raindrop dropshot rocket leagues new mode is mad hot
Схеер, схеер
Ја обично свирам гласно док свирам Ракета лига . Сваки меч, било да је меч за нокте који убацује прековремени сат или апсолутно пухање, препун је тренутака вредних залажења. По природи нисам такмичарска особа, али постоји нешто у Псиониковој игри због чега желим да радосно вичем на сваки луди гол и вриснем од гађења након сувишног пораза.
На ПАКС Истоку 2017, имао сам прилику да га прегледам Ракета лига предстојећи Дропсхот режим. Док је помало одступио од измучене верзије фудбала коју сви знамо и волимо, пет утакмица које сам играо имали су ме - и сви остали у соби - вичући, вичући и псујући под нашим дахом узнемирујућом фреквенцијом.
Тешко је објаснити Дропсхот а да не звучи као орах, али дат ћу све од себе. Мислите да се одбојка на песку састаје Брицк Бреакер , али са глупо брзим аутомобилима уместо без рукава. Дивља је, непредвидива и апсолутна експлозија.
Дропсхот преписује спис Ракета лига правилник. У арени режима за игре нема наменског циља, уместо пода који је у потпуности направљен од шестерокута. Ваш циљ је да куглу лопту - која се може електрификовати успешним додавањима, дриблингом и моћним шутевима - на територију другог тима. Ако лопта ступи у контакт са било којим од њихових шестерокутова, они оштећују, на крају се руше и излажу тлу, што функционише као динамичан циљ ка коме треба циљати. Ако успете да постигнете гол, шестеро противничког тима ће се поправити, док је ваш остао у свом тренутном стању.
Неколико минута од мог првог меча заљубио сам се у Дропсхот. То је уникатна ротација на брзој формули формуле која се у почетку направила Ракета лига бежани погодак. Постоји крива учења која долази са новим режимом, јер проналажење најбољег начина за постизање резултата након што се пребаците на хексаде вашег изазивача захтева мало праксе, али то је велики део забаве. Ја никако нисам Ракета лига научник (Напомена уредника: Бретт је) , али успео сам пребацивати између агресивних хитаца кад год сам био заштићен и журио са дефанзивним маневром једном када је лопта променила власништво. Играње обе стране лоптице је важно, јер неиспуњена, напуњена лопта има потенцијал не само да елиминише шестерокут на који слети, већ и да пошаље штетни ударни талас такође у оближње плочице.

јединични тест вс пример интеграционог теста
Напетости су порасле током мог Дропсхот сесија. Нови мод је не само интензиван, већ је и прилично тежак. Четири од мојих пет мечева упали су у продужетке. Будући да елиминација хексака захтева и прецизно гађање и ад-хоц стратешко размишљање, имам осећај да ће већина игара завршити или са малим бројем бодова или са интензивним пуцњевима који трају дуго након што сат истекне. Чак и након што сам изгубио тврдо борбу, одмах сам хтео да скочим назад у покушају поново. Као и основна игра, Дропсхот је тешко одложити једном када удари у вас.
Највећа снага Дропсхота лежи у његовој непредвидивости. У току једне петоминутне утакмице гледао сам како се подови арене више пута мењају како лопта разбија различите шестерокут. За разлику од стандарда Ракета лига Ако на крају увек имате исти циљ да пуцате, Дропсхот уништава арена окренута према голу чува свеже ствари осигуравајући да играчи никада не знају који део арене ће требати да гађају (или се бране од лопти) унапред. Динамична је у истинском смислу те креативан начин за изградњу потпуно новог начина рада из познатог оквира.
Након што сам провео скоро тридесет минута с моде, са сигурношћу могу рећи да је Дропсхот импресиван као и сав пакао. Довољно је другачије да привуче запуштене играче који су можда изгорјели у основној игри и довољно јединствене да убеде посвећене такмичаре Ракета лига -ер виде да ли се њихове вештине преводе на нови режим. Са своје стране, Дропсхот ме је натерао да пожелим напустити конгресни центар, ускочити у воз кући и започети са вежбањем у ишчекивању његовог пуштања 22. марта.
