preview green lantern
На Вондерцону овог викенда, добио сам прилику да играм мечеве за видео игре за ДЦ летњу понуду филмова, Греен Лантерн . Као напоран Марвелов фанбои, у почетку нисам био превише одушевљен тим задатком, али пошто сам провео неко време са Зелени фењер: успон Манхунтера на 3ДС-у, мислим да су Гриптоните Гамес створили прилично згодну игру.
Такође, морам напоменути да ови снимци екрана не изгледају тако удаљено као и сам гамеплаи, што је штета.
најбољи бесплатни софтвер за убрзавање рачунара
Зелени фењер: успон Манхунтера (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360, Вии, ДС, 3ДС (Прегледано))
Програмер: Гриптоните Гамес
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 7. јуна 2011
Нисам баш добро упућен у напредак ДЦ Универзума, али имам суштину Зеленог фењера. Конкретни Зелени фењер који у филму глуми Риан Реинолдс носи назив Хал Јордан. Хал је само ваш просечни пилот борбеног авиона који је пронашао срушени свемирски брод, умро је ванземаљац, добио је чаробни накит и постао члан интергалактичке полицијске снаге момака у зеленим бојама и Като маскама.
Ин Устанак Манхунтера , титуларни Манхунтерси су раса андроида који су првобитно створени за полицијску галаксију пре него што су биле светиљке. Нажалост, убрзо су постали преокупирани одбацивањем казне уместо одржавањем истине и правде, а на Зеленим фењерима је да убију зле роботе. Чини се да је то генерална претпоставка игре.
Поред тога, Зелени фењер има прилично слатку снагу: може да користи свој прстен да обликује све што треба, само размишљајући. Пушкомитраљези, мачеви, џиновске песнице, било шта. Све што је потребно за борбу против интергалактичког криминала или чини занимљив заплет. Деус ек мацхина у најбољем реду.
Употреба таквих отворених суперсила као приче о стрипу је једноставно, али претварање у механичаре игара је сасвим друго питање. Ин Устанак Манхунтера , Гриптоните је успео да ствари остану прилично једноставне, а да их не учини досадним.
После играња игре око минут, рекао сам: 'Ово некако изгледа Супер Метроид . ' Један од присутних ПР људи рекао је: 'Да, & Лскуо; Метроид Ваниа ' дефинитивно је приступ који смо преузели овде, односи се на онај врло специфичан укус акције платформинг играња који укључује и мало истраживања.
Што се акције тиче, Хал има на располагању неколико напада. Прво, ту је његов енергетски напад, где из свог прстена пуца зелено срање. Такође је добио напад мелее у којем удара момке у лице. Оба ова напада могу се наплатити тренутним држањем и затим отпуштањем одговарајућег дугмета. Начин на који Хал користи насумичне нападе насумично се мијења. На пример, један напад мелеја натерао га је да се заљуља око пар ужарених зелених мацеза, а следећи му је привео неколико гигантских зелених песница за ударање непријатеља.
како додати низ у јави
Поред мела и енергетских напада, Хал може да уради и килограм. Ово је прилично једноставно, а изводи се скакањем у ваздух, коришћењем прстена за стварање некаквог тешког предмета, а затим падањем на непријатеље. Тешки предмети које сам видео укључују лимузину средње величине и џиновско сидро, што је био леп додатак цртићу онога што је иначе полуреалистична игра.
Неке друге моћи укључују лет, што се постиже двапут додиром на дугме за скок. Начин на који се ово рукује 3ДС-ом осјећао се исправно, а не неспретно или на њега. Хал такође може скенирати непријатеље како би открио њихове слабости; Борио сам се са гомилом одвратних вампирских робота који су сифонили моју енергију фењера да би направили оклопе око себе. Правилан начин да се победи био је коришћењем енергетских напада да би им се разбио штит, а затим и нападаја гужве да се они заврше.
Десни окидач активира зелени штит око Хала, који, наравно, одбија од напада непријатеља, али се такође може користити за отварање одређених врата. Ово је врло слично уласку у врата Супер Метроид , посебно када сам открио собу са мапама. Неред са рачунаром у овој соби ажурирао је циљеве на прекривачу мапе који би се могли извести додиром мале иконе на доњем екрану 3ДС-а.
Као неко ко је одрастао гледајући један екран, осећам се ужасно старо кад заборавим да погледам доњи екран ДС / ДСи / 3ДС. Постоји нешто у вези с тим што за мене једноставно није интуитивно, што проблем млађих генерација вундеркинд-а вероватно нема. Људи из Гриптоните-а су, чини се, разумели моју невољу и рекли су да су игру углавном фокусирали на горњи екран, са неколико изузетака.
На доњем екрану се налази гомила специјалних напада које Хал може употријебити, оне врсте које убијају гомилу фрајера одједном. Хал може да позове и резервне копије са једног од других Зелених фењера као што су Киловог, Синестро или Томар-Ре, који ће летети на екрану и тући непријатеље за вас.
питања за интервју за помоћ на почетном нивоу
3Д у игри није ништа о чему треба писати кући, али исто тако није превише изазивајући главобољу. Из онога што сакупљам, Успон Манхунтера већ се развијао када је 3ДС представљен, па се Гриптоните морао вратити и погледати шта би најбоље могло да идентификује 3Д. Крајњи резултат је добар осећај визуелне дубине, али не и игра која изгледа баш као да искаче са екрана.
Да будем потпуно искрен, нисам узбуђен због тога Греен Лантерн филма и нисам била узбуђена због тога Устанак Манхунтера . Након играња, ипак, задовољан сам. Ручни филмски усмерени деци оријентисани на децу засновани на летњим блокбастерима обично се сусрећу са превртањем очију и сарказмом, али Гриптоните је средио ствари прилично добро.