preview teaming up ghost recon
Када сам први пут купио свој Ксбок 360, једна од игара које сам купио са њим била је оригинална Гхост Рецон: Адванцед Варфигхтер . Након победе у главној кампањи и заиста уживајући у њој, скочио сам на мрежу и открио потпуно другачији и још чуднији свет који ми је отворио очи за могућности играња на мрежи са кооперативним одредима.
Након што је наставак игре објављен на опћенито позитивне критике и прилично јаку продају, Убисофт је постао мрачан због франшизе. Сада, када је прошло пет година без икаквих нових серија, компанија је спремна да пусти потпуно нове и другачије Гхост Рецон искуство.
Прошле недеље сам имао прилику да добијем дуготрајно време рада и са мрежним кооперативним режимом герила (сличан Хорде), и са две мисије у потпуности колаборативне кампање. Док сам се дружио са још три члана штампе, добио сам прави осећај где Убисофт води серију.
Гхост Рецон Том Цланција: Будући војник (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (приказан у ПЦ-у), ПЦ)
Програмер: Убисофт Парис / Убисофт Ред Сторм
Издавач: Убисофт
Издање: 22. маја 2012. (САД) / 25. маја 2012. (УК)
Одмах сам приметио да су контроле и камера унутра Гхост Рецон: Будући војник обојица се осећају ближе ономе Раинбов Сик серија него у оригиналу Гхост Рецон игре. Будући војник генерално се креће много бржим темпом него ГРАВ или ГРАВ 2 , а такође је употреба прекривача много рафинирана.
Интернетски начин рада под називом 'Гуеррилла' поставио је мој четвероструки тим на малу локацију на отвореном, коју смо добили за одбрану од долазећих група војника. Са сваким следећим таласом војника, изазов се знатно повећавао, тако да су новији непријатељи размештали више вештине или ватрене снаге. Наш тим је одолео у десетом таласу, када су уведени џипови са туретама, као и војници са штитницима за нереде који су у сваком тренутку пожурили у нашу базу и отежавали координацију наших напада, а да их не спустимо.
Герила је била заиста забавна и заразна, јер је наш тим заједно извикивао планове и смислио стратегије како да узму долазне војнике. Као награду за завршетак сваког таласа, добили смо одређене первизионе игре, као што су одбрамбене куполе које бисмо могли поставити по ободу нашег базног подручја или вођену сателитску ракету за размјештање у погодном тренутку. Између сваког таласа можете пребацити оружје и гранате и наручити се муницијом. Генерално сам се залагао за снајперску пушку, све док се нису појавили џипови постављени на куполи; тада сам закључио да ће бацач граната бити много кориснији.
За највећи део, А.И. такође је био прилично интелигентан, са војницима који су се борили, покривали и брзали нас кад је наша одбрана била слаба. Морам да напоменем један чудан пропуст током мог проигравања, мада - један од непријатељских војника (назовимо га 'Ханк') обично би се изгубио у свом А.И. подпрограм и стајао би негде у углу у близини наше базе. Морао сам га потражити и убити више пута да бисмо правилно напредовали до следећег таласа. Ова грешка није нужно много утицала на наш укупни гамеплаи, а 'Ханк' је углавном нестао у каснијим таласима, али пошто је игра постављена за пуштање за само неколико месеци, надам се да програмери планирају да реше овај проблем.
алат за поправку софтвера виндовс виндовс 10
Након што су нам десети талас неколико пута предали гузице, одлучили смо да одустанемо и кренемо у главну кампању. Будући војник Бржи темпо у великој мери зависи од присуства још три живе екипе. Координирање напада с њима функционише брже него што стрпљиво планирају и бирају где да размештају А.И. партнери.
Играо сам кроз две различите мисије кампање, Фирефли Раин и Валиант Хаммер.
У Фирефли Раину, шестој мисији игре, наш тим је напредовао кроз непријатељску базу у сувом окружењу са ограниченим покривачем. Као што је споменуто у ранијим погледима игре, ваши војници могу постати невидљиви крочећи и полако се крећући кроз околину. У тренутку када се укључите у борбу уживо, сваки одред је изложен, тако да је покривање постало пресудно за опстанак.
Заиста сам ценио врсте сценарија борбе са којима се наш тим сусрео - натерали су нас да користимо критичко размишљање и кооперативно стратешко планирање. У једном подручју су нас обрушили торањи и тешка митраљеза, па смо партнер и ја на крају пронашли начин да напусте непријатељску позицију и откријемо добру позицију да помогнемо нашим саиграчима да напредују из напредне позиције.
Валиант Хаммер, Будући војник Десета мисија, почела је ноћу у шуми, уз велико непријатељско присуство. У обе мисије које сам играо, кључни и врло познати део стратегије био је обележавање циљева (означених бројевима од 1 до 4), а затим коришћење тимског рада да се одлучи ко ће оборити који циљ и када. Ово је постало посебно важно у десетој мисији, пошто је наша група од четири четника пролазила кроз шуму и пажљиво одвела групе војника не упозоравајући никога на наше присуство. Понекад смо морали да извадимо више мета, а како смо гледали обрасце кретања непријатеља постало је врло важно тачно знати које циљеве ће очистити наши саиграчи.
Јединственост Будући војник долази у игру са групом других пријатеља и напредовање непријатеља са погледом на стратегију и пажљиво планирање. Повукао сам се од искуства узбуђеног када сам уложио добар део свог живота у игру кроз кампању и мултиплаиер модове са снажним и одлучним саставом.
Гхост Рецон: Будући војник издања 22. маја, што се поклапа са мојим рођенданом. Ако игра нуди исто снажно искуство које је ГРАВ серија донела на тржиште пре неколико година, знам један од поклона које ћу добити себи и свом близанцу да донесем још једну сјајну годину кооперативних онлине игара.