preview god war iii
„Желимо ову генерацију дефинисати овом игром“, каже директор игре Стиг Асмуссен из Бог рата ИИИ , тренутно у развоју у Сони-овим студијама Санта Монице.
Асмуссен поставља високу траку за надолазећи ПлаиСтатион 3 наслов - који одговара очекивањима гејмера и дугогодишњих фанова серије - примећујући да је „то некако оно што ( Бог рата ) тим увек ради. '
Знао би - Асмуссен је на челу још од генезе серије, као водећи уметник у животној средини на оригиналном наслову, а потом је преузео владавине уметничког директора за наставак из 2007. године. Заједно са мешовитим тимом Бог рата ветерани и свјежи таленти који у серију доносе нове идеје, Асмуссен је сигуран да ће им пружити игру коју он самоувјерено назива 'револуционарном'.
Након што сте видели 30-минутну демонстрацију Бог рата ИИИ на делу раније ове недеље, Асмуссенов апломб више не наилази на чисту бахатост - то је једноставно чињеница чињеница.
разлика између алфа и бета тестирања
Не улазећи у много већу територију за оне који су глупо спавали на серији, Бог рата ИИИ одмах покупи где Год рата ИИ остављен. Држећи се леђима колосалног Титана Гаје, Кратос крши планину Олимп, вођен осветом, намеравајући да се заустави ни пред чим, како би видео бога Зевса мртвог. Чинећи то, Кратос поново влада легендарни рат између богова и дугорочних Титана, сукоб који пријети да сруши сав Олимп у свом спору.
Овај рат, каже нам Асмуссен, је тканина Бог рата - расположење и атмосфера у игри. Та епска битка непрестано бесни Бог рата ИИИ , било да се Кратос просипа крвљу на бојном пољу или реши загонетку даље од битке. Стално је ту, језива позадина дима и експлозија, смрти и уништења.
„Узми Д-Даи, битка за Нормандију“, објашњава Асмуссен, „комбинуј је са филмом Цловерфиелд и стави Кратоса смацк даб у средину. '
Зауставља се од откривања превише завера игре, коју описује као 'последње поглавље трилогије', оно лепо што произилази из претходних наслова. Они који су упознати с претходним авантурама Кратоса требали би дигнути ногу - речено нам је да ће „кључни тренуци“ из претходних игара бити „изузетно важни“ у новој игри - али то није потребно.
'Правимо причу која би требало да буде освежавајући курс за фанове серије, али ће послужити и као поука историје за све новопридошле', уверава нас.
Упркос насилној и физичкој природи акционог наслова треће особе, приповедање игре увек је било запањујуће чврсто и дубоко. Бог рата ИИИ неће бити другачије, са још већим фокусом на улазак у главу Кратоса; Асмуссен каже да би требало очекивати и да је то 'насилна емоционална борба.' Можда напредујући испред себе, обећава и епску исплату.
'На крају ове игре биће откривена истина за коју верујем да ће бити дубока и релевантна за све који играју', задиркује Асмуссен.
Бесна битка која служи као позадина игре неће бити једина ствар која је епска по мјери Бог рата ИИИ . Подсјетимо, раније смо споменули да Кратос јаше на леђима Титана, а сада имајте то на уму: величина Титана може се мјерити у хектарима, при чему су неки већи од чикашког торња Сеарс. Да се то стави у перспективу, Медузова јазбина из Год рата ИИ могао буквално да стане на длан једног од тих створења. Једноставно речено, то су масивна, жива, дишна, покретна и функционална бића која делују као подлога за играче.
Замислите тим ИЦО-а Сенка Колоса , ако хоћете, само у много већем обиму. Говоримо о покретним нивоима - готово не разликујући од традиционалних Бог рата окружења - која се могу мењати у реалном времену, зависно од положаја звери. У приколици за игру видимо пример тога, с тим да Кратос трчи кроз густу шуму, само заустављајући битку са мртвим војницима и најбољег огромног Киклопа. У средини битке, шума се помера под углом, остављајући Кратоса и његове непријатеље да се спотакну уназад док се окружење креће. Камера се затим повлачи да открије да се шума налази на леђима гигантског, покретног Титана.
Тхе Бог рата тим није странац огромним сетовима и створењима, али кажу да је моћ ПлаиСтатиона 3 која им омогућава да те живе звијери приказују као покретне нивое.
„Много (што смо направили са ПлаиСтатион 2) смислили су креативна решења“, каже нам Асмуссен. 'Дим и огледала, ако желите то тако назвати. Али на ПС3, рано током овог пројекта, гледали смо у систем и некако добили разумевање снаге којом имамо посла. Били смо у стању да се стварно обавезамо да ћемо овај пут ове ликове учинити стварно. Они су заиста живи, дишући спектакли за које верујем да ће променити начин на који људи гледају игре. '
Овај такозвани 'Титан Гамеплаи' променио је начин на који тим дизајнира нивое, користећи технологију да поставе елементе борбе, слагалице и платформе тачно на ове покретне нивое. Ријеч 'скала' се данас доста користи у индустрији, али Бог рата ИИИ мења саму дефиницију - загарантовано је да нисте видели ништа слично до сада у било којој игри.
Након што се активира демо демо игре, не само да видимо размере на делу, већ и неке од нових трикова које тим има у рукаву. Прва и најочитија разлика су визуални прикази игара, који Кратоса оживљавају у невјеројатној високој разлучивости као што га никад нисте видјели. Ово је 'Кратос 3.0', каже Асмуссен, који је ПС3 импресивно пружио. Појмови попут „хигх-рес схадерс“ и „блендед нормал мап“ се бацају около, али то једноставно значи да модел карактера изгледа боље него икад. Изблиза можете видети боре и ожиљке на његовој кожи; мишићи на његовом лицу и тијелу се истежу и савијају док се креће. Изгледа изрезано и истрошено - а зар не бисте након свега што сте прошли? - али он је још увек изразито лик којег смо упознали.
Демонстрација види како Кратос улази у простор који је претходно познат као 'утврђени град', камен који задржава страну Олимпа. Такође је дом потенцијалног пута ка капијама његове палате, скривене стазе зване Врата Еоса, божице зоре. У овом тренутку, рат је у пуном јеку. Ватрени Титан надвикује планине града, прелазећи у кола божја сунца, Хелиоса. Јато харпија бјежи са сцене, престрашено битком између великана и бога.
Кратос улази у град, а окружен је малом војском мртвих војника. Оно што прво видимо је типично Бог рата , док се Кратос сузује непријатељима са Атининим сечивима. Постоје неке старе комбинације и потези који ће бити препознатљиви фановима, попут могућности да зграбите непријатеље, а затим их победите или растргнете. Ту је и нови потез из заседа - могућност држања квадратног дугмета и коришћења непријатеља као ударног овна. Пробијајући се кроз гомилу стења, Кратос прави стазу која на крају води равно у камени зид. Притиском на круг можете отпремати непријатеља у типичном насиљу Бог рата мода - непрестано ударајући главом о зид све док му тело није опуштено и беживотно.
Бог рата ИИИ такође садржи нови систем оружја, заснован на чињеници да би у прошлости многи играчи били задати ножевима, претходно најкорисније оружје у игри. Циљ је овде био да се дизајнира оружје које ће бити једнако ефикасно као и оштрице, које садрже читав низ комбинација и напада упоредо са Кратосовим подразумеваним оружјем. Показан нам је један пример, масивне рукавице с лавовима које се зову Цестус. Попут великих камених боксерских рукавица, Кратос може напунити непријатеље широким спектром бруталних и импресивних напада.
Моћи ћете лако да прелазите између оружја у покрету, мешајући комбинације Цестус и Атхена Бладес са притиском на дугме. Асмуссен упоређује пребацивање на 'промену положаја', примећујући да се исте комбинације дугмића могу користити са оба оружја, а свака резултира другачијом комбинацијом. Ово се такође може помешати са другим оружјем које Кратос има у свом арсеналу, Ватреним луком. Као што звучи, лук баца стрелице ватре, што ће довести до тога да непријатељи изгоре у пламену. Видели смо и како се ватра шири, хватајући друге непријатеље на ватри док су били у близини, све док читава група није планула пламеном.
У једном тренутку битке излази генерал Центаур и А.И. гомилајући мртви војници примјетно се мијењају. Они постају самопоузданији, агресивнији, у битку их је водио надређени. Они не одговарају Кратосу, који се сузује кроз њих својим новим потезима, користећи овна за уклањање како би очистио велике гужве које га окружују. Битка један на један са Кентауром долази до шокантног, али предвидљивог и задовољавајућег закључка - брзог временског слиједа којим Кратос пререже трбух створења по средини пре него што извуче црева.
'Не радимо горе само да бисмо учинили гору', каже Асмуссен о насиљу у игри, далеко живахнијој у високој разлучивости од свега што смо раније видели у серији. „Неке су ствари прилично врхунске, тако да ће извлачити неке емоције од људи. Али ми стварно мислимо да се уклапа у његов лик, а није само горе за име горе. '
И доста је горе. У једном тренутку видимо Кратоса како се бори против једног од нових створења у игри, званог Цхимера. Ова нова звер је хибрид змије / лава / коза, а Кратос се мора борити кроз сваки од своја три облика. Први облик, змија, има Кратоса који сјече екстремне удове. На крају битке, Кратос хрваче химере до земље, забацујући главу док се бори да му одсече један рог. Једном испуцан, Кратос затим агресивно забија рог директно у лице, крв му цури из главе пре него што се избаци из биједе.
Киклопи с којима се Кратос бори у демо демонстрацији не могу се тако лако уклонити, показујући још једну од главних карактеристика игре - створења која се могу возити. Једном измучен, Кратос је у стању да монтира Киклопа у леђа. Удара ножеве у рамена, док вришти од бола, машући рукама у свим смјеровима. У овом тренутку, играч има потпуну контролу над чудовиштем, а његови напади су директна реакција на бол изазван Кратосовим сечивима. Циклоп је у стању да извади непријатеље иза иначе непробојних штитова, клуб бића који шаље војнике који лете у свим правцима. На крају, Киклоп више није користан. Кратос скочи на предњи дио, ољушти капак уназад прије него што извуче очну јабучицу. Изблиза можете видети како се вена растеже и пукне, остављајући очврсну утичницу бића упражњеном.
Кратос такође може возити харпије како би стигао до нових подручја, као што видимо када једном прочисти подручје како би начинио њихов повратак. Након што су их помешали ватреним луком, они се слијевају у формацију преко велике јаме. Видимо како Кратос скаче како би зграбио ноге једног харпија, користећи ножеве да га забоде у послушност. Скочи с једне харпије на другу, подијеливши прву на пола док прелази на другу. Када Кратос стигне до свог одредишта, он натера харпију да зарони бомбом у гомилу непријатеља, убијајући је током процеса.
Још једном, Кратос ће користити дијелове тијела својих непријатеља у своју корист. Након интерактивног слиједа у којем Кратос (дословно) кидује Хелиосову главу с тијела, тада има ново и корисно средство. Кад се подигне, Хелиосова глава упали светло да открије тајне, назначене и визуелно и подрхтавањем ДуалСхоцка 3. У случају ове демонстрације, Кратос проналази врата Еоса која се отварају како би открила пећину.
како покренути повезану листу у јави
Држање главе осветљава мрак; показује пут, откривајући стазе и заслепљујуће непријатеље како се приближавају. Мртви војници забијају у светлост, привремено омамљени главом, а затим попримају свој сјај, остављајући Кратосу прилику да крене у напад. Када сјај нестане (или су непријатељи мртви), Кратос поново извуче главу да настави свој пут.
Иако нисмо видели ниједног у демонстрацији, речено нам је да ће се пуззле елементи претходних игара вратити као и основна платформа. Све ће бити присутно светлуцаво и пењање, а чини се да су анимације значајно надограђене и систем камера који је флексибилнији. Жалбе на лоше постављене углове камере у посебно шкакљивим деловима игре треба решити у Бог рата ИИИ .
Кратос има нову методу путовања, названу Ицарус Асценсион. Користећи Ицарусова крила која је добио у Год рата ИИ , видимо како Кратос путује огромним ваздухом, а ваздух га гура према горе. Камера се помера испод Кратоса, а играчу се дају потпуне контроле лета док он напредује кроз тунел, померајући се како би избегао греде и пронашао стазе док се делићи грађевине распадају пред њим. Овакви канали ће се ширити по планини Олимп, а биће гледани као путеви за путовање, и појављиват ће се више пута кроз игру.
За већину фанова серије њихови захтеви су једноставни када су у питању Бог рата ИИИ - више од онога што су волели са више пољске и графике високе резолуције на ПлаиСтатиону 3. Као што Асмуссен каже, нису се „потукли са оним што није покварено“. С тим у вези су и нови додаци и обим Бог рата ИИИ су импресивне колико се и очекује. Једноставно речено, нема места грешци - тим мора да пружи невероватно искуство, и нема шта да укаже да неће.
Сони је мама на датум изласка за Бог рата ИИИ , остављајући ту најаву за овогодишњи Е3. Што се тиче будућности серије изван игре за коју се каже да је последње поглавље трилогије, Асмуссен не може да коментарише.
'Не знам за будућност Бог рата ,' он каже. 'Само знам шта ће се догодити Бог рата ИИИ . На то смо тренутно фокусирани. '