rampart na famicom u je cudan zaokret u formuli
Не твог тате Рампарт
Једном сам описао СНЕС верзију оф Рампарт не као „највернији“, већ „верзија која најбоље пристаје на конзоле“. Можда остајем при томе, али имам кандидата за најмање верног. Док је НСЗ добио пристојну верзију Рампарт , Фамицом је, из било ког разлога, добио потпуно другачији. Ово није једини пут да се ово догодило. Случај диспаритета НСЗ/Фамицом Маниац Мансион је још један. Једнако збуњујућа.
Рампарт на Фамицом-у је развио Конами од стране већине тима који је наставио да ствара игре попут Лагранге Поинт и Бетмен се враћа . Талентован тим сигурно. Јасно је да је развојни тим играо Рампарт , али нису изгледали толико заинтересовани за реплицирање игре.

Морамо да заштитимо бакину кућу!
Рампарт је Атари аркадна игра о изградњи утврђења од Тетрис блокова. У игри за једног играча, циљ је да одбраните свој замак од инвазије гусарских бродова. Рампарт на Фамицом-у се ради о разним стварима, од којих ниједна не укључује бродове. На пример, лаки режим има Црвенкапицу која јој утврђује пут до бакине куће. Средњи је фантазијски средњовековни, тако да се борите са змајевима. Затим, коначно, тврди режим је Јапан из доба Сенгокуа. Чудан.
Али иако су режими означени по тежини, немојте погрешити, сваки од њих је јединствена, кратка кампања. Циљ сваког од њих је углавном исти, али кроз паметан дизајн нивоа, дају вам се мале боре са којима се можете носити.
Постоје различити начини за победу у свакој од фаза. Обично се борите са две врсте непријатеља; велике које уништавају ваша утврђења и мале које вам стоје на путу. Један од начина да победите је да уништите све веће непријатеље, јер они мањи не могу да сруше зидове. Други је да добијете поене тако што ћете освојити што више територије унутар ваших зидова. Неки нивои вас гурају до једне врсте победе, посебно тако што, рецимо, поставите превисок резултат да бисте ушли у ограничени број окрета који имате.

бесплатни прегледи за иоутубе то мп3 цонвертер
Престани да ми дајеш 'С' блокове
Ту је и прича испричана у сценама између нивоа; нешто друго што нисам видео ни у једној другој верзији Рампарт . Још једном, сваки ниво тежине добија своју индивидуалну причу која иде са својом јединственом естетиком. С обзиром на аркадну верзију Рампарт је развијена као супарнички наслов за три играча, не могу рећи да сам икада сматрао да је наратив могући пут за побољшање, али то свакако не шкоди.
Забавно ми је што је Конами одлучио да нам да више укуса, уместо да одабере једну естетику и да се држи тога. Ниједан од њих се заиста не подудара са средњовековном Европом оригинала, и док је играње готово рестриктивно слично, сви они имају сопствену прогресију и дизајн. То је скоро демонстрација како се Атари ограничио држећи се једне теме. Пример како се Рампарт серија би се могла наставити. У извесном смислу, то је наставак који никада нисмо добили. Рампарт на Супер Нинтендо-у је можда узео формулу и учинио је погоднијом за конзоле, али на Фамицом-у су управо убацили пуно шећера у рецепт.

Проклети торнада
Као што сам раније поменуо, играње је донекле ограничено. Није да није био у својој првобитној инкарнацији, али је барем тамо имао изговор да буде само четвртина ждерача. Мислим да се много тога своди на оно што би могли да стану на екран. Док је аркадни оригинал био наслов на једном екрану, СНЕС верзија је додала померање да би омогућила веће нивое. На Фамицом-у је све много удобније. Нема осећаја пуно територије за освајање или борбу. Због тога се игра чини готово јефтином.
Ово се односи на мултиплаиер. Иако су правила углавном иста као и већина верзија за два играча, чињеница да су карте тако згуснуте заиста утиче на стратегију. Дефинитивно можете бити бољи у смислу мултиплаиера Рампарт , иако вам већина неће дозволити да одаберете своју естетику.
Више се могло урадити са идејама које су коришћене за мутацију Рампарт , али не чини се да је то био велики приоритет за Конами. Иако је очигледно било доста талентованих људи на пројекту који су уливали своју љубав у њега, постоје наговештаји да га компанија види као ништа друго до аркадну луку која може потонути или пливати. Није чак ни стављен на Конамијев уобичајени прилагођени кертриџ, већ је користио генерички Фамицом стил. Све је у реду, Рампарт ; још увек си вољен.

Потпуно ван сценарија
Ако вам се није допало Рампарт раније, Фамицом верзија неће променити ваше мишљење. Међутим, ако волите или чак волите Рампарт , онда би требало да учините себи услугу и проверите овај укус. Занимљиво је видети програмера како гледа на игру коју су преносили и одлучују да желе да ураде нешто другачије. Обично бих ово приписао ограничењима хардвера који не може да реплицира искуство, али Јалецо је успео да то уради сасвим добро у западној верзији.
како створити лажни домен е-поште
Постоји превод ако желите да уживате у сценама или бар да се крећете по менијима. Постоји изненађујућа количина текста када узмете у обзир да у оригиналним верзијама уопште није било приче.
Што се тиче тога да ли ћемо икада видети стварну локализацију или не, не бих рачунао на то. С обзиром да је то био лиценцирани порт, вероватно ћете морати да набавите Конами и Рампарт’с тренутни носилац права (верујем да је то СБ) да склопи договор. Чак и тада, колика је потражња за опскурном луком Рампарт . Када смо последњи пут уопште видели луку Рампарт у било којој од његових итерација? Мидваи Арцаде Оригинс у 2012. години? Иеесх.
За крај, нисам завршио са својим Рампарт истраживање. Очигледно, Јалецо је направио порт за Гаме Бои и такође је прилично одступио од сценарија са њим. Ексклузивно за Јапан, такође. Зашто смо морали да имамо посла само са пиратима на Западу?
Погледајте претходне Фамицом петке управо овде.