quake champions aint your granddads quake
Узми то како хоћеш
Велики сам љубитељ стрелаца из старе школе. Резао сам зубе у младости и још увек ме занима како су те старе игре биле изузетно брзе и темељене на вештинама. Могу се вратити класицима попут Унреал Тоурнамент и Куаке ИИИ Арена без давања ока. Дизајн обе те игре ми је практично уграђен у мозак; Мислим да нисам могао да заборавим њихове мапе, без обзира колико сам удаљен од њих.
Тако да сам с пуно ишчекивања био у заносу да испробам Куаке Цхампионс јутрос у ПАКС-у. ид Софтваре је урадио одличан посао приликом поновног покретања Доом прошле године, тако да је студио још увек знао како да направи снажног стрелца. Нажалост, док Куаке Цхампионс дефинитивно је компетентан, заправо се не осећа као игре моје младости.
Као смешно на страну (ово нема никакве везе са перформансама игре или мојим искуством), рачунари који су Бетхесди дали демо Куаке Цхампионс имали проблема. Кад сам стигао до штанда, разговарао сам са Маттом Фариесом, помоћником директора ПР-а за Бетхесду; обојица смо имали неколико речи за Виндовс 10.
Очигледно ко год је донирао те рачунаре није мислио да их ажурира пре емисије, па је Мицрософтов аутоматски систем ажурирања узроковао доста проблема Бетхесди. Морали су да одрже покретање игре у петак ујутру, јер је сваки ПЦ одлучио да креће кроз ажурирања. Да. Такође, последњи рачунар у низу за којим сам седео такође је имао црни екран, али претпостављам да је бољи од плавог.
Матт ми је брзо дао отказ о томе шта титуларни „Цхампион“ ликови имају за различите способности. Ако би се тога бојао Куаке Цхампионс испало је као Оверватцх , не требате бринути. Наравно, постоје специфичне способности за сваки лик, али они заправо не играју улоге попут исцелитеља или тенка. Свако може зумирати арене и носити свако оружје са истом количином вештине.
Пошао сам с Рангером, класичним ликом из оригинала Куаке , а његова способност била је телепортациона кугла која га је могла затварати преко арене. Можете телефонирати с њим (што сам учинио само једном) и то ће такође проузроковати ограничену штету од ефекта приликом проласка играча. Неке од других способности за различите ликове биле су лагано регенеративно здравље, додатна штета, траг киселине која оштећује контакт и одбрамбени губици.
Имате мени за утовар који је сличан начину Доом 2016 је мултиплаиер, али не бирате оружје. Све овде (од онога што сам могао рећи) било је козметичко. Рангер је имао различите конфигурације оклопа, али заправо нисам могао да их променим. Верујем да можете и да ставите коже на своје оружје, али то су сувишне ствари.
У демо демонстрацији је било неколико мапа, али гласао сам за Тхе Провинг Гроундс. Сјећам се да је то била карта мапе са Куаке ИИИ , али не верујем да је то био исти. Знам да је карта коју сам играо била основна веза на ротацијама сервера (изразито се сећам прескакања тих стубова и ударања скочног јастука огромним осовином налик лифту), али могу се заклети да је имала другачије име.
Поред тога, ово је била стандардна тарифа за смрт. Нисам се могао навикнути на смијешно ниску осјетљивост миша (постављен је на 0,4 и осјећало се као да повлачим циглу), али прилично сам се добро понашао јер нисам дирао Куаке за неколико година. Успио сам чак и да убијем противник, што је резултирало увек класичном линијом 'ХУМИЛИАТИОН'.
Као што рекох, те посебне моћи за сваког шампиона заправо нису битне у гомили ствари. Један момак робота имао је масиван штит, али није дуго трајао и лако сам се супротставио мојим способностима телепорта. Оно што није било тако велико је била масовно смањена количина штете од експлозије од бацача ракета.
Заправо, сметао ми је дизајн оружја. Из кратког погледа, Куаке Цхампионс „естетски дизајн изгледа Судбина . Има гомила светлих боја, свакако, али те пушке су толико футуристичке и детаљне да изгледају збуњујуће. Они су такође безобразно мали у вашем видном пољу, чега се не сећам из класике Куаке .
додавање вредности у јава низа
Никада нисам био добар са пингингом људи ракетним експлозијама, па сам се заклео да ће штета од прскања помоћи да се извучем. Мислим да никада нисам успео да нанесем штету ракетним бацачем. Углавном сам се заглавио са једном од разних митраљеза, што је и чудно Куаке ИИИ имао је само једну верзију. Муњо пиштољ је био довољно ефикасан, али му недостају аудио повратне информације какве су некада користиле и изгледа помало скучено.
Такође сам осећао да је општа брзина игре спорија него раније, али Матт ме је уверавао да је то последица Рангера. Очигледно је да је статистика нешто битна, али не могу да не осјетим да је ово више дизајнерски избор да добијем широко распрострањену привлачност. Куаке ИИИ била је запањујућа колико је била муњевита, одвајајући се од остатка чопора. Куаке Цхампионс осећа се као старији спортиста који се враћа за своју последњу утакмицу.
То је било слично проблему са којим сам имао Законодавци (Цлиффи Б развила игру такође овде у ПАКС-у); то нису репликације стрелаца касних 90-их година као што изгледају њихови програмери. Законодавци можда ће се извући с тим јер његово име није везано за класични бренд, али не знам о чему софтвер софтвер мисли Куаке Цхампионс .
Најбоље што могу рећи је да није Оверватцх желим да будем. Бар се не јурим за најновијим популарним стрелцем. Али док је игра компетентна као стрелац, не осећа се посебно запажено. То је срамота.
Иако знам да ће то можда бити дугачак снимак (с тим да игра нема мод моду), стварно се надам да ће Бетхесда и ид омогућити фановима да изгладе увек вољени пакао из Куаке Цхампионс у коначном издању. Можда само показујем своје године, али ово није оно Куаке Одрастао сам са.