preview murdered soul suspect
Чини се да има неку душу, али још увијек сумњам
Последњих неколико пута о чему смо писали Убијен: осумњичени за душу , дискусије су биле усредсређене на следеће ген портове. Па, то је и несретни избор главног јунака за ношење главе и остале додатке. Мислим, федора некако није најопакији модни избор. Ланац новчаника?
ц ++ питања за кодирање интервјуа
Али сада сам добио прилику да играм и имам хрпу различитих ствари на које бих могао да се жалим.
Убијен: осумњичени за душу (ПЦ (прегледано), Ксбок 360, Ксбок Оне, ПС3, ПС4)
Програмер: Аиртигхт Гамес
Издавач: Скуаре Еник
Издање: јун, 2014
Један елемент дизајна за упитно схваћеног, цоол-фрајера протагониста Ронана О'Цоннора се успоставља рано, када му живот бљесне пред очима, а његове тетоваже почињу да обележавају значајне догађаје у његовом животу низом повратних информација. Они нису само за изложбу, па је бар део његовог изгледа био размотрен, него него што је сукња у кухињи.
Видите, Ронан је тешко одрастао. Био је злочинац. Али тада је пронашао љубав и исправио свој чин, некако је успео да се запосли као детектив упркос свом криминалном досијеу. А онда је његова жена трагично умрла, наравно, и он се вратио у лабави канон. Због чега је убијен. Бачен кроз прозор (у дивној сцени).
Прво преузимате контролу над Ронаном у чудном призору за који сам се надао да ће предстојећи гамеплаи доћи. 'Морам се вратити у своје тело', закључује Ронан, а ви имате задатак да неспретно поставите Рохову главу и удове згужваном меснатом Ронаном. И то скоро функционише, све док се ваш нападач не спусти низ степенице и не упуца у пакао својим пиштољем. Сада је време да решите своје убиство.
Убијен почео некако чудно. Било је чудних, спорих сцена, попут гурања напред на аналогном штапу да се полако посегне за кваком на вратима. Нисам био сигуран како се осећам у вези ових комадића, али запели су за мене. Остатак онога што сам играо, међутим, брзо одустаје од ових контрола за мање скриптирани, типичнији 'лутање у трећој особи (осим што сте дух').
Ронан се упознаје са натприродном позадином игре која се заснива на Салему - наративна објашњења зашто, на пример, не може слободно да прође кроз све. Способност да се провучете кроз зидове заправо умало није ушла у игру, јер је рано израђивање прототипа видело колико дезоријентисуће може бити улазак у ормаре и излазак из њих и изгубити живот. Али која је сврха мртвих ако морате користити врата?
Након излагања и интрига (Ронан је заглавио у опасном, демону испуњеном удова јер је нешто у његовом животу недовршено), Федора Ман креће да реши сопствено убиство, због чега ствари постају мало лепљиве за мене.
На месту вашег убиства, на дну екрана пише „0/8“, што вам говори колико трагова има и колико трагова сте открили. У томе лежи тешкоћа прављења прави детектив игра попут које увек тражим. То зауставља напредак. То може бити фрустрирајуће. Мртав крај ваше приче. Морате бити у стању да изгубите и да евентуално почнете испочетка. Али лепо је кад игра има храбрости да јој се посвети.
Не постоји стање неуспеха. Уместо тога, имате три плаве пипс када треба да се одлучите - можда изаберите који ће траг утицати на ум опседнутог сведока. Изаберите погрешно, изгубите један. Све три можете изгубити. Вероватно ће вам недостајати нека достигнућа или ћете глупо изгледати својим пријатељима. Али нема много казне за скидање ако требате да приступите грубим силама.
најбоље компаније за велике податке за које треба радити
Постоје неке ствари које би требало да помогну да истрага не изгледа као контролна листа. Постоје разне особе чије власништво можете да читате. Повремено постоје одсеци за прикривање који вас натерају на демоне који сишу душу и ишчупавају им духове. Постоје споредни прикази који ће вам помоћи да дате другим духовима које сретнете затварањем. На сценама се могу наићи трагови и заправо вас тражи да размислите шта сакупљате, шта је важно. Постоји вечна духанска цигарета коју Ронан не може трести, говорећи о природи зависности.
Али то није детективска игра, што ми је тужно, јер сам се због тога држао. Уместо, то је више приповедна игра заснована на истраживању. Играте крајњег воајера, улазећи у тела и умове људи, било да они имају везе са вашим случајем или не. Чини се углавном да лутате као дух између битова који ће потакнути наратив и указати вам кривцу док откривате грозне елементе, чудне глифове и историју Салема. Сигурно је све повезано.
У том тренутку, заиста је на сцени приче да се до краја постигне и умирање учини вредним. Мораћемо да сачекамо до јуна да бисмо то сигурно знали.