова ове генерације и доказује да је жанр још увек жив и здрав. Могу се само надати да ће следећа игра у франшизи задржати дух серије нетакнутом, истовремено стварајући још више фанова.
