1 2 switch is not next wii sports
Уши су ми (не) спремне
Када се Вии покренуо пре више од 10 година (10 година !?), људи још увек нису били сигурни у концепт контроле кретања у видео играма. 'Шта је то ТВ гледајући на даљину? Како ће неко играти игре с овим? Иновативна конзола показала се за монтерантални успех за Нинтендо.
Највећи разлог зашто су успели да убеде толико много људи, а не само хардцоре играче, да контрола покрета може да функционише је та Вии Спортс и касније Вии Спортс Ресорт користили су Вии Моте и Нунцхук у разним једноставним играма заснованим на спортовима које су многи већ били упознати. Међутим, радна контрола покрета не би била довољна за уживање у некој лежерној публици. Игре су саме по себи биле забавне и приступачне. Желели сте да се враћате да их играте поново и поново.
Нинтендо Ланд постављен да учини исто за Вии У, приказујући различите начине на који би се други екран могао користити за побољшање играња. Ни конзола, нити њена игра са доказом о концепту изведена је скоро као и њихови претходници, али игра је и даље повољно прихваћена за забаву, јединствени садржај у једном играчу, кооперативном мултиплаиеру, и такмичарски мултиплаиер. Сви модови су користили гамепад у разним занимљивим апликацијама.
1-2-Свитцх Изгледа да ће овај пут преузети улогу доказа о концепту за Нинтендо Свитцх, који садржи бројне такмичарске мини-игре дизајниране помоћу различитих начина уноса доступних на Свитцху, укључујући контролу кретања, инфрацрвене сензоре и 'ХД тутњаву'. За разлику од својих претходника, 1-2-Свитцх ће не будите укључени када купите Свитцх.
Продаје се засебно за 50 долара.
Бити централна атракција на бесплатном јавном Свитцх догађају смештеном у Токију Биг Сигхт значило је да постоји пуно људи који желе то да испробају. За разлику од лавиринта телевизора посвећених Зелда: Дах дивљине , било је само осам станица које су угостиле одређену мини игру из пакета за забаву. Играчи су добили улазнице да бирају и играју било које две мини-игре које су желеле, али не пре него што је једна дама изашла обучена као каубојка покушавајући да објасни ову вештицу онима који нису претерано упознати са игром.
Прва игра коју сам желео да играм био је лак избор: игра бројања лопте. Ако постоји службено име, тога нисам свестан, али ово је била једина утакмица у целом догађају у којој су људи могли да осете 'ХД Румбле' за себе. Већ сам ушао у детаље онога што сам мислио о ХД тутњави у свом прегледу Свитцх конзоле, тако да ћу се држати саме игре овде. Ја и још један момак седели смо пред прекидачем у 'столном режиму' и сваки је добио по један Јои-Цон.
најбољи програми за праћење температуре процесора
Игра је почела пре него што сам се успео чак и сместити, а онда сам изненада тамо нагињао Јои-Цон напред-назад у свим правцима, покушавајући да закључим број замишљених лопти које су се налазиле у мојој замишљеној кутији. Дају вам доста времена, али замало сам то искористио покушавајући да бројим лопте и желећи да процењујем ХД тутњаву што је дуже могуће. Момак поред мене вероватно се изнервирао. Шта год, такође је погрешио.
Видео туториал вас упућује да држите свој Јои-Цон на одређени начин и уносите своје претпоставке померањем бројача на екрану лево и десно помоћу џојстика пре него што га поставите на сто. И кретање према горе и доле такође делује, тако да заиста није важно како држите Јои-Цон. Максимални број за који можете нагађати је девет, а не постоји ниједна опција, колико се сећам, тако да под претпоставком да можете рећи разлику између кутије од једне до четири кугле и кутије од седам до девет лопти, моћи ћете да направите у најмању руку образовани погодак. У супротном можете копирати свог противника који има исти број лопти као и ви и чија се претпоставка приказује на екрану. Моја прва мисао је била да сваком играчу дају различит број лопти, али то не би била фер конкуренција с обзиром на то да један играч може добити осам лопти, док би други могао лако да се погоди.
Шта даље играти? Већ сам видео и чуо довољно о дивљачи крава, игри јела сендвича и Вилд Гунман она каубојска игра за брзо извлачење. Мислећи да ће се ослањати на прецизно кретање више од осталих, кренуо сам у самурајску игру у којој два играча маше замишљеним мачевима једни другима користећи један Јои-Цон. Прекршај је упућен да подигне Јои-Цон катана изнад главе и заљуља се у главу противнику кад год су спремни. Видео упута то демонстрира тако што један од момака покушава да лажира другог типа.
Када је у питању одбрана постаје чудна. Ставите Јои-Цон стан у длан једне руке и чврсто га стиснете. Када желите да ухватите сечиво, подигните обе руке и покушајте да мачете мачем на већ прекасном узвишењу врата. У покушају да примора лење марјетице да користе обе руке како је планирано, одбрана не мора само да подигне Јои-Цон, већ да празном руком притисне џојстик. Занемаривање чињенице да се то још увек може направити једном руком полагањем палца на штап, ово је био незгодан улаз. Морао сам бити сигуран да нисам пропустио штап (попут само нагуравања уместо да га притиснем унутра), а исто тако да га не ударим прејако да не бих оштетио или Јои-Цон или моју Јои-Ханд, све док сам усмеравао своју пажњу на тип испред мене који би могао покушати да ме исмеши и нападне у сваком тренутку.
Играо сам не са неким другим учесником догађаја, већ са особљем догађаја: бијели момак са јапанским језиком уговорио је да носи самурајску одећу и натера вас да кажете 'осу' и лук пре него што играте. Његов је посао да демонстрира игру, па је напад напустио тако лако да сам могао да га ухватим, а онда је очигледно забрљао да сам га ударио. То је значило да сам победио ... ваљда? Чини се да идете све док један играч не буде погођен, али шта ће се догодити ако прва особа буде погођена? Не знам искрено.
Унос броја за бројање лопте је отприлике онолико интеракције на екрану за игру. Ствари попут брзог извлачења приказују пушке, али графика на екрану углавном је ограничена на бодовање и проглашење победника, док се играчи често охрабрују да погледају свог противника. Они акциони видео снимци уживо које видите људе у шареној хаљини и окружењима који играју ове мини-игре у приколици су у игри као туторијали, за разлику од кратких анимација које се репродукују пре Марио Парти мини игра почиње. Они су мало дуги, али по мом мишљењу јасно објашњавају како играти игру на визуелни начин. 1-2-Свитцх жели да користи екран што је мање могуће, па је на жалост Мии добила чизму. Заиста не знам је ли напуштање екрана тако добра идеја.
У друштвеном окружењу биће тешко чути довољно добро да се играју многе од ових игара. У Вии Спортс игре, графичка манифестација акција попут ударања непријатеља Мии по глави мачем или обратно ваш властити Мии који подузима управо такав ударац задовољава визуелне повратне информације које комуницирају ваше перформансе. Извођење истог звука и тутњаве (које нисам много приметио јер сам био превише заузет кретањем тела) не даје визуелне повратне информације јер ме особа испред мене заправо није ништа погодила и требало ми је рећи да ли удари га или не.
Није тако јасно саопштено, нити толико забавно. Чак и игре на плочи имају неку врсту визуелног приказа онога што играчи раде: скачете по комаду око куће, куцате друге комаде и постављате куће на имање. Свирање 1-2-Свитцх осећа се као да се играте пластичним пиштољем који прави звучне ефекте „пев пев“ када повучете окидач, или радије као да играте ласерску ознаку са само две особе и да се у ствари не можете слободно кретати.
Све на страну, чак и ако је било више визуелно или ако вам се свиђа идеја о игрању са само звуком, саме игре су једна нота и нису довољно убедљиве да бих пожелео да играм други пут. за разлику од Вии Спортс игре или Нинтендо Ланд , мини игре у 1-2-Свитцх исте су ствари без обзира колико пута свирате. Не постоји ниједан играч, нема напредовања, нема награде нити додатног изазова. Претварање млијека краве није игра за мене, нити забава. Бројање лопти није игра. Позира није игра. Ове мини-игре су превише лагане да би биле и те како Марио Парти сточна храна. Никада нисам осећао журбу ни жељу да „победим“ као што сам то чинио Руке , Нинтендо Ланд, Вии Спортс, или већина видео игара по том питању.
Док Вии Спортс и Нинтендо Ланд усредсређен на стварање креативног једног играча, задругу, и такмичарски садржај за више играча фокусиран око једне функције, показујући све начине на које се може користити за креирање нових парадигми играња, мини-игара 1-2-Свитцх су чисто конкурентни са мањом дубином и мање фокуса. Уместо тога, укратко се дотиче неколико различитих функција које саме по себи не би могле да стоје као велике конзоле. То укључује контролу кретања у коју више не требамо бити уверени, посебно у мини играма које су много горе од онога на чему смо играли Вии Спортс Пре 11 година.
У најбољем случају сам могао да видим неколико ових мини игара једном са породицом, која се одлично забављала Вии Спортс и Јацкбок Парти Пацк. Међутим, знам да би им било брзо досадно и збуњено, спремни да се врате на више Дравфул . Ушао сам отворено у ову идеју аудио игара, али искрено ме једноставно не занима више 1-2-Свитцх . Нарочито не за 50 долара.