preview uncharted 3
Дан након што су ВГА-и, у затамњеном бару у Холивуду, Наугхти Дог и Сони показали су ексклузивни гамеплаи демо с врло очекиваним Унцхартед 3: Драке'с преваптион у изабрану групу видео игара притисните.
Деструктоид је имао срећу да је био део ове групе.
Пре него што дођем до онога што смо видели, мало одрицања: Волим то Неистражене серија. У мојим мислима, Непознато 2: Међу лоповима је савршено направљена игра, са неким од најбољих корака и сценографија које сам икад видео у видеоигри.
Када сам сазнао да ћу видети стварни гамеплаи Унцхартед 3 Скоро да сам изгубио разум.
А онда када сам коначно видео снимке у ствари је изгубити разум.
Притисните скок за наш врло рани преглед Унцхартед 3: Драке'с преваптион .
Пре него што је демо започео, директор игара Јустин Рицхмонд и креативни директор Ами Хенниг приредили су нам презентацију статистичких података Неистражене серије (продаја игара, критички пријем итд.). Одавде су разговарали о томе зашто смо сви тамо: Унцхартед 3: Драке'с преваптион .
Игра - која ће бити објављена 1. новембра 2011 (ака Тхе Греатест Даи ЕВЕР!) - фокусираће се на Натхан Драке-ову везу са његовим пријатељем (и љубитељем фаворита) Сулли док крећу у светску авантуру како би пронашли мистериозно изгубљено град. Овај град - опседнутост Лавренцеом Арабијем и Натхановим удаљеним чланом породице Сир Францисом Дракеом - многи називају Атлантисом песка (или Градом месинга) и биће крајњи циљ Натхана Дракеа и Сулли .
Ово је била важна тачка разговора од Наугхти Дог-а. Желели су да сви знају да је овај град крајњи циљ , баш као што су били и снежни врхови Неизвршено 2 - што значи да се цела игра неће одвијати само у пустињи.
Након што је то рекао, гомила се насмејала. Знали смо да ће то највероватније бити тачно, али било је лепо чути Натхана Дракеа Унцхартед 3 авантура би била подједнако светлосна колико и у чудесно разноврсној Неизвршено 2 .
И с тим је почео и гамеплаи демо.
Нажалост, нисмо добили плаиабле да се играмо (бар још не), али све што смо видели било је потпуно у игри.
Демонстрација се одвија у распаднутом замку у шумама Француске. Натхан и Сулли трагају за траговима како би пронашли Град Брасса и налетели на групу гооглова који раде на мистериозном зликовцу - зликовци Наугхти Дог кажу да 'манипулише кроз страх' и да је 'за разлику од било кога с којим се Драке икад срео'. Интригантно!
Када је демо почео, на мом узбуђеном лицу се створио осмех. Све је изгледало баш као Неизвршено 2 , што ме није могло учинити срећнијом.
Пре почетка, Наугхти Дог нам је дао брзи преглед неких нових функција додатих кампањи за једног играча. Осим што све изгледа и изгледа још боље него претходне игре, додани су и мали детаљи Унцхартед 3 како би се презентација и играња осећали још чвршћим.
За једну, у Унцхартед 3 , Драке сада може извршити контекстуално уочљиве убојице притиском на дугме. На самом почетку демонстрације, ово се показало када се Драке привукао иза стражара један спрат изнад њега. Кад се приближио, на екрану је искочио троугаоно дугме. Након што га је гурнуо, Драке је скочио доле један ниво директно на врх штитника, моментално га нокаутирајући.
бесплатни оптимизатор система за Виндовс 7
Стеалтх килл је мали додатак, али заиста помаже да игра савршено тече из једног дела у други.
Након што нокаутирају гоон, Драке и Сулли изводе неке класике Неистражене креће се по дворцу. Пењају се сплави; они блистају уз мале избочине. И као што претпостављате, све ово предивно игра и анимира.
Али тада почиње права забава.
У једном тренутку, стражари примете Дракеа и Сулли и почињу вриштати разне ствари једни на друге. Један стражар улази унутра са бакљама и запали завесу. Пожар се одмах почиње ширити по зиду. Важно је напоменути да се ватра дешава у игри (није метеж) и изгледа апсолутно невероватно.
Настаје паника, па је циљ остатка демо акције да извуче Дракеа и Сулли из брзо запаљеног замка!
Можете само замислити како је све ово супер.
Након демонстрације питао сам једног од уметничких директора у игри да ли се ватра шири када Драке уђе у активиране тачке у нивоу или ако се само природно шири - што значи: ако се Драке не помера он ће на крају само умрети као ватра допире до њега.
Не изненађује да ватру покрећу тачке у нивоу, али ово је унутра Не долази у обзир негативан. А то је оно што чини Неистражене истичу се као серија у мом уму.
У већини игара нивои са ватром већ су потпуно упаљени док уђете у њих (мислите да је Страгојева кућа унутра Финал Фантаси ВИ ). Ин Унцхартед 3 , окружење замка је огроман , а ватра буквално почиње као малени пламен бакље.
Акција у горућем замку толико је брза - а Драке и Сулли толико раде - да чак и не примећујете да се ватра шири и стално попуњава ниво. Све се догађа тако неприметно да се заиста осећате као да зграда природно гори. Прилично је генијалан.
Остатак демонстрације показао је класичне ствари које прави Неистражене тако сјајно: Драке и Сулли крећу се смијешним препрекама у окружењу, истовремено се борећи са стражарима. И не шалим се кад кажем смешно . Нема тренутка да удахнете читав овај низ!
У једном тренутку Драке трчи дуж и цео под се сруши под њим. Док клизи по поду, мора да настави да пуца у стражаре, а притом се побрине да ускочи у правом тренутку како би избегао тренутну ватрену смрт.
У другом тренутку Драке виси о страни зида док га ватра почиње окруживати. Он мора скочити са тачке обешања до тачке обешања док камера пролази испод њега. Изненада, плафон се почиње урушавати и Драке је приморан да избегне падајуће крхотине. Цео демо је испуњен многим сјајним тренуцима попут заустављања срца.
Али моји најдражи делови демо демонстрације - поред десетина „СВЕТОГ СХ * Т ДА ЈЕ ХЛАДНО!“ тренуци - били су мали детаљи и креативне интеракције са Сулли.
како покренути јнлп датотеку у оперативном систему Виндовс 10
На пример, Наугхти Дог је додао неке ситне, али веома ефектне детаље Дракеовог лика у игри.
Наугхти Дог их назива 'додирним тачкама околине' и 'додатном контекстуалном анимацијом' Па фантаси!
У основи, то значи да Дракеов лик у игри реагује на ствари око себе на врло реалне начине. Када прође кроз мали ходник, можда ће испружити руку да додирне зид. Кад скрене угао, може се мало нагнути или зграбити оближњи објекат за равнотежу.
Мене је највише импресионирао начин на који је реаговао на пожар. Кад би се Драке приближио пламену, испружио би руке баш као што би се особа заштитила од врућине. Поред тога, понекад би кашљао док је трчао поред мрље дима.
Имајте на уму да се ово све догађа у игри и изгледа невероватно! Када прођете кроз ниво можда нећете приметити ове суптилне детаље, али, једном кад то учините, од вас ће вас провалити колико невероватна игра чини изглед и осећај. Кудос на Наугхти Дог за стварно помицање граница како се ликови у игри крећу и реагују у видеоигрицама.
Друга ствар која ме се дојмила била је Дракеова и Суллина интеракција на нивоу.
У складу са Неизвршено 2 , Драке и Сулли нуде духовите писке док прелазе ниво. Драке је био једини лик који се играо (о томе у минуту), али Сулли прати изблиза, нудећи помоћ када је то потребно.
Али ствари су се стварно стварно брзо смириле.
У једном тренутку Дракеово стопало се заглавило у степеништу. Пошто се све у демонстрацији десило у игри (било је мало крисцена које се не могу играти), непријатељи и даље настављају да нападају Дракеа, чак и кад му се нога заглавила.
Током овог низа играчи морају да гађају непријатеље који се приближавају, а да не могу да трче около. Једном када Сулли ослободи ногу, ствари се враћају у нормалу.
Минут касније Сулли се пење уз зид кад се сруши, остављајући га да виси за драги живот. Не само да Драке мора брзо да га посегне пре него што падне, већ мора и то док се бори против приближавања стражарима.
Знам, знам - пуно тога звучи као мисија пратње, што је у већини игара супер неугодно. Али то се НИКАДА не осети тако. Ако ништа друго, интеракција између Дракеа и Сулли је савршено глатка и сјајно изведена. Понекад је то изгледало попут плеса, док су оба лика скакала и њихала се око овог лудог горућег замка, изводећи заједно бешавне акробатске потезе. Све је било прилично запањујуће.
Нема речи о томе да ли ће цела игра укључивати Сулли са ваше стране, али Наугхти Дог је ипак нагласио да се прича усредсређује на њихов однос. Нешто ми говори да ће Сулли пуно бити у игри.
Што ме наводи на нагађања: Да ли овај 'скок напријед у мултиплаиеру' Наугхти Дог више пута говори да има икакве везе са могућим цо-оп модом? Не знам одговор - и Наугхти Дог не би рекао ништа - али мислим да би се могао догодити кооп.
Како се осећам у вези с тим ако је тачно? Па, ја сам тип за једног играча, и Неизвршено 2 добро је функционисало јер његове јаке мисије за једног играча, па ... радије бих да играм сам у главној авантури.
Али Наугхти Дог је група генија, и верујем да ће они учинити оно што је најбоље за игру. Ако задруга постоји, можда ће то бити секундарни мод или споредна прича. У потпуности бих то подржао.
Али, опет, ово су све спекулације и можда није тачно.
Оно што је најважније, јесте да смо били невероватно импресионирани оним што смо могли да видимо у горућем демо моделу гамеплаи-а. Унцхартед 3 изгледа сјајно, ради глатко и осећа се тачно као Неистражене игра би требало да осећа: узбудљиво, дивно и супер глатко.
Унцхартед 3: Драке'с преваптион је моја прва најишчекиванија игра 2011. године, а након што смо видели овај демо, узнемирујуће чекање је постало толико мучније.
*** БОНУС ***
О гледај, ево неколико директних видео снимака дела демонстрације! Ово је само врло мали проценат онога што морамо да видимо - остатак секвенце је много паметнији - али овде још увек постоје неке цоол ствари. Уживати!